Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

Повстанец Иллаой: последние сводки с фронтов

Дорабатываем эффекты и исправляем ошибки, прежде чем отправить Повстанца Иллаой на сервер PBE!

Мы с радостью сообщаем, что это последняя статья перед явлением Повстанца Иллаой народу: она отправляется в PBE, а затем и на основные игровые серверы!

Поехали.

Создание “Удара щупальцем”

При создании визуальных эффектов нам приходится учитывать ряд моментов. Во-первых, прозрачность игрового процесса, поскольку, если говорить об умениях, заклинания целиком строятся на визуальных эффектах. И здесь их задача – четко отражать область наносимого урона для конкретного умения и не создавать слишком много зрительного шума, который негативно скажется на командном бое. Во-вторых, визуальные эффекты должны вписываться в ту картину, которую мы хотим создать, и явно отождествляться с конкретным чемпионом – у игрока должна возникнуть четкая ассоциация с персонажем, даже если он видит умение впервые.

Руководствуясь этими соображениями, мы и создавали “Удар щупальцем” Повстанца Иллаой.

Из эскизов и общей концепции Повстанца Иллаой нам было ясно, что основным цветом ее спецэффектов должен стать красный, поэтому мы первым делом взяли основные эффекты Q-умения и перекрасили их. Художник по эскизам помог нам создать отличительные черты, которые выступали бы как индикаторы области действия “Удара щупальца”: мы понимали, что первый вьющийся вариант щупальца не очень хорошо соотносится со стилем образа. Вот первый проход для ее Q-умения:

И хотя это все неплохо выглядит, мы не видим здесь “модифицированного” чемпиона (или повстанца). В общем, мы просмотрели все игровые эффекты “модифицированных” и составили тематическую подборку на основе их визуализации, а еще приняли во внимание мозговой штурм, во время которого команда прорабатывала умения. Мы даже узнавали у художников по спецэффектам, которые ранее работали над “модифицированными” образами, в чем, по их мнению, суть этих образов.

Тематическая подборка эффектов "модифицированных"

В общем, мы поняли, что в арсенале Иллаой должно быть что-то дымное, огненно-взрывающееся и, может, парочка низкотехнологичных красных голограмм. Тогда мы сделали второй проход для ее Q-умения:

Вот теперь уже чувствовалась модификация!

Но, когда мы представили умение на закрытое тестирование, оказалось, что эффект был слишком визуально шумным, а по уровню пафоса не соотносился с уроном. И еще встал вопрос прозрачности игрового процесса: когда Иллаой использовала абсолютное умение и поражала пять целей, было очень сложно разобрать, что же там происходит: появлялись пять щупалец и одновременно наносили удары!

Кроме того, мы проконсультировались со специалистом из другого отдела Riot Games, который играет в основном за Иллаой, и он отметил несколько важных нюансов в работе индикатора “Удара щупальцем”. Ему показалось, что в сравнении со стандартным образом индикатор Q-умения был более четким и врагам было легче уклоняться, а очень тонкие линии были ступенчатыми, как если бы их толщина составляла максимум один пиксель.

Первым шагом мы решили упростить индикатор, но все же сохранить аллюзию к вселенной модифицированных образов.

Сверху – индикатор Q-умения базового образа Иллаой, в середине – первая версия индикатора для Повстанца Иллаой, внизу – вторая версия.

Мы уменьшили яркость некоторых эффектов взрыва и убрали разводы, чтобы обеспечить прозрачность игрового процесса. В окончательную версию эффекта “Удара щупальцем” внес лепту каждый специалист по визуальным эффектам:

Цветовые схемы и эффекты щупальца

Создавая цветовые схемы, мы обычно не меняем визуальные эффекты, но для Иллаой решили сделать исключение. Когда работа над схемами уже началась, мы поняли, что было бы странно, если бы щупальца, порожденные ее пассивным умением, отличались от тех, что мы видим при использовании Q- и Е-умений, так что мы сделаем их более похожими. (Хотя большинство ее визуальных эффектов все равно останутся красными.)

Графика и нарушения цветоощущения

Работая над графикой, мы каждый раз учитываем, как ее будут воспринимать люди с нарушениями цветоощущения. Чаще всего встречаются нарушения восприятия красного и зеленого цветов – что вызывало у нас серьезные опасения, поскольку в визуальных эффектах нового образа основной цвет именно красный.

