Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

skin-urile în ediția ”Prestigiu”

Ce urmează în ARAM? De ce trebuie atât de multă experiență pentru ultima recompensă a permisului TFT?

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''! Ai și tu o întrebare?

Săptămâna aceasta vorbim despre skin-urile în ediția ”Prestigiu”, misiuni și ARAM.

Î

Care este procesul prin care alegeți campionii care vor primi un skin în ediția ”Prestigiu”? De ce le oferiți un astfel de skin campionilor care au deja skin-uri legendare?

R

Mă bucur că ai întrebat! Odată ce ne decidem asupra unor tematici următoare pentru
skin-uri, le selectăm pe cele care se potrivesc cu anumite evenimente sau lansări de skin-uri cu puncte de prestigiu. Până începem să ne decidem pentru care campion să facem un skin în ediția ”Prestigiu”, campionii din cadrul tematicii respective au fost deja stabiliți de ceva vreme.


Atunci când selectăm un campion pentru un skin în ediția ”Prestigiu”, luăm în calcul o serie de factori… 

  • Există vreun skin în ediția ”Prestigiu” care s-ar potrivi pentru unul dintre campionii acestei tematici? De exemplu, Brand celest este un skin la care ar fi greu de lucrat din cauza suprapunerii de culori și materiale. 
  • Cât de popular este campionul și când a primit ultima oară un skin? Până acum am lansat skin-uri în ediția ”Prestigiu” pentru campionii cu procentaje mai mari ale jocurilor. Dar vom experimenta și cu procentaje mai scăzute în viitor, ca să vedem cât de mult sunt pe placul jucătorilor. 
  • Au mai primit un skin în ediția ”Prestigiu” anterior? În mod ideal, nu facem două skin-uri de acest fel. Dar e posibil să apară excepții dacă nu găsim ceva potrivit, iar seria de skin-uri face parte dintr-un eveniment care necesită unul. 

Cu privire la suprapunerea cu skin-urile legendare, încercăm să nu facem ambele atunci când este posibil (cel puțin nu în același an). Însă nu e un factor foarte important, pentru că cele două au obiective diferite. Skin-urile legendare presupun crearea unui skin unic pentru un campion, care nu seamănă cu nimic din seria acestuia de skin-uri și care reprezintă fie o augmentare a imaginii de bază, fie o recreare totală a personajului în cadrul unei tematici de skin. Pentru skin-urile în ediția ”Prestigiu”, pornim de la un skin existent. Apoi adăugăm elemente rare și interesante prin materiale care par mai scumpe (și de multe ori sclipitoare!), în model și efectele vizuale, dar și prin metoda de a obține skin-ul.

Dar momentan nu plănuim să creăm vreodată un skin legendar în ediția ”Prestigiu”.

Vreau să menționez și faptul că experimentăm mai departe cu niște metode de selectare și execuții diferite și vom reveni cu detalii pe măsură ce abordarea noastră evoluează. Pentru că momentan nu am lansat prea multe, acest tip de skin este un produs nou și învățăm lucruri noi despre el cu fiecare lansare.

În cazul în care nu ai fost pe fază, citește acest articol pentru o listă de campioni care vor primi skin-uri în ediția ”Prestigiu” în prima jumătate a anului 2020.

Producător principal în echipa care se ocupă de skin-uri , Personalizare
Î

În TFT, de ce este mereu o distanță atât de mare de la pragul 10 (8.500 de puncte) la 11 (20.000 de puncte)? Pare aproape imposibil să ajungi acolo, așa că nici măcar nu vreau să încerc. În mod similar, de ce sunt doar șase misiuni (dintre care două sunt doar ”joacă un număr de meciuri”) la fiecare două săptămâni?

R

Mulți dintre voi nu au același timp la dispoziție pentru a juca TFT și a îndeplini misiuni. Chiar nu vrem ca vreo persoană care joacă TFT în mod regulat să se simtă lăsată la o parte, pentru că nu poate juca mai multe ore pe zi sau pentru că a ratat câteva misiuni într-o săptămână. Din acest motiv, stabilim limita pentru pragul 10 de 8.500 XP. E o provocare să ajungi aici și trebuie să joci constant, dar fără să fie extrem de greu.

Știm și că unii dintre jucători sunt foarte dedicați și joacă foarte mult TFT. Nu am vrut ca aceștia să ajungă la mijlocul sezonului și să nu mai aibă niciun obiectiv rămas. Așa că am adăugat pragul 11 ca misiune ”bonus” pentru jucătorii foarte pasionați. Noi am gândit-o ca pe o provocare, un salt imens în XP care necesită o dedicare intensă de-a lungul sezonului, dar care să rămână un obiectiv important și în cazul în care progresezi rapid. În urma reacțiilor și răspunsurilor primite, aș spune că lucrurile nu au decurs așa cum am plănuit. Regret că atât de mulți jucători ajung la pragul 10, privesc spre următoarea recompensă și se simt descurajați. Unele recompense ar trebui să fie dificil de obținut, dar atingerea unui prag nou nu ar trebui să fie un moment de descurajare. Prin urmare, am redus nivelul de XP necesar pentru pragul 11 de la 20.000 la 16.000.

