Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

/dev: Итоги изменений в ARAM

Хорошее, плохое и Доспех Вармога.

Автор: Riot Popc0rner и Riot Onion

В прошлом месяце мы рассказали о новых возможностях и обновлениях игрового процесса, которые появились в ARAM на время события “Проклятие утопленника”. Теперь, когда море успокоилось, мы можем наконец подвести итоги этих изменений: что прижилось, а что нет, чему мы научились и какие изменения останутся в игре.

Остаются в игре

Выбор чемпиона

Игроки тепло приняли скамейку запасных и увеличение числа бесплатных чемпионов. Еще один приятный бонус – от игры в ARAM стали уклоняться почти в два раза реже. Скорее всего, это вызвано тем, что теперь игроки могут чаще получить чемпиона, который им по душе.

У нас спрашивали: “Стали ли команды показывать себя лучше благодаря скамейке запасных, которая позволяет чаще брать чемпионов с высокой частотой побед?” Если вкратце, то нет. Хотя возможность выбирать чемпионов, от которых отказались союзники, слегка повысила качество команд, этот эффект компенсируется увеличением количества бесплатных чемпионов, из-за чего общее разнообразие остается на прежнем уровне.

Другие изменения, повышающие удобство

Мы остались довольны результатом изменения капитуляции, ворот на базе и правок, связанных с внутриигровым опытом. В частности, изменения опыта на 3-м уровне немного ускорили игры (в среднем на 20 секунд) и позволили многим чемпионам, которые сильно зависят от абсолютного умения, раскрываться быстрее.

Некоторые игроки опасались, что после этих изменений в играх будет чаще появляться эффект снежного кома. Они оказались правы, но не угадали с масштабами. Например, количество игр, в которых проигравшая команда не уничтожает ни одной башни, выросло всего на 2%. Тем не менее мы продолжим следить за этими эффектами.

Ослабление Темной жатвы

Изначально мы планировали ослабить Темную жатву лишь на время, но игрокам результат понравился, и на игру это изменение повлияло положительно, поэтому оно становится постоянным. Темная жатва по-прежнему остается сильной ключевой руной в руках целого ряда чемпионов вроде Насуса, Грейвза и Гангпланка, но теперь ее не смогут использовать все подряд – например, Маокай и Брэнд.

Исцеляющие реликвии, действующие по площади

Игроки остались довольны изменениями исцеляющих реликвий. В частности, новый принцип работы реликвий позволил сделать игру немного острее и дал игрокам мини-объекты, за которые можно бороться. Кроме того, это изменение положило конец распрям внутри команды, когда игроки не могли решить, кому здоровье нужнее. Поэтому теперь новые исцеляющие реликвии будут и в Воющей бездне.

Они будут работать так же, как и на Мосту мясника, но с одним исключением: мы немного уменьшили радиус их действия, чтобы сделать сражения за них опаснее. Таймеры появления реликвий, которые отображаются при нажатии Tab, тоже остаются, поэтому вы всегда будете знать, когда готовиться к драке.

Пока что уходят в прошлое

Новые предметы

Мы ввели Призрачные ботинки, Завесу кровопускателя и Призрачную саблю по двум причинам. Во-первых, чтобы у события был собственный уникальный тематический контент и во-вторых, чтобы повысить эффективность убийц и сделать игру за них в ARAM увлекательнее.

Второй пункт не оправдал ожиданий – частота побед убийц, полагающихся на силу атаки, возросла очень незначительно. Состояние убийц-магов вроде Дианы и Катарины улучшилось немного сильнее, но Завесе кровопускателя нашли применение и некоторые маги средней дистанции – в частности, Мальзахар с Виктором.

Поэтому мы пока отправляем эти предметы на дно, но продолжим думать над тем, как улучшить жизнь убийц в ARAM.

Мост мясника

Игроки обрушили на нас целый шквал восторженных отзывов по поводу нового Моста мясника. Многие просили сделать карту постоянной, и сейчас мы рассматриваем различные варианты. Пока рано обещать что-то конкретное по поводу возвращения в Кровавые доки, но мы над этим работаем.

Удаление Доспеха Вармога

И последнее, но от этого не менее важное, – Доспех Вармога. Удаление этого предмета на время события вызвало множество обсуждений, в которых игроки разделились на два лагеря с противоположными точками зрения. Многие из вас справедливо отметили, что в ARAM по-прежнему преобладает тактика изнурения, а Доспех Вармога был одним из немногих способов предметного противодействия ей. Пока Вармог отдыхал от ARAM, мы действительно заметили, что частота побед магов увеличилась, но в среднем рост составил всего около 2 процентных пунктов.

Мы по-прежнему считаем, что в текущем виде Доспеху Вармога не место в ARAM, но лучше доработать его или заменить на другой предмет против изнурения, а не просто удалять из игры. И пока что Вармог возвращается.


Таковы итоги тестирования изменений в ARAM. Большое спасибо за отзывы! Если у вас есть другие предложения по дальнейшему улучшению режима, мы будем рады их выслушать. До встречи в Воющей бездне!

Следующая статья

/dev: ваши отзывы и ранговые игры в 2019 г.