Визуальный тест E-умения Иллаой "Испытание духа" с использованием фильтров дальтонизма и обесцвечивания

Вот таким был первый вариант отображения щупалец для умения Иллаой “Испытание духа”. Но когда мы пропустили его через фильтры дальтонизма, то обнаружили, что красный цвет умения сливается с зеленой травой Ущелья призывателей – и игрокам с нарушением цветовосприятия может быть трудно заметить атаку вовремя.

Кроме того, необходимо учитывать, что мы в первую очередь обращаем внимание на наиболее яркие или контрастные участки изображения. Поэтому, согласно руководству по визуальным эффектам для League of Legends, нужно сделать так, чтобы “боевая часть” дальнобойной атаки – такой как “Испытание духа” Иллаой – привлекала внимание в первую очередь, ведь именно от нее предстоит уворачиваться.

В правой части изображения можно увидеть, что яркость графики для атаки более-менее одинакова по всей длине щупальца, а в левой части – что самый контрастный элемент находится в середине щупальца из-за сочетания темных металлических оттенков с ярко-красным.

Визуальный тест E-умения Иллаой "Испытание духа" с использованием фильтров после внесения исправлений

В итоге мы внесли в графику щупальца небольшие изменения: добавили раскаленное ярко-желтое ядро и сделали боевую часть атаки более яркой и контрастной. Теперь игрокам с нарушением цветоощущения будет легче заметить эту атаку и в особенности хлесткий конец щупальца, который играет важную роль в игре – а именно вырывает дух из противников Иллаой.

Вот результат работы над E-умением Иллаой.

В заключение расскажем, как мы это делаем: мы пропускаем графику для новых образов через специальные фильтры в Photoshop, которые имитируют различные виды дальтонизма. Кроме того, иногда мы просим сотрудников Riot Games с нарушением цветовосприятия посмотреть, все ли в порядке с цветами и визуальными эффектами для новых образов. Наверняка кто-нибудь из вас уже заметил активность Nerp1186 в некоторых темах на Reddit, посвященных этой проблеме.

Первичные тесты графики щупалец Иллаой с использованием фильтров

Контроль качества (QA)

Когда картина уже вырисовывается, наступает время для игрового тестирования!

Несколько раз в неделю наша команда проводит закрытые испытания нового образа, в ходе которых мы смотрим на текущие результаты и даем свою оценку – как с художественной, так и с игровой точки зрения. Кроме того, мы приглашаем на испытания членов команды, которые специализируются на игре за этого чемпиона, так как они знают все аспекты игры за него и дают нам бесценные советы.

В конце испытаний мы собираемся вместе еще раз для обмена мнениями – после чего рабочая группа обсуждает полученные советы и решает, в каком направлении двигаться дальше.

Вот как мы обмениваемся мнениями и советами во время испытаний. Как можно увидеть, в ходе работы Иллаой сменила много прозвищ!

Параллельно с игровыми испытаниями идет проработка документации. Отдел контроля качества вместе с разработчиками создает дизайн-документ, в котором прописаны все изменения в образе, – так мы знаем, чего ждать и к чему стремиться на испытаниях.

В отличие от игрового тестирования по результатам проработки документации мы получаем длинный список, в котором указано множество мелочей – от того, есть ли у “Удара щупальцем” стилизованный визуальный эффект, до того, что случится, если Лулу превратит Иллаой в зверушку “Причудой” (а зная Лулу, что-нибудь обязательно пойдет наперекосяк).

Под конец работы над образом мы устраняем ошибки и недочеты, которые были замечены в ходе испытаний. Мы сортируем найденные ошибки по группам – от критических (образ вызывает сбой игры) до незначительных (элементы модели образа слегка проступают друг через друга). Такая сортировка позволяет нам правильно расставлять приоритеты перед поиском решений. При проверке образов такого масштаба мы находим в среднем ошибок 30. Для сравнения: при испытаниях образа “Элементалист Люкс” мы нашли свыше 500 ошибок.

На текущем этапе мы уже обнаружили несколько недочетов и работаем над их устранением. Вот классический пример – визуальный эффект, который используется в нескольких анимациях:

Щупальце на конечной стадии анимации Возвращения расположено не там, где требуется.


Следите за нашей средой открытого бета-тестирования – новый образ появится там совсем скоро™! А вот здесь мы создадим прикрепленный пост для обратной связи по открытому тестированию образа. Ваши советы и отзывы в ходе разработки были бесценны – так что не пропадайте.

Надеемся, наши пути еще пересекутся! Повстанцам нужна ваша помощь.

Если вдруг вы пропустили

Полный список статей о разработке образа “Повстанец Иллаой”:

Следующая статья

Истории о вселенной в 2018 году