/dev: изменения в ARAM
Воющую бездну ждут фундаментальные улучшения и временные изменения игрового процесса.
Команда, работающая над картами и режимами, в основном занималась созданием таких новинок, как “Звездные защитники: вторжение”, а заодно возвращала в игру старых фаворитов – например режим “Все за одного”. К сожалению, мы так и не уделили заслуженного внимания ARAM. С радостью объявляем, что в обновлении 8.11 ситуация в корне изменится, и мы надеемся, что нам также удастся немного освежить и улучшить Воющую бездну. Мы знаем, что режим ARAM довольно популярен и успел собрать целую армию преданных игроков, поэтому хотим убедиться, что сообщество тепло встретит будущие изменения.
С этой целью мы будем добавлять новые полезные функции, чтобы улучшить стадию выбора чемпионов и начало игры. Эти функции призваны решить ряд ключевых проблем ARAM, которые нам удалось обнаружить, поэтому изменения останутся в игре навсегда.
Кроме того, мы запланировали несколько крупных изменений игрового процесса специально для события в Билджвотере. С их помощью мы намерены проверить некоторые улучшения для ARAM, а заодно выяснить, как их примет сообщество. Несмотря на то что изменения игрового процесса временные, мы сможем вернуть их в игру в будущем, если они получат одобрение у игроков.
А теперь давайте к делу!
Качественные улучшения: выбор чемпионов и ранняя стадия игры
Садись, Кенч!
Видели когда-нибудь, как вашего любимого чемпиона перевыбирают, игнорируя запрос на обмен? А было ли у вас так, что после перевыбора вы получали чемпиона еще хуже? Устали писать в чате “обмен” в надежде, что найдутся желающие сыграть за Барда?
Начиная с обновления 8.11 после каждого перевыбора нежелательный чемпион будет попадать в список доступных чемпионов (который мы называем “скамейкой запасных”), при этом ваши союзники (или вы) смогут свободно совершить обмен и получить его.
Мы надеемся, что благодаря такому нововведению выбор чемпионов станет удобнее и перевыбор больше не испортит состав команды. И вот еще: мы слегка увеличим скорость получения новых очков. Если у вас нет разблокированных чемпионов, вы будете получать 1 очко перевыбора за каждые 2 игры в зависимости от числа ваших чемпионов. Если у вас есть все чемпионы, вы будете получать 1 очко перевыбора за каждую игру (максимум 2).
Каждому – случайного чемпиона!
В то же время мы увеличим число бесплатных чемпионов в ARAM, и на то у нас есть веские причины. Во-первых, мы хотим усилить важный для режима элемент случайности. Во-вторых, такое изменение лишит преимущества учетные записи, созданные специально для ARAM. В новый список бесплатных чемпионов ARAM войдут бесплатные чемпионы Ущелья призывателей за три последние недели – таким образом, вас ждут 42 чемпиона.
Кроме того, в честь праздника в Билджвотере и выпуска нового чемпиона Пайк останется в бесплатном списке ARAM до окончания события!
Рито, где моя S?
Мы уже работаем над мастерством чемпионов в ARAM. Система очков мастерства была разработана специально для Ущелья призывателей, и она использует алгоритм, который не совсем подходит для ARAM. В итоге в ARAM очень непросто получить оценку S. В обновлении 8.11 мы немного изменим формулу, поэтому игроки будут получать S в режиме ARAM не реже, чем в Ущелье призывателей.
Улучшения в начале игры
На этом фундаментальные изменения не заканчиваются.
- Теперь в самом начале матча база будет окружена воротами. Таким образом, у игроков будут равные условия для старта, что важно в случае долгой загрузки или при затягивании с покупкой предметов. Как и в Ущелье призывателей, ворота исчезнут через 15 секунд после начала игры.
- В начале матча ARAM вы получите 662 ед. опыта, что эквивалентно уровню 3 (раньше игру вы начинали без опыта). Таким образом, теперь в матчах ARAM не придется слишком долго ждать четвертого уровня.
- Еще мы слегка подкорректировали систему капитуляции – теперь единогласное решение сдаться может быть принято на девятой минуте, а обычное голосование откроется уже на тринадцатой минуте. Время было сокращено в том числе и для того, чтобы команды с покинувшими матч игроками получили возможность раньше закончить игру. Мы также планировали добавить в ARAM функцию перезапуска, однако решили, качество матчей только пострадает из-за случаев AFK и отключений в начале игры.
Площадка для испытаний: изменения игрового процесса на время события
Наконец, перейдем к временным изменениям игрового процесса. Мы хотим попробовать кое-что новое и убить сразу двух зайцев. С одной стороны, мы сделаем режим уникальнее на время события “Проклятие утопленника”, а с другой – сможем узнать, какие изменения окажутся наиболее удачными в долгосрочной перспективе. На данный момент все следующие изменения появятся лишь на время события, однако мы обязательно вернем их в игру, если они вам понравятся.
