Teamfight Tactics: Ascensiunea elementelor
Teamfight Tactics a ieșit din beta și trecem la un nou set complet de campioni!
Testarea beta pentru Teamfight Tactics s-a încheiat, iar elementele își încep ascensiunea în al doilea sezon. Fiind primul nostru set nou, Ascensiunea elementelor va înlocui complet campionii, originile și clasele pe care le-ați jucat în beta.
Aici veți găsi toate informațiile de care aveți nevoie pentru a intra în Convergență și a începe să explorați noul set. TFT a evoluat, dar obiectivul nostru rămâne același – vă puteți adapta la noile strategii, abilități, efecte și interacțiuni pentru a crea o echipă și a vă învinge adversarii?
Pregătiți-vă pentru Teamfight Tactics: Ascensiunea elementelor, care sosește în patch-ul 9.22!
Elemente
Campionii din acest sezon reprezintă elemente în loc de origini, dar regulile rămân aceleași. Trimite în luptă mai mulți campionii unici cu același element, pentru a debloca bonusuri pentru caracteristici puternice! Toate copiile unui campion beneficiază de bonusul elementului său, dar doar prima este luată în considerare pentru a stabili cât de mulți campioni unici ai trimis în luptă, chiar dacă copiile tale au niveluri de stele diferite.
Fiecare element își are propriul bonus unic:
Cristal
Skarner, Taric, Ashe
- Dacă trimiți în luptă mai mulți campioni de cristal, aceștia primesc o limită maximă pentru cantitatea de daune pe care o pot suferi dintr-un singur atac sau o singură abilitate.
Deșert
Renekton, Sivir, Azir, Kha’Zix
- Dacă trimiți în luptă mai mulți campioni din deșert, aceștia vor reduce armura echipei inamice. Reducerea crește dacă trimiți și mai mulți campioni din deșert.
Electricitate
Ornn, Volibear, Zed
- Dacă trimiți în luptă mai mulți campioni electrici, aceștia le provoacă daune inamicilor din apropiere de fiecare dată când provoacă sau primesc o lovitură critică.
Glacial
Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf
- Dacă trimiți în luptă mai mulți campioni glaciali, aceștia primesc o șansă de a-și ameți ținta; această șansă crește în funcție de numărul de glaciali.
Infern
Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand
- Dacă trimiți în luptă mai mulți campioni infernali, abilitățile lor incendiază temporar pământul de sub țintele lor, provocându-le daune inamicilor care stau în foc. Daunele cresc în funcție de numărul campionilor infernali.
Lumină
Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick
- Dacă trimiți în luptă mai mulți campioni ai luminii, când mor, aceștia vor vindeca alți campioni ai luminii cu un procent din viața lor maximă și le vor oferi viteză de atac pentru restul rundei (efectul se cumulează la moartea mai multor campioni ai luminii). Vindecarea și viteza de atac cresc în funcție de numărul campionilor luminii.
Oțel
Rek’Sai, Nocturne
- Dacă trimiți în luptă mai mulți campioni de oțel, aceștia vor deveni imuni la daune pentru scurt timp când viața le este redusă sub 50%.
Munte
Taliyah, Qiyana, Malphite
- Dacă trimiți în luptă mai mulți campioni de munte, aceștia îi oferă un scut uriaș unui aliat aleatoriu la începutul luptei.
Ocean
Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami
- Dacă trimiți în luptă mai mulți campioni ai oceanului, aceștia le oferă periodic mană aliaților. Cantitatea crește în funcție de numărul campionilor oceanelor.
Otravă
Kog’Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed
- Dacă trimiți în luptă mai mulți campioni otrăvitori, atacurile și abilitățile ofensive ale acestora cresc costurile de mană ale abilităților țintelor.
Umbră
Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Master Yi
- Dacă trimiți în luptă mai mulți campioni ai umbrei, aceștia vor provoca daune crescute în primele câteva secunde din luptă, precum și timp de câteva secunde după ce obțin o doborâre. Dacă trimiți în luptă și mai mulți campioni ai umbrei, toți vor provoca daune crescute atunci când oricare dintre ei obține o doborâre.
Vânt
Yasuo, Qiyana, Janna
- Dacă trimiți în luptă doi campioni ai vântului, echipa ta primește șanse de eschivă.
Pădure
Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc
- Dacă trimiți în luptă mai mulți campioni din pădure, unul aleatoriu dintre ei va crea o copie a sa (inclusiv a obiectelor) la începutul luptei.
