Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

numele de utilizator și Senna

De ce trebuie să-mi schimb numele de utilizator? Cum o veți echilibra pe Senna pentru două roluri?

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''! Ai și tu o întrebare?

Senna. Numele de utilizator. Groază existențială (stai… ce?). Să începem.

Î

Care-i treaba cu conturile Riot? De ce trebuie să-mi schimb numele de utilizator pe care-l folosesc ca să mă conectez la LoL?

R

Pe scurt, trebuie să actualizăm sistemul conturilor ca să putem lansa jocuri noi. Atunci când va avea loc această actualizare, va cauza probleme pentru jucătorii cu nume de utilizator care nu sunt unice la nivel mondial (de exemplu, cineva din altă regiune are același nume). Prin urmare, le cerem jucătorilor cu aceleași nume de utilizator să le schimbe. Asta îți afectează doar numele de utilizator pe care-l folosești ca să te conectezi la LoL. Numele tău de invocator nu va fi afectat.

Versiunea lungă: pentru a ne pregăti de lansarea unor jocuri noi, trebuie să reconstruim sistemul nostru de conturi. Vechiul sistem conecta conturile cu anumite regiuni, ceea ce înseamnă că nu puteam lansa un alt joc dacă nu avea exact aceleași diviziuni în funcție de regiune precum League of Legends. Acest lucru e problematic, pentru că e posibil să oferim configurații regionale diferite pentru jocuri viitoare. 

Pentru a rezolva asta, fiecare jucător are nevoie de un nume de utilizator unic. Momentan există multe duplicate pe toate serverele. Câtă vreme există doi jucători cu același nume de utilizator, niciunul dintre ei nu se va putea conecta atunci când vom activa sistemul numelor de utilizator unice. Am încercat să găsim o metodă de a face sistemul să funcționeze altfel. Dar nu am putut identifica o soluție care să fie de încredere, sigură și viabilă pentru o platformă de jocuri multiple.

Am fi vrut ca această tranziție să fi fost mai puțin neplăcută. Știm că e deranjant să trebuiască să-ți schimbi o parte din identitatea ta ca jucător, chiar dacă este ceva ce poți vedea doar tu. Le cerem jucătorilor să schimbe acum felul în care se conectează, înainte de activarea sistemului de nume de utilizator unice, pentru ca experiența tuturor cu jocurile viitoare să meargă cât de bine posibil. Știm că acest proces nu s-a încadrat în așteptările tale și, sincer, nici în ale noastre. Lucrăm din greu ca să ne asigurăm că noile sisteme sunt potrivite pentru viitor pe cât de mult posibil, ca să evităm situații similare mai încolo.

Între timp, sperăm că posibilitatea de a-ți salva numele de utilizator și parola pentru o conectare automată va face lucrurile puțin mai ușoare. Explorăm și metode de a-ți permite să te conectezi cu adresa de e-mail în loc de numele de utilizator, un lucru cerut de mulți jucători. Și pentru cei nemulțumiți de numele de utilizator nou, plănuim să oferim posibilitatea de a schimba datele de conectare din nou la începutul anului.

director senior al echipei care se ocupă de platforma jucătorilor
Î

De ce nu se poate ca cel mai vechi cont (sau primul care se conectează) să păstreze numele de conectare?

R

Am luat asta în considerare, însă duce la multe alte probleme.

Să presupunem că tu și o altă persoană aveți același nume de utilizator, dar tu l-ai avut mai întâi. Odată ce sistemul numelor de utilizator unice este lansat, sistemul de conectare nu are cum să știe care cont încearcă numele de utilizator să acceseze. Ești tu cel care l-ai avut primul sau e cealaltă persoană care încearcă să se conecteze?

Singura metodă de a evita această situație ar fi schimbarea contului celeilalte persoane. Dar asta presupune riscul ca jucătorii să nu mai poată intra vreodată în conturile lor. Hai să ne imaginăm că nu știi că numele de utilizator a fost schimbat. Încerci să te conectezi cu numele de utilizator pe care l-ai folosit mereu, apoi primești mesajul despre parola greșită din nou și din nou, pentru că sistemul de conectare consideră că încerci să te conectezi la contul altei persoane. Dacă nu ai acces la adresa de e-mail asociată contului tău, nici nu ai putea recupera noul nume de utilizator (în plus, nu ai fi primit o notificare despre schimbare în primul rând).

director senior al echipei care se ocupă de platforma jucătorilor
Î

Cum o veți echilibra pe Senna, ca să fie bună ca suport, dar nu prea puternică ca ADC?

