/dev: explorăm idolii eterni
Filosofia și obiectivele pentru design-ul celei mai recente caracteristici din LoL, idolii eterni.
Salutare! Idolii eterni ajung în PBE și vor fi lansați în patch-ul 9.17. Noua caracteristică cu reușite bazate pe campioni îți arată realizările personale pentru campionii preferați. Poți citi totul despre cum poți debloca și echipa idolii eterni în secțiunea de întrebări frecvente. În acest articol, vom vorbi în detaliu despre idolii eterni, inclusiv despre obiectivele noastre, despre cum am făcut design-ul pentru aceste noi reușite și ce avem în plan pentru viitor.
De ce ați vrut să creați idolii eterni?
La fiecare câteva luni, trimitem sondaje jucătorilor din întreaga lume și îi întrebăm ce caracteristici de personalizare noi ar vrea să vadă în LoL. Una dintre solicitările principale se referă mereu la reușitele bazate pe campioni. Am decis să explorăm ce am putea face în această zonă, știind că ar trebui să înfruntăm câteva provocări. Pe lângă faptul că e destul de complicat să adăugăm reușite semnificative pentru mai mult de 140 de campioni, ne-am propus și să depășim limitele acestui sistem de joc pentru LoL.
După multe explorări, am stabilit câteva obiective de bază pe care voiam să le îndeplinim:
- Să le oferim jucătorilor o metodă de a-și arăta reușitele în joc și în afara acestuia.
- Să le oferim jucătorilor un nou sistem de progresare, în afară de măiestria campionilor și ranked.
- Să recompensăm jucătorii cu ceva unic pentru succesul lor.
Pornind de la această idee, am invitat jucători la Riot, pentru a ne ajuta să stabilim câteva detalii. De exemplu, am lucrat împreună cu jucătorii pentru a găsi echilibrul corect între reușitele interesante în general, precum uciderile și doborârile, și momentele unice specifice campionilor, precum ”Cât masochism” al lui Sylas, un idol etern care contorizează de câte ori Sylas ucide un inamic cu suprema pe care i-a furat-o.
Vor încuraja idolii eterni comportamentul negativ?
Revizuim design-ul pentru fiecare idol etern creat, pentru a ne asigura că, la nivel teoretic, nu încurajează un stil de joc sub nivelul optim. Apoi, facem testări care validează impresiile ”în acțiune”. Acest proces ne-a ajutat foarte mult să ne finisăm designurile, pentru a îndeplini obiectivul idolilor eterni: de a recompensa tipare de joc pozitive, care sunt palpitante și semnificative de îndeplinit. A fost o provocare să echilibrăm intenția pozitivă cu un design satisfăcător pentru idolii eterni, așa că nu ezita să ne trimiți feedback-ul tău odată ce i-ai încercat, dacă ai impresia că am înclinat prea mult în vreo direcție.
Pe lângă asta, am urmat mai mulți pași pentru a minimiza stabilirea unor obiective pentru idolii eterni în joc. Poți verifica oricând cât de aproape ești de următorul prag, cu ajutorul unor căsuțe de informații care apar când ții cursorul deasupra, dar nu ai un contor central mereu în față. (La un moment dat, chiar am încercat să eliminăm toate metodele de a-ți urmări progresul pentru praguri în joc. Dar nu era deloc plăcut, așa că am făcut un compromis și am introdus căsuțele de informații.)
În mod similar cu sistemele pentru misiuni și măiestrie din trecut, ne așteptăm să finisăm idolii eterni de-a lungul timpului și să-i ajustăm în funcție de feedback-ul jucătorilor. Vom rămâne cu ochii pe ei după lansare și dacă observi jucători care își schimbă comportamentul în mod negativ din cauza idolilor eterni, nu ezita să-i raportezi în joc și să ne dai de știre.
De ce sunt idolii eterni disponibili doar pentru RP?
Ne-am uitat la felul în care au gestionat alte jocuri sisteme similare, ca să vedem care elemente lasă o impresie bună și care ar avea nevoie de îmbunătățiri. Sisteme existente, precum cutiile cu recompense din Counter-Strike: Global Offensive pentru arme StatTrak și modelul de abonament din Dota 2 pentru Hero Relics, ne-au arătat că raritatea e o componentă esențială pentru aceste tipuri de sisteme. Prin urmare, am creat design-ul inițial pentru o primă versiune a idolilor eterni cu un sistem bazat de recompense. Dar părea mult prea complicat și prea dur pentru a fi o abordare satisfăcătoare în cadrul LoL. Așa că am revenit la elementele de bază: alcătuirea unor seturi de trei idoli eterni, pe care jucătorii le pot cumpăra cu RP.
Ca să fim complet sinceri, crearea idolilor eterni a fost un proiect foarte plin de provocări. Sistemul e susținut în mod considerabil de tehnologii noi, pentru a ne asigura că funcționează constant și fără probleme. Vrem să menținem și să extindem această caracteristică ani la rând. Însă, pentru că sunt atât de mulți campioni pentru care poți construi și menține idoli eterni, singura metodă prin care puteam justifica susținerea caracteristicii era să-i atribuim un preț în RP.
