образы и чемпионы
Как мы создаем новые образы, чемпионов с простым набором умений, а также о новых чемпионах.
Сегодня мы поговорим о новых образах и чемпионах.
У прошлых версий некоторых чемпионов были простые и понятные наборы умений, например у старых Чо’Гата, Свейна и Тарика. Планируете ли вы создавать новых чемпионов с простым и непринужденным стилем игры?
У простых чемпионов есть свои достоинства и недостатки, однако в целом мы согласны с тем, что они важны для League of Legends и за них весело играть. Благодаря чемпионам с несложным управлением игроки могут сосредоточиться на стратегии, что приходится по душе многим, особенно новичкам. С другой стороны, простые чемпионы зачастую довольно сильны в матчах с невысоким уровнем мастерства, поэтому в сбалансированном виде они просто не интересны игрокам высокого уровня. Еще такие чемпионы сильно зависят от характеристик (легко выходят из-под контроля или наоборот становятся аутсайдерами), так как у них мало способов получить преимущество перед соперниками.
Но вернемся к вашему вопросу. С большой вероятностью мы не будем добавлять в игру чемпионов “старой школы”, так как считаем , что их в игре достаточно. Когда мы обновляем простых чемпионов, мы стараемся оставить их сложность на том же уровне. Пожалуй, хорошим примером такого подхода можно назвать обновление Варвика, которому мы улучшили набор умений, приняв решение не вносить кардинальных изменений в его несложную механику.
Вы когда-нибудь беспокоились о том, что новый чемпион окажется слишком хорош и все захотят играть только за него, бросив старых чемпионов?
Честно говоря, нас это совсем не беспокоит. Мы стараемся создавать только лучших чемпионов и поэтому вовсе не будем против, если игроки забудут о старых чемпионах и выберут себе новых. Так или иначе, подобные перемены должны происходить с выпуском всех новых чемпионов, что помогло бы им находить свою аудиторию. В идеале все наши чемпионы должны отвечать самому высокому качеству, чтобы во время своего выбора игроки могли ориентироваться в первую очередь на игровой процесс или тематику чемпионов, а не на их дату выхода. Но нам предстоит проделать еще много работы, прежде чем все чемпионы League of Legends достигнут такого уровня, поэтому в последние годы мы стали чаще обновлять их.
Как часто во время работы над образами вам приходится выбирать из двух вариантов, например создание нового супергалактического образа или создание нового образа для Дариуса? Какой подход вы предпочитаете?
В прошлом мы сначала выбирали чемпиона, для которого хотели создать образ (например, того же Дариуса), а затем искали подходящую тематику. Заметив, что игрокам нравятся тематические наборы образов и что мы могли бы использовать эти наборы для проведения крупных событий League of Legends, мы решили делать все наоборот. Выглядит это примерно так: “Игроки наверняка будут в восторге от очередного события с противостоянием чемпионов и двух легендарных образов в придачу. Итак, кого мы выберем на этот раз?”
Со сменой производственной модели пришли и дополнительные проверки на число образов у потенциальных кандидатов, дату выпуска их последнего образа и т.д. В противном случае Джин получал бы по три образа в год, просто потому что он классно вписывается во все запланированные образы… ой, секундочку…
Тем не менее мы довольно часто оцениваем чемпионов, для которых собираемся создать новый образ, и используем обе модели. Пожалуй, Галио, Иллаой и Шен – хорошие тому примеры. Галио не страдал от недостатка внимания, однако нам показалось, что мы могли создать для него несерьезный костюм к первому апреля (набор с забавной тематикой), потому что в коллекции Колосса хватало серьезных образов. У Иллаой, с другой стороны, вообще не было нового образа с самого выпуска. Нам очень понравилась идея сообщества сделать из Иллаой “продавца подержанных автомобилей”, однако мы обеспокоились, что после стольких месяцев ожиданий ее поклонники примут подобный жест за троллинг и в итоге будут разочарованы. Мы решили на время забыть о тематических наборах и подобрать для Иллаой такую тематику, которая бы ей идеально подошла. А дальше, как вы знаете, нас выручило голосование.
Но порой звезды все же сходятся. У Шена уже давно не было нового образа, и в этом году мы нашли для него уютное местечко в наборе, посвященном вселенной Импульсного огня.
В итоге мы периодически используем оба подхода. Пожалуй, в 70% случаев мы создаем новый тематический образ для Дариуса, а в 30% – просто новый образ для Дариуса. Но математик из меня никудышный, поэтому просьба не принимать эти цифры как окончательные. : )
P.S. В ближайшие месяцы в игре появятся образы для Аурелиона Сола и Ургота, один из которых создан по новой производственной модели, а другой – по старой.
Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).
Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.