Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

о Билджвотере и балансе

Еда, игры и любовь в Билджвотере, а также рост силы гибридных чемпионов, профессионалы и баланс.

Добро пожаловать в ''Спросите Riot''! У вас есть вопрос?

Погружение в событие “Проклятие утопленника” идет полным ходом, поэтому сегодня мы будем говорить о Билджвотере. Кроме того, мы обсудим рост силы гибридных чемпионов и влияние профессиональной сцены на баланс League of Legends.

В

Что едят жители Билджвотера?

О

В пищу здесь употребляют примерно то же самое, что и на всех островах Синего Пламени – например фрукты и рыбу. Еще в Билджвотер привозят заморские продукты, ведь островитянам просто негде построить фермы, в отличие от жителей таких крупных регионов, как Демасия или Иония.

Но сильнее всего Билджвотер выделяется торговлей морскими чудовищами. Этих жутких существ разделывают на мясо и продают на рынках в Кровавых доках. Да уж, такие морепродукты оценит не каждый гурман…

Ведущий редактор
В

Гангпланк еще любит Иллаой?

О

Да, но к тому же он обижен.

сценарист, команда создания чемпионов
В

Какие игры любят жители Билджвотера?

О

Если вкратце: дерзкие и опасные!

В Билджвотере полным-полно игорных притонов, где каждый день одни теряют целые состояния, а другие – зарабатывают. Карты, кости и прочие азартные забавы здесь очень популярны, а ставки очень высоки (что привлекает жуликов!), однако золото и нужные знакомства помогут вам найти в Билджвотере даже такие экзотические развлечения, как игры с ножами, заряженными пистолетами или морскими змеями. Ни для кого не секрет, что у коренных жителей островов Синего Пламени есть и свои игры, которые могут затягиваться на несколько дней и становиться для участников настоящим испытанием на силу, выносливость и мастерство, однако их сложные правила и ритуалы непостижимы для большинства чужеземцев (возможно, так и было задумано…).

Ведущий специалист по созданию мира, Основатели
В

Почему умения некоторых чемпионов учитывают и рост силы атаки, и рост силы умения, хотя в целом их наборы умений ориентированы лишь на один тип урона?

О

На высоком уровне мастерства такой подход помогает открывать для чемпионов новые стили игры и стратегии. Вообще на практике у него есть как минимум два применения. 

  1. Альтернативные сборки предметов. Здесь мы рассчитываем на то, что даже небольшой толчок (например, коэффициент или эффект) может привести к созданию альтернативного стиля игры. Лично мне нравится такой путь, потому что в этом случае набор умений будет действовать совсем не так, как обычно. Взять, например, Кеннена. Его Скачком напряжения можно увеличить силу атаки, причем этого вполне достаточно, чтобы Сердце бури со спокойной совестью отказался от привычных для себя предметов на силу умений.
  2. Интересные возможности. Здесь мы создаем умение, которое по нашей задумке не должно улучшаться с помощью стандартных предметов чемпиона. Такая изюминка поможет изобрести новые интересные стили, пусть и не всегда основательные. В прошлом смешанные стили можно было встретить в игре лишь в случае, когда чемпионы покупали гибридные предметы (например, старый Тройственный союз) или когда в команде образовывался перевес по урону одного типа и нужно было уравновесить его любыми средствами. Приведем в качестве примера Эш и ее абсолютное умение. Мы вовсе не хотим, чтобы Зачарованная ледяная стрела наносила огромный взрывной урон, однако ее эффективность зависит от силы умений, поэтому появляется повод разбавить обычную сборку или придумать что-нибудь совсем сумасбродное (например, прикупить Зуб Нашора).
Ведущий дизайнер игрового процесса
В

Советуетесь ли вы с профессиональными игроками, перед тем как ослабить того или иного чемпиона?

О

Когда мы ослабляем отдельных чемпионов? Обычно нет.

Но мы все-таки сотрудничаем с профессиональными игроками, когда работаем над серьезными системными изменениями или когда эти изменения напрямую влияют на киберспорт. В качестве примеров приведем переработку рун и систему десяти блокировок. Вместе с игроками из LCS и LCK мы тестировали новые руны почти полгода, прежде чем они были добавлены в игру. Тогда в системе еще была ключевая руна “Жнец”, которая позволяла казнить чемпиона, если количество его здоровья падало ниже определенного порога (в тот момент порог был беспощадным – 20%). Как-то раз Huhi (игрок CLG) и Froggen (тогда еще игрок Echo Fox) оба играли за Картуса на средней линии и соревновались друг с другом в том, кто сделает больше квадракиллов и пентакиллов, нажимая лишь одну кнопку R. Неспроста эта руна так и не появилась в игре…  

Что касается системы десяти блокировок, то мы отправили профессиональным организациям документ с ее описанием. Кроме того, мы пригласили к себе на выходные команды NA LCS, чтобы испытать и обсудить новый формат. Huni (тогда еще игрок Immortals) особенно увлекся процессом и больше всех делился с нами содержательными замечаниями, прикидывая разные схемы с учетом типа метаигры и популярности чемпионов.

Обычно мы не спрашиваем мнение профессиональных игроков, если работаем над рутинными обновлениями. Тем не менее порой профессиональные организации получают от нас список изменений, которые могут повлиять на киберспортивную сцену. В будущем мы планируем еще более плотно работать с организациями, однако сложность заключается в том, что профессиональные игроки очень много тренируются и готовят стратегии для текущей версии игры, поэтому им непросто найти время на знакомство с нашими планами (особенно с учетом того, что не все в итоге окажется в игре). Мы также собираемся обращаться к тренерам, аналитикам и администраторам киберспортивных организаций. Сотрудничество с профессионалами – это ценная (и очень перспективная) возможность, которой мы всегда рады воспользоваться.

Аналитик

Хотите задать вопрос? Нажмите на кнопку ниже, войдите в свою учетную запись League of Legends и вперед!

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.

Следующая статья

ранговый ARAM