Clase
Clasa unui campion descrie cum luptă acesta și funcționează similar cu elementul, oferind bonusuri ale caracteristicilor suplimentare, în funcție de cât de mulți membri unici din clasa respectivă ai în echipa ta (copiile campionilor nu sunt luate în considerare nici aici).
Alchimist
Singed
- Alchimiștii pot trece prin alte unități și se deplasează constant.
Asasin
Diana, LeBlanc, Qiyana, Nocturne, Kha’Zix, Zed
Asasinii se furișează pe câmpul de luptă la începutul confruntării, poziționându-se în locul opus celui în care au început.
- Dacă trimiți în luptă mai mulți asasini, aceștia primesc șanse de lovitură critică și daune din lovituri critice mai mari, care cresc în funcție de numărul asasinilor.
Avatar
Lux
- Un element al unui avatar este luat de două ori în considerare pentru bonusurile de caracteristică.
Berserker
Renekton, Jax, Volibear, Dr. Mundo, Sion, Olaf
- Dacă trimiți în luptă mai mulți berserkeri, atacurile acestora au șanse să provoace daune într-o zonă în formă de con în spatele țintei. Această șansă crește în funcție de numărul de berserkeri.
Maestru al tăișurilor
Yasuo, Sivir, Aatrox, Master Yi
- Dacă trimiți în luptă mai mulți maeștri ai tăișurilor, atacurile lor primesc o șansă de a lovi de mai multe ori, care crește în funcție de numărul maeștrilor.
Invocator
Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick, Zed
- Dacă trimiți în luptă mai mulți invocatori, viața și durata aliaților invocați crește în funcție de numărul campionilor invocatori.
- Companionii invocatorilor beneficiază de bonusurile în funcție de element și clasă, dar nu sunt luați în considerare pentru activarea nivelurilor mai mari ale bonusurilor.
Druid
Ivern, Maokai, Neeko
- Dacă trimiți în luptă doi druizi, toți druizii primesc regenerare a vieții.
Mag
Vladimir, Taliyah, Syndra, LeBlanc, Veigar, Brand
- Dacă trimiți în luptă mai mulți magi, aceștia au o șansă să folosească de două ori aceeași abilitate. Această șansă crește în funcție de numărul de magi.
Mistic
Soraka, Janna, Master Yi, Nami
- Dacă trimiți în luptă mai mulți mistici, toți aliații primesc rezistență la magie, în funcție de numărul de mistici.
Prădător
Warwick, Kog’Maw, Skarner, Rek’Sai
- Dacă trimiți în luptă mai mulți prădători, atacurile și abilitățile lor ucid imediat inamicii cu viață scăzută.
Vânător
Vayne, Varus, Ezreal, Kindred, Ashe, Twitch
- Dacă trimiți în luptă mai mulți vânători, aceștia primesc periodic o șansă de a obține un bonus la viteza de atac, care crește în funcție de numărul de vânători.
Gardian
Ornn, Nasus, Thresh, Braum, Nautilus, Malphite, Taric
- Dacă trimiți în luptă mai mulți gardieni, aceștia primesc armură, care crește în funcție de numărul de gardieni.
Campioni
Categoria 1
Diana
- Infern
- Asasin
- Cascada de foc: Diana primește un scut timp de câteva secunde și creează trei sfere de foc care se rotesc în jurul ei. Sferele explodează când se lovesc de un inamic, provocând daune.
Ivern
- Pădure
- Druid
- Sămânță-capcană: Ivern protejează cu un scut aliatul cu cea mai puțină viață, timp de câteva secunde.
Kog’Maw
- Otravă
- Prădător
- Artilerie vie: Kog’Maw lansează acid care îi provoacă daune unui inamic aleatoriu.
Maokai
- Pădure
- Druid
- Sevă magică (pasivă): după ce este lovit de o vrajă inamică, următorul atac al lui Maokai îl vindecă.
Nasus
- Lumină
- Gardian
- Furia zorilor: Nasus se înfurie temporar, primind viață bonus și provocându-le daune pe secundă inamicilor adiacenți pe durata efectului.
Ornn
- Electricitate
- Gardian
- Suflu fulgerător: Ornn dezlănțuie fulgere într-o zonă în formă de con din fața sa, provocându-le daune inamicilor și crescându-le șansele de a fi loviți critic pentru următoarele câteva secunde.
Renekton
- Deșert
- Berserker
- Ucide-i pe neputincioși: Renekton le provoacă daune inamicilor adiacenți și se vindecă pentru fiecare inamic lovit.