Care-i treaba cu toate statuile?
Am vrut să creăm reprezentări vizuale diferite pentru tipurile de reușite cu care te vei lăuda în Rift. Pentru a face asta, am explorat ideea împăciuirii unor zei antici din Runeterra, care reacționează la reușitele tale. Asta ne-a permis să creăm mai multe tipuri de idoli eterni, fiecare reprezentând o bază diferită de gameplay.
Iată o listă cu fiecare idol etern și reușitele pe care le reprezintă:
E important de reținut că acestea nu sunt reguli fixe. Am avut multe dezbateri despre unii idoli eterni atunci când am distribuit reușitele, precum idolul etern al lui Shen, ”Spărgătorul de petreceri”.
”Spărgătorul de petreceri” este un idol etern protector, care crește când folosești suprema asupra unui aliat, apoi provoci un inamic în câteva secunde după ce ajungi. S-ar putea menționa aici că acesta ar fi de fapt un idol etern șarlatan, pentru că, în unele cazuri, un ADC cu viață puțină este folosit ca momeală pentru a întoarce sorții unei lupte. Însă, am decis că, în majoritatea cazurilor, intenția lui Shen pentru acest moment specific e protejarea țintei lui și reducerea daunelor. Mai mulți idoli eterni au trecut printr-un proces similar de analiză și am luat în considerare mulți factori posibili în deciziile noastre pentru aceste detalii.
În plus, setul idolilor eterni pentru lansare include un amestec echilibrat de reușite diferite; unele dintre ele se bazează destul de mult pe îndemânare, iar altele mai puțin. Laboratoarele jucătorilor au indicat o varietate mare de așteptări de la acest sistem, așa că am vrut să experimentăm puțin și să vedem ce are un impact pozitiv din setul nostru inițial. Avem deja o listă de potențiali idoli eterni pentru al doilea set cu care ne jucăm, dar vrem să aflăm ce idoli eterni ți-ar plăcea să vezi pentru campionii tăi preferați în viitor!
Ce primesc dacă idolii mei eterni cresc în nivel?
Când am decis să adăugăm posibilitatea de progresare pentru idolii eterni, am vrut ca jucătorii să aibă momente în care să se simtă grozav primind recompense unice. Una dintre ideile care ne-au inspirat a venit din lumea fitnessului: recordurile personale. Ne-a plăcut ideea ca idolii eterni să fie o formă de a înregistra un meci grozav pentru campionul tău preferat și de a te lăuda tuturor în momentul respectiv.
Totuși, nu am vrut ca toată lumea să-și atingă recordul personal în primul sau al doilea meci. De asta, ne-am hotărât că e mai bine să fie o recompensă primită după reaprinderea unui idol etern. Reaprinderea are loc atunci când ajungi la pragul 5 pentru un idol etern și are un progres care ar trebui să dureze cam cât ar dura și obținerea nivelului 5 de măiestrie pentru un campion. Odată ce ți-ai reaprins idolul etern și ai deblocat recordul personal, timpul dintre praguri se nivelează, ca să-ți poți vedea reușitele mai des! Iată un exemplu pentru cum ar putea arăta progresul:
În plus, depășirea recordului personal într-un meci presupune o menționare specială a pragului în joc, care evidențiază momentul pentru toată lumea. Aceasta va fi apărea și în ecranul de la finalul meciului!
Am vrut și să găsim o recompensă bonus satisfăcătoare pentru reaprinderea tuturor idolilor eterni dintr-un set, care să crească de-a lungul timpului. Precum majoritatea ideilor mărețe, răspunsul a venit de la jucători în urma testărilor inițiale ale sistemului: o animație de măiestrie îmbunătățită! Această idee a fost cu adevărat palpitantă pentru echipă, pentru că însemna extinderea unui element pe care jucătorii îl înțeleg și îl folosesc deja, în loc să introducem o tastă rapidă nouă. Acum, când îți reaprinzi toți idolii eterni dintr-un set, animația ta de măiestrie va fi îmbunătățită cu însemne speciale și un efect cu flăcări care evoluează, pentru a indica câte seturi ai reaprins!
Care e viitorul idolilor eterni?
Lansarea este doar începutul pentru idolii eterni! După cum am spus mai devreme, deja suntem în procesul de a crea al doilea set pentru toți campionii din joc, dar vrem feedback-ul tău, după ce ai avut ocazia să joci cu primul set. Experimentăm și cu câteva idei legate de caracteristici suplimentare pentru idolii eterni, cum ar fi posibilitatea de a avea un skin pentru pragurile tale (de ex., Magia Stelelor sau PROIECT) sau clasamente de sezon, dar nu am decis nimic încă.
Suntem super nerăbdători să lansăm idolii eterni și de-abia așteptăm să te vedem cum arăți tuturor reușitele tale. Ne vedem în Rift!