În ceea ce privește numărul de misiuni pentru TFT, de obicei avem șase misiuni pe săptămână. În timpul sărbătorilor, ne-am imaginat că toată lumea e mai ocupată decât în mod obișnuit, așa că am adăugat mai puține misiuni, cu o valoare mai mare în XP, ca să compensăm. În general, încercăm ca numărul de misiuni pe care le facem disponibile să fie echilibrat în ceea ce privește jocul structurat și nestructurat. Nu ar fi super distractiv dacă în toate meciurile tale de TFT ar trebui să faci o singură strategie ca să obții XP pentru o misiune.

Designer senior de joc
Î

Cu privire la misiunile pentru sezonul 2020, una zice ”Hai să jucăm ranked pentru 3 meciuri”… De ce nu există opțiunea să jucăm vreo 7 meciuri de alt fel. Eu am 49 de ani și pur și simplu nu-mi place felul în care jucătorii trollează în ranked. Vreau să mă distrez fără să-mi fac griji pentru fiecare mișcare pe care o fac, de aceea joc doar ARAM. Mulțumesc!

R

La nivelul cel mai înalt, misiunile noastre sunt de două tipuri. Primul tip oferă jucătorilor recompense suplimentare pentru că joacă. Iar al doilea reprezintă un fel de chemare la acțiune, pentru a motiva jucătorii să încerce lucruri pe care altfel nu le-ar încerca.

Exemple pentru primul tip de misiune sunt lucruri precum câștigarea aurului, cucerirea structurilor și obținerea doborârilor, acțiuni care se întâmplă în mod natural prin joc și nu modifică gameplay-ul sau distrag de la acesta. Acestea sunt de obicei live în timpul evenimentelor, pentru ca jocul să fie și mai satisfăcător prin obținerea recompenselor. 

Exemple de tipuri de misiuni care cheamă la acțiune includ ”urmărește niște meciuri eSports” și, în cazul acesta, ”joacă ranked”. Sperăm ca această misiune să-i motiveze pe unii jucători să încerce ranked, în condițiile în care în mod normal nu ar fi încercat. Stabilim un număr destul de mic de meciuri necesare, astfel încât jucătorii care au încercat ranked și nu sunt încântați să nu se simtă forțați să joace mai departe. Vrem și să stabilim recompense suficient de mici pentru misiunile de chemare la acțiune, ca să nu fie prea frustrant dacă nu vrei să le îndeplinești. De exemplu, misiunile de vizionare eSports oferă de cele mai multe ori niște esență albastră, la fel ca misiunea în care trebuie să joci ranked.

Pe scurt, speranța noastră printr-o misiune de tipul ”joacă trei meciuri ranked” este să-ți oferim o recompensă interesantă dacă decizi să încerci ranked (sau altceva), fără să facem recompensa atât de importantă încât să simți că trebuie neapărat să joci.

Designer de joc principal
Î

Aveți în plan să mai lucrați la ARAM anul acesta?

R

Da!

Momentan lucrăm la ARAM în două moduri. Mai întâi, luăm pulsul echilibrării și stării jocului din ARAM la fiecare 2-3 patch-uri și facem ajustări minore unde e nevoie. În mare parte, aceste ajustări vor fi îmbunătățiri pentru daunele suferite și daunele provocate de campioni. Uneori facem ajustări minore și obiectelor, runelor sau altor elemente din joc.

În al doilea rând, ca parte a evenimentelor importante, facem periodic mai multe schimbări majore și experimentale în ARAM. Majoritatea acestor modificări vor exista doar pe durata evenimentului respectiv, dar vom încerca și să includem câteva lucruri care ar putea face parte din ARAM în mod permanent. De exemplu, pachetele de viață AoE, reducerea daunelor din hărțuire și banca de rezerve pentru realegeri, toate au apărut mai întâi în timpul unui eveniment major și au îmbunătățit experiența din ARAM suficient de mult, încât au devenit elemente permanente. 

Ne așteptăm să facem un astfel de eveniment aproximativ o dată pe an (deși asta nu garantează un eveniment de acest tip în fiecare an). Momentan, explorăm câteva direcții pentru 2020. Perioada de lansare va depinde de mai multe lucruri, cum ar fi tipurile de schimbări plănuite și modurile de joc la care lucrăm. Pentru mai multe detalii despre cum ar putea arăta un eveniment pentru ARAM, citește câteva dintre articolele /dev anterioare, inclusiv cel în care am anunțat ultimul eveniment în ARAM și cel în care am vorbit despre lucrurile învățate. Și dacă vrei să vezi ceva anume, dă-ne de știre!

Designer de joc asociat

Ai și tu o întrebare? Dă clic pe butonul de mai jos, conectează-te cu contul de LoL și trimite-ne întrebările tale.

Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).

Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.

Următorul articol

evenimente, moduri și altele