Taliyah
- Munte
- Mag
- Erupție seismică: Taliyah face pământul să erupă sub un inamic aleatoriu, aruncându-l către ea dacă acesta atacă la distanță sau departe de ea dacă este melee.
Vayne
- Lumină
- Vânător
- Fulgere argintii (pasivă): Vayne provoacă în mod pasiv daune reale bonus la fiecare al treilea atac în funcție de viața maximă a inamicului.
Vladimir
- Ocean
- Mag
- Secătuire: Vladimir îi provoacă daune unei ținte inamice, vindecându-se în funcție de daunele provocate.
Warwick
- Glacial
- Prădător
- Amenințare nesfârșită: Warwick sare pe inamicul cu cea mai puțină viață, amețindu-l și provocându-i daune. Aplică efectele la impact.
Zyra
- Infern
- Invocator
- Creștere sălbatică: Zyra creează două scuipătoare de foc imposibil de țintit în hexagoane aleatorii de la marginea arenei, care atacă cel mai apropiat inamic.
Categoria 2
Braum
- Glacial
- Gardian
- Indestructibil: Braum își ridică scutul către cel mai îndepărtat inamic, reducând daunele primite din acea direcție și blocând proiectilele.
Jax
- Lumină
- Berserker
- Contraatac: Jax primește 100% șanse de eschivă timp de câteva secunde, apoi amețește pentru scurt timp inamicii adiacenți și le provoacă daune.
LeBlanc
- Pădure
- Asasin, mag
- Lanț eteric: LeBlanc aruncă un lanț către cel mai apropiat inamic, amețindu-l și provocându-i daune după o scurtă pregătire.
Malzahar
- Umbră
- Invocator
- Roi de umbre: Malzahar creează un portal care generează minioni. Cu cât nivelul de stele este mai mare, cu atât generează mai mulți minioni.
Neeko
- Pădure
- Druid
- Înmugurire: Neeko aruncă o sămânță către un inamic aleatoriu, care explodează de trei ori și își mărește raza după fiecare explozie.
Rek’Sai
- Oțel
- Prădător
- Mușcătură furioasă: Rek’Sai își mușcă ținta, provocându-i daune reale.
Skarner
- Cristal
- Prădător
- Exoschelet cristalin: Skarner se protejează cu un scut timp de câteva secunde, primind viteză de atac bonus cât timp scutul este activ.
Syndra
- Ocean
- Mag
- Hidrosferă: Syndra invocă o hidrosferă în locația-țintă, care le provoacă daune inamicilor.
Thresh
- Ocean
- Gardian
- Felinar din adâncuri: Thresh își aruncă felinarul către aliatul cu viața cea mai scăzută, protejându-l pe el și pe aliații din apropiere cu un scut care rezistă timp de câteva secunde.
Varus
- Infern
- Vânător
- Săgeata sfredelitoare: Varus încarcă și lansează o săgeată, care le provoacă daune tuturor inamicilor aflați într-o linie dreaptă.
Volibear
- Electricitate
- Glacial, berserker
- Mușcătura tunetului: Volibear își mușcă ținta, provocându-i daune. ”Mușcătura tunetului” ucide instantaneu inamicii care au sub un anumit nivel de viață, refăcându-i complet mana lui Volibear.
Yasuo
- Vânt
- Maestru al tăișurilor
- Ultima răsuflare: Yasuo se deplasează instantaneu lângă inamicul cu cele mai multe obiecte, atacându-l de mai multe ori într-o succesiune rapidă și aruncându-l în sus pe durata abilității.
Categoria 3
Aatrox
- Lumină
- Maestru al tăișurilor
- Sabia celestă: Aatrox lovește cu sabia într-o zonă circulară din fața sa, provocându-le daune inamicilor loviți.
Azir
- Deșert
- Invocator
- Reînsuflețire!: Azir invocă un soldat al nisipurilor imposibil de țintit lângă un inamic aleatoriu, care atacă de fiecare dată când atacă Azir.
Dr. Mundo
- Otravă
- Berserker
- Val de adrenalină: Dr. Mundo creează un nor toxic în jurul său, care le provoacă daune inamicilor adiacenți și îl vindecă în funcție de daunele provocate timp de câteva secunde.
Ezreal
- Glacial
- Vânător
- Lovitură de gheață: Ezreal lansează un ciob de gheață către inamicul cu cea mai puțină viață, provocându-i daune primului inamic lovit și aplicându-i efecte la impact.