Темная жатва
Мы не собираемся кардинально изменять баланс в ARAM, однако Темная жатва буквально затмила другие руны в этом режиме (несмотря на недавнее ослабление), поэтому процесс подбора рун стал не таким интересным. Во время события в Билджвотере мы уменьшим количество эссенции души за убитых чемпионов с 5 до 4 единиц, а за уничтожение миньонов-пушек – с 4 до 2.
Доспех Вармога
Раз уж мы заговорили о том, что выбирают все подряд, то давайте сразу перейдем к Доспеху Вармога. В некотором смысле этот предмет нарушает главное правило ARAM, позволяя быстро восстановить здоровье вне боя. Действительно, он очень эффективен – эффективен настолько, что его покупают практически все чемпионы (даже после повышения требования к максимуму здоровья). В итоге на время события мы решили удалить Доспех Вармога из ARAM.
Прежде всего мы добавили эти изменения, чтобы проверить, насколько хорошо они покажут себя в ARAM. Обязательно дайте нам знать, что вы о них думаете!
Предметы ограниченной доступности
Во время билджвотерского события в ARAM появятся три новых предмета. Они предназначены в первую очередь для нападающих чемпионов ближнего боя и магов с низкой дальностью атаки (например, убийц). Этим чемпионам в ARAM приходится тяжелее всего, и мы надеемся, дополнительные предметы помогут им сравнять шансы на поле боя.
Призрачные ботинки
Пара обуви, которую могут купить только чемпионы ближнего боя. Позволит вам с легкостью проходить сквозь стены. Мы стянули ее у Каина.
Призрачная сабля
Предмет для урона и смертоносности. При активации оставляет метку в том месте, где стоит владелец предмета. Спустя некоторое время владелец возвращается в это место.
Завеса кровопускателя
Этот близкий родственник Завесы банши делает ставку на силу умений и магическое пробивание. Так он защищает владельца, когда тот наносит врагу урон с помощью умения.
Во время события эти предметы появятся в категории рекомендованных для всех чемпионов, так что смелее опробуйте их, чтобы ворваться в бой, вырваться из него или просто остаться в живых.
Исцеляющие реликвии для команды
Последнее изменение игрового процесса (но отнюдь не маловажное!) касается лечебных пакетов. Во время события при попытке подобрать исцеляющую реликвию вы увидите следующее:
Помимо восстановления небольшой части здоровья и маны, исцеляющие реликвии активируют мощный эффект лечения, напоминающий активный эффект Искупления. Но будьте внимательны: лечение одинаково действует на обе команды. Это означает, что вам придется охранять периметр и не подпускать врагов, которые совсем не прочь немного подлечиться за ваш счет!
Этими изменениями мы преследуем две цели. Мы хотим, чтобы вы получили возможность делиться здоровьем с командой, а еще мы хотим сделать исцеляющие реликвии интереснее с точки зрения игрового процесса. Пожалуй, когда обе команды встретятся в одном кольце, серьезного командного сражения избежать не удастся.
Кроме того, мы изменили количество здоровья и маны, которое восстанавливают реликвии. Раньше это число зависело от вашего уровня (примерно 20 ед. за уровень), однако теперь реликвии будут восстанавливать процент недостающего количества здоровья и маны, что делает их намного эффективнее для серьезно раненых чемпионов. Это весьма значительное усиление, поэтому мы увеличили время появления каждой реликвии с 60 до 90 секунд.
А чтобы вам было легче отслеживать лечебные пакеты, время их появления теперь можно увидеть возле таймера лагерей лесных монстров над окном счета.
Возвращение на Мост мясника
И, наконец… Мост мясника снова с нами! На время события в Билджвотере все матчи ARAM будут проходить именно здесь:
Мост мясника впервые появился семь лет назад, и тогда мы создали его по старой рабочей схеме и без помощи удобных инструментов. Мы решили переработать Мост мясника и Воющую бездну, использовав на этот раз технологии, которые помогли нам в создании прошлогоднего события “ПРОЕКТ: перезагрузка”. На обновленной карте появилась новая система освещения, она поддерживает цвета команд, и с ней удобнее работать.
Надеемся, новые изменения порадуют вас так же, как и нас. Мы будем ждать ваших отзывов, поэтому обязательно поделитесь с нами своим мнением. В частности, нам бы очень хотелось знать, какие временные изменения вы хотели бы видеть в ARAM каждый день.
Спасибо за то, что были с нами! Увидимся на Мосте!