Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

Истории о вселенной в 2018 году

Когда, почему и как мы будем обновлять истории чемпионов – а также наши цели на 2018 год.

Автор: Thermal Kitten и Scathlocke

ТАК ВОТ, КОМАНДА ИСТОРИИ ВСЕЛЕННОЙ…

Наше внимание привлекло одно небольшое недоразумение: в интернете считают, что у Riot Games есть отдельная команда, которая пишет все рассказы и истории чемпионов, а также целиком и полностью отвечает за создание Рунтерры. На самом деле – нет. Будем откровенны: за прошедшие годы к вселенной League of Legends приложили руку энтузиасты из самых разных команд (кто только не брал перо!). Если вам порой казалось, что писатели работают неслаженно, то так оно и было  – нередко ребята не знали о работе друг друга и трудились над совершенно разными задачами.

Чтобы улучшить ситуацию, в конце прошлого года мы (Ариэль “Thermal Kitten” Лоуренс и Лори “Scathlocke” Голдинг) начали систематизировать игровую вселенную и согласовывать шаги – отслеживать каждую заметку, историю, скрипт, биографию, выходящие из-под пера наших авторов. Над вселенной игры по-прежнему работают разные команды, но теперь над ними стоят люди (мы!), которые стараются изо всех сил, чтобы из кусочков складывалась логичная картина.

Нашим приоритетом стало желание вывести мир LoL на новый уровень; сделать так, чтобы игровую вселенную можно было удобно дополнять и развивать, чтобы каждый чемпион мог найти в ней свое – особое – место.

И в связи с этим мы хотим рассказать о планах на 2018 год. А их у нас несколько:

  • Продолжать выпускать новый контент и развивать игровую вселенную. Мы будем выпускать больше материалов – c большей частотой и в более удобных для всех объемах. С каждым обновлением появляются новые прекрасные сюжеты и идеи, и мы будем по возможности ориентироваться на них в нашей работе. Например, обновлять историю какой-либо фракции одновременно с выходом нового чемпиона (как в случае со Свейном и Ноксусом) – мы будем стараться сочетать такие вещи как можно чаще.
  • Чаще прислушиваться к вашему мнению. В будущем вас ждет больше интересностей из-за кулис, подробностей о рабочем процессе тех, кто трудится над вселенной, и возможности связаться с нашими писателями и редакторами. Не обещаем, что будем следовать каждому замечанию, но безусловно будем следить за тем, что вам нравится и где мы, как вам кажется, что-то напутали.
  • Ответить на некоторые давние вопросы. Нам известно, что многие игроки сбиты с толку нашими решениями относительно истории вселенной и считают, что мы не до конца понимаем некоторых чемпионов. Нам хочется прояснить ситуацию и по возможности поделиться, чем мы будем руководствоваться в будущем.

Поэтому, чтобы сделать наше общение более дружеским и тесным, мы постараемся ответить на два часто задаваемых вопроса (особенно в последнее время): «Зачем обновлять историю персонажей?» и «Как обновления историй будут сочетаться с обновлениями игры?»

ЗАЧЕМ ОБНОВЛЯТЬ ИГРОВУЮ ВСЕЛЕННУЮ

В работе над League of Legends мы всегда руководствовались идеей, что игра должна развиваться – не только за счет изменений, но и за счет улучшения того, что уже есть. Если в клиенте есть баг, его правят… Следуя этой логике, можно править и игровую вселенную при необходимости. (Кстати, обязательно делитесь неточностями в текстах. Это тоже баги, и они тоже нас беспокоят!)

Наша цель – улучшить атмосферу игры, улучшить вселенную, сделать ее более полноценной; создать своего рода каркас для по-настоящему великих историй и событий. Делать истории для чемпионов на «сойдет» – это не про нас. Мы не хотим довольствоваться избитыми метафорами или отсылками на вещи, которым не место во вселенной Рунтерры. Нам хочется создать мир, который понравится всем, а не только отдельно взятой группе.

Мы старательно прорабатываем – и очень любим – каждого чемпиона. (Да, даже тебя, Амуму.) И нам хочется, чтобы они вам не просто нравились, а по-настоящему ПОЛЮБИЛИСЬ. Настолько полюбились, чтобы вы стали играть за них, говорить про них, косплеить, писать рассказы, рисовать – и захотели узнать больше о мире, в котором они живут.

Мы хотим возвести для Рунтерры долгосрочный фундамент, создать пространство, в котором найдется место для новых историй – а для этого придется кое-что поменять. За прошедшие годы мы многое изменили во вселенной игры, чтобы персонажи, регионы, культуры и события, которые движут игровым миром, сплетались воедино – но эти изменения нередко носили очень неполноценный характер. Мы знаем, что некоторые чемпионы вышли слишком простыми или с недоработанным прошлым, и начиная с 2018 года мы постараемся положить этому конец. Неожиданных обновлений, как в случае с Варусом, больше не будет. Кроме того, мы постараемся сделать так, чтобы при обновлении важных частей истории, ваш голос имел больший вес.