Kindred
- Umbră, infern
- Vânător
- Frenezia Lupului: Mielul se îndepărtează de țintă, în timp ce Lupul o mușcă, provocându-i daune.
Nautilus
- Ocean
- Gardian
- Grenadă submarină: Nautilus lansează o grenadă submarină care caută cel mai îndepărtat inamic, aruncându-l în sus și amețindu-l pentru o perioadă îndelungată.
Nocturne
- Oțel
- Asasin
- Lame de oțel (pasivă): fiecare al treilea atac al lui Nocturne este îmbunătățit,
provocându-le daune tuturor inamicilor adiacenți și vindecându-l cu un procent din daunele provocate.
Qiyana
- Infern SAU ocean SAU munte SAU vânt
- Asasin
- Marginea Ixtalului: Qiyana se năpustește lângă țintă și lansează o rafală de vânt spre ea, provocând daune și amețind inamicii prin care trece.
Sion
- Umbră
- Berserker
- Lovitură devastatoare: după o perioadă de pregătire, Sion lovește puternic într-o zonă din fața sa, aruncând în sus și provocându-le daune inamicilor.
Sivir
- Deșert
- Maestru al tăișurilor
- Ricoșeu: atacurile lui Sivir ricoșează temporar spre unitățile din apropiere.
Soraka
- Lumină
- Mistic
- Echinox: Soraka pacifică temporar zona din jurul unui inamic aleatoriu, provocându-le daune inamicilor și împiedicându-i să obțină mană cât timp sunt în zonă.
Veigar
- Umbră
- Mag
- Explozie primordială: Veigar lovește un inamic cu energie magică, provocându-i daune. Ucide instantaneu inamicii dacă au nivelul de stele mai mic decât Veigar.
Categoria 4
Annie
- Infern
- Invocator
- Tibbers!: Annie îl invocă pe Tibbers într-un hexagon din apropiere. Tibbers atacă inamicii din apropiere cât timp este activ.
Ashe
- Cristal
- Vânător
- Concentrare de neclintit: timp de câteva secunde, Ashe primește un bonus la viteza de atac, iar atacurile ei dezlănțuie o salvă de săgeți care provoacă daune bonus.
Brand
- Infern
- Mag
- Piroclasm: Brand lansează o minge de foc cu ricoșeu, care le provoacă daune inamicilor loviți.
Janna
- Vânt
- Mistic
- Muson: Janna aruncă în spate inamicii dintr-o zonă largă și se pregătește timp de câteva secunde, vindecând continuu aliații din apropiere.
Kha’Zix
- Deșert
- Asasin
- Asalt arid: Kha’Zix își maschează pentru scurt timp prezența, devenind imposibil de țintit. Următorul său atac lovește critic.
Malphite
- Munte
- Gardian
- Forță de neoprit: Malphite se aruncă spre un inamic aleatoriu, provocându-le daune și aruncând în sus inamicii din apropiere la sosire.
Olaf
- Glacial
- Berserker
- Berserker turbat: pentru restul luptei, Olaf primește un bonus mare la viteza de atac și de furt de viață timp de câteva secunde și devine imun la efectele de control al maselor.
Twitch
- Otravă
- Vânător
- Săgeți mârșave: Twitch primește temporar rază infinită, iar atacurile sale devin săgeți sfredelitoare care trec prin ținte, până la marginea arenei, provocându-le daune tuturor inamicilor loviți.
Yorick
- Lumină
- Invocator
- Monahul umbrelor: Yorick binecuvântează câțiva dintre aliații cu viața cea mai scăzută, reînviindu-i ca minioni ai luminii atunci când mor. Cu cât nivelul de stele este mai mare, cu atât binecuvântează mai multe ținte.
Categoria 5
Master Yi
- Umbră
- Mistic, maestru al tăișurilor
- Meditație: Master Yi devine imposibil de țintit și se vindecă semnificativ de-a lungul a câteva secunde. După pregătire, atacurile sale provoacă temporar daune magice bonus la impact.
Nami
- Ocean
- Mistic
- Val mareic: Nami lansează un val masiv către un inamic aleatoriu, provocându-le daune și aruncând în sus inamicii prin care trece și oferindu-le aliaților prin care trece daune magice bonus la impact.
Singed
- Otravă
- Alchimist
- Dâră de otravă (pasivă): Singed lasă pasiv în urmă un nor de otravă, care le provoacă daune inamicilor care stau în el.
Taric
- Cristal
- Gardian
- Strălucire cosmică: după o pregătire, Taric și toți aliații din apropiere devin invulnerabili timp de câteva secunde.
