Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

Выбор имен для новых чемпионов

Ужасные временные имена, случайные ругательства и имена, которые не попали в игру.

Автор: bananaband1t

Клед, Шая, Иллаой, Каин. Все эти имена игроки в League of Legends слышали, читали и даже, возможно, выкрикивали… но откуда они взялись?

В первую очередь выбором имен в League of Legends занимаются специалисты-текстовики. Этот процесс начинается в первый же день разработки и включает в себя огромное количество исследований, обсуждений и отказов – как от самих авторов, так и от команд по созданию чемпионов и локализации. В конце остается только одно имя.

Сюжетные наброски и ужасные временные имена

На самом деле выбор имени начинается после определения общего направления внешнего вида чемпиона, его темы и личности. “Ты постоянно либо думаешь об имени, либо откладываешь начало этого процесса”, – говорит сценарист Майкл “CoolRadius” Маккарти. Но сколько бы ни откладывался процесс, выбор имен становится неизбежным, когда приходит время создания сюжетных набросков. Сюжетные наброски – это литературный аналог эскизов; специалисты-текстовики создают короткие рассказы о новом чемпионе, чтобы исследовать и определить его личность.

“Мы пробуем в сюжетных набросках различные имена, чтобы узнать, как они смотрятся со стороны, – рассказывает Один «WAAAARGHbobo» Шафер. – Подходят они герою или выглядят странно”.

Иногда доносить эти сюжетные наброски до остальных членов команды очень трудно: как называть чемпиона, у которого нет имени? Писатели стараются избегать – как в сюжетных набросках, так и вне их – временных имен, потому что не исключено, что они станут окончательными. “Временные имена имеют тенденцию приживаться, – говорит Ариэль «Thermal Kitten» Лоуренс. – Люди настолько привыкают к ним, что выкинуть их из головы становится невозможно”.

Киндред (англ. kindred – сородичи) – пример имени, которое из временного превратилось в постоянное, но только после перебора множества других вариантов. Команда решила, что имя "Киндред" больше всего подойдет персонажам, так как оно создавало атмосферу мрачной сказки (что было одной из главных целей при создании чемпиона) и было комбинацией слов "kin" (род) и "dread" (ужас).

Специалисты пускаются на некоторые ухищрения, чтобы преждевременно не наделять чемпионов именами.

  • Дают им временные имена, которые никто не может произнести. WAAAARGHbobo обычно использует в сюжетных набросках ацтекские имена, которые почти никто из команды не в состоянии правильно произнести. “Я вставляю что-то вроде Xllih, а затем ко мне подходят коллеги и спрашивают: “Как это вообще произносится?” – а я отвечаю: “Вот именно”.
  • Дают им ужасные временные имена. “Я стараюсь выбирать имена, которые никто в здравом уме не будет использовать на самом деле, – говорит Мэттью “FauxSchizzle” Данн. – Если все идет по плану, через некоторое время меня начинают умолять о новом имени. Например, Аурелиона Сола изначально звали “Небесным Завитком”.
  • Дают им имена, которые использовались во время обдумывания игрового процесса. Обычно это помогает, но порой привязываются и такие имена. “Такие названия оказывают большое влияние на личность персонажа и часто превращаются в его титул, – рассказывает Thermal Kitten. – Например, я долгое время называла Талию “Прядущей камни”, а теперь это ее титул”.

Определение целей

Перед мозговым штурмом имен весь литературный отдел собирается и определяет четкие цели. Есть универсальные правила, которые распространяются на большинство имен, – например, они должны легко произноситься (Иллаой тут исключение). Но вдобавок к общим рекомендациям мы обычно определяем от трех до пяти целей для конкретного чемпиона и выстраиваем их в порядке важности.

Например, при выборе имени для Камиллы мы руководствовались следующими целями:

  • Имя должно быть необычным и аристократичным
  • Должно создавать образ приличной пилтоверской леди
  • Должно звучать привлекательно, но не слишком красиво
  • Должно быть подчеркнуто женственным
  • Должно иметь сокращенный вариант, если получится слишком длинным

Эти цели позволяют писателям и остальным членам команды по созданию чемпиона судить, подходят ли предлагаемые варианты. “Иногда мы сообщаем имена команде, и вроде все обеими руками за, но вдруг находится человек, который оказывается категорически против, потому что бывшего бойфренда его сестры звали именно так, и он был полным придурком, – рассказывает CoolRadius. – Именно поэтому наличие целей, согласованных заранее, так важно для определения того, подходит ли выбранное имя чемпиону”.