Для начала расскажем, когда и как мы будем обновлять истории чемпионов.

КОГДА И КАК МЫ БУДЕМ ОБНОВЛЯТЬ ЧЕМПИОНОВ

Хотя обычно мы выпускаем новые биографии и истории одновременно с обновлением ВИО и механики, обновлять лор можно и без изменений игрового процесса.

Например, иногда мы будем показывать жизнь персонажей в игровой вселенной, а не только в некоем абстрактном месте вроде Ущелья призывателей. Надеемся, вы уже посмотрели новый видеоролик про Энни и прочли самый свежий комикс про Мисс Фортуну. Вот примеры того, как можно рассказать о персонаже и его внутреннем мире гораздо больше, чем могут поведать реплики чемпиона и его умения:

Кроме того, мы будем публиковать новые изменения на “Вселенной” – от цитат до законченных рассказов (Демасия и вастайи были в центре внимания в 2017 году). Это отличный способ добавить деталей в общую картину, и мы считаем, что каждая такая история должна рассказывать вам что-то новое о персонаже или мире.

Но зачем так стараться, спросите вы? Если нет никаких визуальных/игровых обновлений, зачем вообще обновлять игровой мир?

Дело в том, что на каждое полномасштабное обновление с визуальными и игровыми изменениями может уйти очень много времени. Если мы будем выпускать обновления вселенной, следуя этой логике, у нас уйдет больше десяти (!) лет только на то, чтобы улучшить истории чемпионов… не говоря о фракциях, всевозможных местах, магии, рунах и многих других деталях игрового сеттинга. Кроме того, нам бы хотелось создать ситуацию, в которой сами истории будут служить вдохновением для обновлений, а не только наоборот. Такие эксперименты и шансы посмотреть на знакомых персонажей в незнакомых местах и ситуациях, не связанных с игрой напрямую, позволят их историям развиваться более естественно.

А ЧТО НАС ЕЩЕ ЖДЕТ В 2018 ГОДУ?

Новые чемпионы? Само собой. Обновления для чемпионом? Конечно! Но мы усердно трудимся и над многими другими задачами.

За первые недели текущего года мы уже успели окунуться в атмосферу Ноксуса вместе со Свейном и узнать о том, как работают высшие эшелоны империи. Борама Дарквилла больше нет, а неудавшемуся вторжению в Ионию положен конец (или все-таки нет?..). Кроме того, появились новые биографии –  Свейна, Дариуса, Катарины и Ле Блан, – новый иллюстрированный рассказ (“Пороховой заговор“), а также история подлиннее – “Принципы силы“, в которой повествуется о правящей системе трифарикса.

И, если Нагакейборос будет милостив, в ближайшие месяцы мы выпустим для вас новые обновления:

  • Бездна – таинственная и необычная.
  • Иония – во всей своей гармоничной (или не очень) красоте.
  • Билджвотер – с его темными ледяными водами.
  • Загадочные даркины…

Новые биографии или иллюстрированные рассказы будут выходить регулярно и без задержек, так что готовьтесь! Мы постараемся снабжать вас полноценными историями, объединенными вселенной, новыми аудио- и видеоматериалами, спрятанными пасхалками для ценителей… все это будет ждать вас в этом году.

Кроме того, мы уже работаем над новыми комиксами! Вы с большой любовью приняли первые отдельные выпуски, но мы хотим сделать так, чтобы их было больше. В наши планы на 2018 год входит выпуск мини-серий из нескольких комиксов, посвященных большим сюжетным веткам и некоторым хорошо известным чемпионам.

Вдобавок мы будем поддерживать тесную связь с вами, игроками, и чаще рассказывать о проделанной и текущей работах – в виде статей на Нексусе, /dev-дневников и многого другого.

НУ, ЧТО ДУМАЕТЕ?

На этом пока все, но нам очень хочется узнать ваше мнение, что вы думаете о нашей работе. О каких частях Рунтерры вы бы хотели узнать больше? Каких чемпионов, по вашему мнению, следует обновить? Делитесь отзывами, задавайте вопросы с помощью “Спросите Riot“, оставляйте комментарии к статьям, строчите посты на форумах, в сабреддите League of Legends, наконец пишите письма (запечатанные сургучом, написанные каллиграфическим почерком и редкими чернилами…). Главное – не молчите!

Следующая статья

Повстанец Иллаой почти в строю