Zed
- Electricitate
- Invocator, asasin
- Fulger viu: Zed creează o clonă identică cu el în spatele țintei actuale, copiind și obiectele. Clona poate folosi și ea ”Fulger viu”.
Categoria 7
Lux
- Electricitate SAU infern SAU glacial SAU cristal SAU vânt SAU pădure SAU oțel SAU ocean SAU umbră SAU lumină
- Există zece copii ale lui Lux în fiecare joc, câte una pentru fiecare dintre elementele de mai sus.
- După ce cumperi o variantă a lui Lux, toate celelalte vor avea elementul respectiv când le vezi în magazin.
- Avatar
- Lumină infinită: Lux trage cu un laser gigantic, care le provoacă daune uriașe inamicilor loviți și reface mană în funcție de inamicii loviți.
OBIECTE
Obiectele cresc atributele de bază ale campionilor tăi și pot fi îmbunătățite în altele mai puternice, care oferă efecte unice. În rundele PvE, fiecare monstru pe care îl învingi ți-ar putea oferi un obiect. În rundele draft, fiecare campion care poate fi ales are un obiect echipat. Vei vedea mereu obiectele de bază de la începutul jocului, dar pe măsură ce jocul avansează vei putea avea și obiecte îmbunătățite.
Există nouă obiecte de bază:
- Sabia forței brute: atacurile provoacă mai multe daune.
- Arc încovoiat: ataci mai des.
- Toiag uriaș: abilitățile sunt mai puternice.
- Lacrima zeiței: începi lupta cu niște mană.
- Cureaua uriașului: primești viață.
- Vestă de zale: suferi mai puține daune din atacurile de bază.
- Mantie Negatron: suferi mai puține daune din abilități.
- Mănuși de antrenament: primești șanse de eschivă și șanse de lovitură critică.
- Spatulă: nu oferă atribute, dar se îmbunătățește în diferite obiecte care încalcă regulile!
Poți echipa obiectele dacă le tragi și plasezi pe campionii tăi (ai grijă, acțiunea e ireversibilă). Dacă echipezi un campion cu două obiecte de bază, acestea se combină în mod automat într-un obiect îmbunătățit, care are aceeași combinație de atribute ca obiectele componente. Fiecare pereche de obiecte de bază creează un obiect îmbunătățit diferit!
Obiectele îmbunătățite pot face atacurile și abilitățile tale mai puternice, îți oferă efecte unice și chiar pot schimba proprietățile campionilor! Noi clase și elemente înseamnă noi obiecte create de ”Spatulă”. Iată ce e nou:
- ”Spatulă” + ”Sabia forței brute”: asasin
- ”Spatulă” + ”Arc încovoiat”: maestru al tăișurilor
- ”Spatulă” + ”Toiag uriaș”: infern
- ”Spatulă” + ”Lacrima zeiței”: mag
- ”Spatulă” + ”Cureaua uriașului”: glacial
- ”Spatulă” + ”Vestă de zale”: gardian
- ”Spatulă” + ”Mantie Negatron”: lumină
- ”Spatulă” + ”Mănuși de antrenament”: berserker
Elementul meciului
Fiecare meci cu Ascensiunea elementelor va avea un element aleatoriu: infern, ocean, munte sau vânt. Elementul meciului poate fi identificat în centrul caruselului și are câteva efecte.
În primul rând, elementul Qiyanei corespunde elementului jocului. În al doilea rând, întâlnirea cu Dragonul include acum Dragonul elementelor care corespunde elementului meciului. În cele din urmă, elementul meciului controlează noua mecanică – hexagonul elementelor.
Când intri în Convergență, un hexagon aleatoriu va include elementul meciului, oferindu-i în fiecare rundă un buff campionului care începe lupta de pe acel hexagon. Când meciul ajunge în faza 3-1, apare un al doilea hexagon al elementelor. Aceleași hexagoane sunt alese pe toate cele opt arene ale jucătorilor.
Hexagoanele elementelor oferă următoarele efecte:
- Infern: primești viteză de atac pe durata luptei.
- Ocean: începi lupta cu mană suplimentară.
- Munte: primești viață permanentă care se cumulează între runde și rămâne chiar dacă acel campion nu se mai află pe hexagonul elementelor.
- Vânt: primești șanse de eschivă pe durata luptei.
Reține că buff-urile hexagonului elementelor ocupă un slot pentru obiecte. Dacă un campion cu trei obiecte începe lupta de pe un hexagon al elementelor, nu va primi buff-ul.