Кроме того, существует ряд общих вопросов, на которые мы отвечаем при переборе имен. Например:

  • Как звучит краткая форма имени? Соответствует ли она поставленным целям?
  • Легко ли будет произносить это имя на других языках? Хороший способ проверить это – представить, как его выкрикивают комментаторы матчей.
  • Читается ли оно так же, как пишется? Ведь в противном случае не хватит сил постоянно поправлять игроков (ВЕЙгар или ВЕИгар? Кассиóпея или Кассиопéя). Кстати, мы нашли решение этой проблемы: почти все новые чемпионы произносят свое имя в игре. Например: “Меня зовут Иллаой, и я здесь, чтобы испытать тебя”. Или так: “Привет, я Зои!”
  • Интересно ли оно и приятно ли его произносить?
  • Есть ли в игре другие чемпионы со схожими по звучанию именами? Мы стараемся этого избегать, так как каждый чемпион должен быть уникальным. К тому же это просто сбивает с толку.

Именной штурм

Когда цели определены, литсотрудники составляют список потенциальных имен. Количество имен в списке разнится, но обычно их где-то 100-200. Иногда в начальном списке может быть более 500 имен, однако зачастую такое количество достигается только благодаря включению различных вариантов написания.

Книги и сайты с именами для детей являются хорошей отправной точкой, но обычно в список не попадают имена напрямую из книг. “Для нас важно, чтобы имена чемпионов выделялись и были уникальными для вселенной League of Legends, – говорит WAAAARGHbobo. – С какой-нибудь Бекки нам явно не по пути”. (Да, у нас есть Кейтлин… но тогда и LoL, и Riot были немного другими.)

На начальных этапах выбора имени для Иллаой мы прошерстили множество справочников имен, но ни одно из потенциальных не было взято из этих источников. В первую очередь мы хотели, чтобы имя этого чемпиона было экзотическим. Обычно мы не ставим перед собой такую цель, но так как Иллаой принадлежала к далекой островной нации Рунтерры, тут это имело смысл.

WAAAARGHbobo изучил древнеполинезийские, древнеавстралийские, древнегреческие, а также гавайские и латинские имена в поисках схожих элементов. “Я хотел понять, чем похожи эти языки: какие буквы в них используются повсеместно, а какие почти не встречаются, – рассказывает WAAAARGHbobo. – Например, двойная “L” встречалась часто, в то время как “V” практически не существовало (а соответствующий звук достигался иными способами). После этого пришел черед перебора имен, которые подчинялись длинному списку правил”. Вот некоторые из вариантов: Иллуора, Иллука, Айоэлу, Яотл и Юту.

Иногда процесс выбора имени начинается с исследований. “Я стараюсь читать книги, которые расширяют мой кругозор и дают понимание их мира, – говорит FauxSchizzle. – Например, в случае с Орном я много читал о вулканах и скандинавской мифологии”. Исследования также включают в себя изучение происхождения имени. “Если мне нравится имя, но я не знаю, какой вариант написания выбрать, я возвращаюсь к латинским или арабским корням, которые стали его основой, и решаю, как грамотно их вплести, – рассказывает о своем подходе к работе над именами Thermal Kitten. – Таким образом у меня получается огромный список, который впоследствии сокращается”.

Другим подходом к выбору чемпионов является глубокое изучение традиций наименований в регионе, откуда они родом. “Правила для регионов – при условии их существования – намеренно размытые, так как языки там крайне гибкие”, – поясняет WAAAARGHbobo. Как правило, таргонские имена звучат очень по-эллинистически (то есть похожи на греческие или римские) – как по форме, так и по смыслу. Имена существ из Бездны происходят из древнешуримского языка (который отличается от современного шуримского) и обычно состоят из двух частей, разделенных апострофом. В именах йордлов часто встречаются двойные буквы, а сами они звучат дружелюбно и просто – кроме Хеймердингера.

Также при выборе имен бывает полезно взглянуть на список чемпионов League of Legends в алфавитном порядке, чтобы узнать, какие первые буквы отсутствуют или почти не встречаются. При таком подходе нужно выбрать имя, которое не только хорошо подходит чемпиону, но и начинается с одной из неиспользуемых букв. “Создание подобных ограничений помогает получить вдохновение, даже если следовать в этом направлении не выйдет”, – говорит CoolRadius.

Зачастую окончательный вариант имени не заполняет пробел в отсутствующих буквах – отчасти потому, что буквы сами имеют вес. Например:

  • Есть причина, почему наши имена редко начинаются на “I“. Звучание этой буквы отдает экзотикой. Вряд ли какой-нибудь йордл назвал бы так своего ребенка. (CoolRadius)
  • У “K” жесткое и агрессивное звучание – именно то, что и требовалось для Каина. Возможно, поэтому у нас так много чемпионов, чьи имена начинаются на “K“. (CoolRadius)
  • R” очень подходит таким персонажам, как Рэйкан. Он уверен в себе, харизматичен, настоящая рок-звезда, поэтому все три главных варианта его имени начинались на “R”. Не знаю почему, но остальные имена не передавали всей степени его незаурядности”. (WAAAARGHbobo)

Есть и такие буквы, которых активно стараются избегать:

  • Q” довольно проблематичная буква. В Азии она произносится по-своему, в Европе – совершенно по-другому. (WAAAARGHbobo)
  • R” и “L” тоже могут доставить проблемы, потому что жителям некоторых регионов трудно их произносить. Крайне важно заранее узнавать о трудностях произношения и высчитывать процент игроков, которые могут от этого пострадать. (WAAAARGHbobo)

Что дальше?