R

Obiectivul pentru Senna a fost mereu să poată fi jucată atât ca suport, cât și ca ADC. Pentru ca asta să devină realitate, am adăugat câteva ajustări specifice rolului în setul ei de abilități în timpul procesului de dezvoltare. Primul element pe care am vrut să-l ajustăm este colectarea Negurii cu ajutorul pasivei. Cumulurile de Negură influențează puterea pentru majoritatea abilităților din setul Sennei. Eficiența unui rol este afectată serios de cantitatea mai mare sau mai mică de Negură pe care o poate obține. De aceea, există o șansă mai mică ca sufletele să fie generate din minionii uciși de Senna. Senna în rol de ADC obține mai mult aur și mai multe obiecte, așa că are nevoie de mai puține cumuluri ca să fie eficientă. Dacă este prea puternică în rol de ADC în viitor, putem micșora șansele ca sufletele să fie generate de minionii-tun. Iar dacă e prea slabă în rol de suport, putem considera creșterea numărului de suflete generate de minionii pe care nu-i ucide.

Alte ajustări, în afară de pasivă, includ felul în care Senna progresează cu sistemul de obiecte. Senna ca suport are acces la build-uri cu puterea abilităților. Niște buff-uri pentru aceste raporturi ar putea-o ajuta, iar asta nu ar fi la fel de interesant pentru Senna în rol de ADC. Pe de altă parte, pentru Senna ADC, e mai ușor să strângă aur pentru obiectele majore cu daune din atac, cum ar fi ”Sabia infinitului”. Astfel, ajustarea raportului daunelor din lovituri critice este o modificare importantă, dacă rolul ei de campion carry necesită modificări.

La urma urmei, vrem ca Senna în rolurile de ADC și suport să fie aproximativ la fel ca nivel de putere, dar nu trebuie neapărat să aibă exact același procentaj al victoriilor. Ideal este să fie viabilă în ambele roluri, fără să fie atât de puternică într-unul dintre ele, încât să trebuiască să-l distrugem pe celălalt.  Sunt optimist că voi putea face ajustări și menține ambele stiluri de joc pentru ani la rând. Dar dacă se dovedește a fi imposibil, prioritatea principală va fi Senna ca suport în loc de ADC.

Designer pentru Senna
Î

De ce ați creat doi țintași unul după altul?

R

În general, încercăm să creăm un program variat pentru un an, cu mai multe tematici diferite, clase, roluri, complexitatea sau dificultatea seturilor de abilități, ton, regiuni, gen etc. Menținem acest echilibru pentru campionii noi și actualizările majore, de aceea nu am mai lansat un jungler de ceva vreme; multe dintre actualizările recente au inclus jungleri. 

Așadar, de ce i-am lansat pe Senna și pe Aphelios unul după celălalt? Ca să răspundem la asta, ar trebui să ne întoarcem puțin în timp. Am început să explorăm conceptul pentru Aphelios înainte să ne apucăm să lucrăm la Senna. El era un campion complex care necesita un proces de creație destul de lung ca să-i obținem un set de abilități cât mai bun, precum și o perioadă de producție mai mare decât în mod normal, din cauza complexității abilităților. În timp ce lucram la Aphelios, am început să ne gândim la campionii pe care i-am putea crea pentru aniversarea de 10 ani de LoL. Am considerat că un campion interesant pentru jucătorii veterani de LoL ar fi foarte potrivit cu această ocazie. 

După ce ne-am gândit la mai multe idei, am decis că eliberarea Sennei din felinar ar avea un mare impact și o notă nostalgică pentru toți jucătorii care știu despre Senna de când au fost lansați Lucian și Thresh. În acel punct, devenise mai important ce i se potrivește Sennei, decât ce se potrivește pentru programul de lansare a campionilor. Am ajuns repede la concluzia că rolul de țintaș i se potrivea Sennei, pentru că era descrisă astfel în toate poveștile de până atunci. Am simțit și că e important să interacționeze și să fie pe același culoar cu Lucian. De aceea, am decis să o creăm ca un țintaș de suport, în ciuda faptului că deja lansasem anul acesta un campion de suport (Yuumi), iar Aphelios era planificat pentru finalul anului.

Concluzia este că vrem să menținem un program de lansare a unor campioni diverși, dar suntem dispuși să facem excepții dacă simțim că există o ocazie bună, care ar fi palpitantă și ar avea un impact important.

Producător principal de campioni

Ai și tu o întrebare? Dă clic pe butonul de mai jos, conectează-te cu contul de LoL și trimite-ne întrebările tale.

Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).

Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.

Următorul articol

presezon și Aphelios