Итак, литсотрудники сокращают список примерно до 25-100 имен. Если их по-прежнему остается много, они часто выделяют свой личный топ-10. Затем наступает черед разослать список другим членам команды по созданию чемпиона, чтобы получить отзывы… и на этом этапе обычно возникает множество реакций и соображений. “У каждого свое мнение касательно имен, поэтому крайне важно заранее угадать потребности команды”, – говорит FauxSchizzle.

Люди из команды по созданию чемпиона определяют, какие имена им нравятся, а какие – нет. Иногда лучшие варианты выбираются напрямую из списка. Иногда нет. “Ты представляешь на суд общественности кучу имен, которые, по твоему мнению, подойдут. Но случается и такое, что, несмотря на все проведенные исследования, ни одно из имен не кажется правильным”, – говорит FauxSchizzle. Если возникает такая ситуация, писатели обычно изучают имена, которые больше всего понравились остальным, и пытаются найти в них схожие черты. Потом из этого рождается новый список.

Если все же всем понравился топ-10, список отправляется в отделы локализации. Сотрудники Riot Games из других регионов смотрят на имена и оставляют свои комментарии, если на их языке имя значит что-то ужасное (или попросту глупо звучит). Некоторые имена получают одобрение, другие же – КАТЕГОРИЧЕСКОЕ НЕТ.

Таблица, в которой регионы проверяют уместность имен и рассказывают, как они переводятся на их языки.

Одобренным именам дается зеленый свет – они лишены странностей. “Спорные” имена не означают ничего грубого, но звучат несколько странно. Например, имя “Камилла” в некоторых языках звучит как “верблюд” (camel), а одно из альтернативных имен Рэйкана переводилось как “Поилка для хомяков”. Thermal Kitten говорит: “В такие моменты приходится решать, оскорбительны ли эти значения. Если да, то для какого процента игроков? Если имя идеально подходит чемпиону, не стоит ли пренебречь этими нюансами?”

Имена, получившие оценку “категорически нет”, обычно переводятся как ругательства или оскорбления. “Иногда ты придумываешь шикарное имя, а потом оказывается, что на другом языке это означает что-то неприличное, например, мужские яички”, – объясняет FauxSchizzle.

И это реальный пример.

Изначально Шая (в английской версии Xayah) должна была носить имя “Xaya”. Название прошло проверку локализаторов, но затем команда узнала, что это медицинское обозначение яичек на азербайджанском языке. “Я вбил наше имя в поиск по картинкам в Google и, разумеется, увидел подробные схемы, – рассказывает FauxSchizzle, – после чего понял, что это не самое подходящее имя”. В итоге Xaya была переименована в Xayah, и все встало на свои места.

Сейчас прогонять самые популярные имена через несколько сервисов Google стало почти что необходимостью.

Последний штрих

Иногда после опроса локализаторов остается всего два или три варианта, но даже без них к этому моменту список сокращается до минимума. Когда наступает черед выбирать окончательное имя, лучше всего, если каждый в команде попросту соглашается с мнением большинства по поводу того, какое название подходит лучше всего. Но так случается не всегда. “Группа DNA, которая включает в себя дизайнера игрового процесса, писателя и концепт-художника (отсюда и название группы – по первым буквам профессий на английском языке), обладает самым весомым голосом, – говорит WAAAARGHbobo. – Но лично мне уже все равно – я согласен с любым именем из топ-10”.

Как правило, остальную часть команды удается убедить поддержать одно имя. “Если же возникают разногласия – что случается редко, – команда обращается ко мне и просит разрешить их сомнения – рассказывает FauxSchizzle. – Это, конечно, здорово, но, высказавшись, лучше вовремя ретироваться”.


Ниже вы найдете перечень имен, которые не попали в игру (с объяснениями почему), а также изначальные цели для каждого имени. Если же вы хотите еще сильнее углубиться в тему, щелкните здесь, чтобы загрузить полный неотредактированный мозговой штурм WAAAARGHbobo по поводу имени Джина, или здесьчтобы загрузить оригинальный полноценный мозговой штурм FauxSchizzle по поводу имени Орна.

Камилла

Цели

необычное и аристократичное; создает образ приличной пилтоверской леди; звучит привлекательно, но не слишком красиво; отчетливо женское; имеет сокращенный вариант, если получится слишком длинным.

  • Ариадна – сокращается до “Ари”, а у нас одна Ари уже есть.
  • Эванджелин или Эммалин – слишком похоже на Эвелинн.
  • Беатрис или Беатрикс – слишком похоже на кличку ворона Свейна.

Талия

Цели

женственное; такое, чтобы семья кочевников захотела назвать им свою дочь, в которой они души не чают; навевает мысли о кочевой, племенной или пустынной культуре; относительно короткое (около двух слогов), но может быть и длиннее, если предусматривает сокращенную версию.

  • Мия – слишком похоже на аббревиатуру MIA (“Missing in Action” – сообщение о том, что вражеский чемпион скрылся из поля зрения); было бы странно, если бы игроки говорили: “Miah is MIA”.
  • Тара – похоже по звучанию на слово “фетиш” в бразильском португальском языке.
  • Талая – имя изменено на “Талию”, так как “Талая” – это марка бутилированной воды в России.

Шая

Цели

элегантное; экзотическое, но простое; оригинальное, но с ионийскими нотками; имена парочки (Шаи и Рэйкана) должны хорошо звучать вместе.

  • Олалла – по произношению похоже на французское “О-ля-ля”, которое используется в некоторых европейских странах для выражения удивления или разочарования, часто с намеком на глупость.
  • Зайя – по звучанию очень похоже на “Зайру” в некоторых регионах.
  • Эласку – последний слог значит “задница” на бразильском португальском языке.

Каин

Цели

мощное, но с легким налетом таинственности; похожее на Зеда и Шена по форме и звучанию (ионийский стиль); короткое, но выразительное; можно легко сократить.

  • Ку – звук, издаваемый курицей в чешском языке; сленговое ругательство в тайском языке; значит “придурок” на бразильском португальском языке.
  • Юкура – также звучит как “задница” на бразильском португальском языке.
  • Мофа – по звучанию слишком похоже на “Mofo” (сокращение от известного английского ругательства), что впоследствии может сделать из имени мем.

Рааст

Цели

звучит угрожающе, почти гортанно; использование букв “X” и “Y” для придания лишней грозности; необычная форма и звучание; похоже на имя Атрокса.

  • Замьюл – тяжело произносить.
  • Замиул – похоже на оскорбительные слова во французском языке; тоже тяжело произносить.
  • Дрейкс – похоже на Дариуса на китайском языке.

Орн

Цели

звучит как имя забытого бога дофрельйордских времен; грубое и мужественное; желательно из одного слога; так как кузница древнее современного Фрельйорда, допустимо более старое или экзотическое звучание; не слишком скандинавское (скандинавские нотки допустимы).

  • Пана Пам – не звучит грубо или мужественно во многих регионах; “pum” в бразильском португальском значит “пускать газы”.
  • Хрум – звук, издаваемый свиньей в чешском языке; звук двигателя автомобиля в русском языке; для греков и французов звучит так, будто говорящий прочищает горло; также сложно произносить.
  • Хак – похоже по звучанию на “сюрприз” в корейском языке.

Клед

Цели

звучит по-ноксиански, но при этом подходит йордлу; звучит сурово, но при этом почти комично; простое, короткое имя, которое легко произносить; отдаленно напоминает деревенские и орочьи имена; уникальное для League of Legends.

  • Каг – значит “мусор” или “салага” на тайском языке; похоже по звучанию на “ходить по-большому” в бразильском португальском языке.
  • Горн – звучит как музыкальный инструмент или печь для переплавки металлов в русском языке (да и в принципе за него никто не голосовал).
  • Дек – звучит как “dick” (половой член) в некоторых регионах.

Скарл

Цели

созвучно с “Кледом” и обладает ноксианскими корнями; звучит жестко, но немного более глупо и мягко, чем “Клед”; имя, которое мог бы выдумать Клед; короткое и простое в произношении (вытекает из третьей цели); уникальное в данном контексте; отдаленно напоминает деревенские имена.

  • Дик – та же проблема, что и “Дека”.
  • Джага – значит “защищать” или “оберегать” в малайском языке.
  • Глорфт – сложное для произношения в некоторых регионах; также несколько грубовато (похоже на звук рвоты).

Зои

Цели

легко произносить; забавное – похожее на имя маленькой девочки; с таргонскими корнями (то есть романское имя с арабским влиянием; есть что-то византийское).

  • Нико – распространенное мужское имя во многих регионах.
  • Софи – по звучанию похоже на “корову” в индонезийском языке; марка гигиенических прокладок в Таиланде.
  • Сафи – по звучанию похоже на турецкое “наивный”, что не соотносится с ее характером.

 

Следующая статья

Боги бронзы: создание статуи