Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

următorul skin suprem?

Bug-uri, Akali, mici legende și skin-uri supreme.

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''! Ai și tu o întrebare?

Astăzi, discutăm despre nerf-urile lui Akali, eliminarea bug-urilor, micile legende și dacă vom mai lansa skin-uri supreme.

Î

Veți mai lansa vreun skin suprem?

R

Pe scurt: Ne-am dori, dar nu anul acesta.

Versiunea lungă: Să ne întoarcem în urmă cu câțiva ani pentru a putea răspunde cu adevărat la întrebare. Când ne gândeam în trecut ce înseamnă un skin ”suprem”, luam în considerare experiența completă oferită de skin, atât profunzimea experienței, cât și factorul de noutate. Fiecare skin suprem crea o fantezie nouă, vastă, pentru un campion și ridica într-un fel ștacheta pentru noutate în ceea ce privește skin-urile – precum muzica din joc a skin-ului DJ Sona și evoluția complexă a lui Lux, stăpâna elementelor.

Cu Miss Fortune, zeița armelor, ni s-a părut că oferim o experiență imersivă, pe care ne-o dorim la un skin suprem, dar nu am creat un moment cu totul unic, în special pentru că se folosea de tehnologia pe care o aveam deja implementată. De aceea am plasat-o într-o categorie de preț mai mic decât cel pentru un skin suprem.

Ceea ce am învățat de la Miss Fortune, zeița armelor a fost că factorul de noutate este cu adevărat important pentru voi când vă gândiți la ce înseamnă un skin ”suprem”. Jucătorii se așteaptă, în general, ca skin-urile supreme să depășească limitele jocului într-un anumit mod și vom ține cont de acest aspect când luăm în considerare noi skin-uri supreme.

Am explorat câteva posibilități pentru skin-uri supreme în 2019, dar nu am găsit nimic care să ne atragă pe deplin, așa că nu plănuim să lansăm vreunul în acest an. Vrem să ne asigurăm că următorul la care vom lucra vă depășește cu adevărat așteptările, iar pentru asta e nevoie de mai mult decât o idee inovatoare – este nevoie de timp de dezvoltare suplimentar. E important pentru noi ca următorul skin suprem pe care îl vom crea pentru un campion să merite timpul pe care l-am fi putut investi în crearea mai multor skin-uri legendare pentru mai mulți campioni.

Acestea fiind spuse… da, încă suntem în căutarea următorului skin suprem din LoL. Avem câteva idei pe care le explorăm pentru 2020, dar încă nu ne-am hotărât asupra vreunuia. Ca întotdeauna, sugestiile și ideile sunt binevenite în ceea ce privește viitorul skin-urilor supreme.

producător principal în echipa de personalizare
Î

De ce a primit Akali atâtea nerf-uri?

R

În general, când un campion primește un nerf, înseamnă că a depășit limitele predefinite pentru a determina dacă un campion este prea puternic sau prea slab. Aceste limite sunt împărțite în patru grupuri de jucători (obișnuiți, pricepuți, de elită și profesioniști), iar aceste grupuri au nevoi destul de diferite. Unii campioni, printre care și Akali, manifestă discrepanțe de eficiență extreme între cei mai buni jucători din LoL și toți ceilalți. Când acea discrepanță este uriașă, schimbările pe care le facem campionului trebuie să fie destul de mari, încât să poată fi jucat de ceilalți jucători. Din păcate, poate dura destul de mult și poate provoca o mulțime de neplăceri, atât pentru jucătorii care joacă cu acel campion, care este modificat constant, cât și pentru adversari, care se pot confrunta cu un campion care rămâne prea puternic o perioadă îndelungată (sau când un campion este și nu este prea puternic în mod repetat).

În ceea ce-o privește pe Akali, au fost patch-uri în care a avut simultan peste 90% prezență în meciurile profesioniste și un procentaj al victoriilor de aproximativ 43% în lista de așteptare solo. În acest caz, regulile noastre au spus că Akali trebuie să primească nerf pentru meciurile profesioniste, dar și că este deja foarte slabă pentru majoritatea jucătorilor. În astfel de situații, de obicei nu aplicăm un nerf simplu. În schimb, ne dorim o combinație de modificări care includ buff-uri pentru lista de așteptare solo și nerf-uri pentru jucătorii profesioniști. Când lucrăm în această zonă, poate fi dificil să-i dăm un nerf unui campion pentru grupul în care este puternic și, SIMULTAN, să-i dăm un buff pentru grupurile în care e slab, păstrându-i ÎN ACELAȘI TIMP componentele distractive ale setului, care ar putea avea impact asupra discrepanței între rezultate.

Aceste situații au reprezentat adevărate provocări pentru noi în ultimii ani, alte exemple fiind Galio, Aatrox și Irelia. Încercăm constant să ne îmbunătățim gestionarea discrepanței rezultatelor unui campion, atât prin rezolvarea rapidă a problemelor, cât și prin anticiparea mai bună a lor. Discrepanțele majore dintre rezultatele campionilor poate fi neplăcută pentru jucători, iar timpul necesar remedierii lor ne distrage atenția de la alte lucruri pe care le-am putea face în joc.

designer principal pentru Riftul Invocatorului
Î

De ce unele bug-uri rămân în joc mai mult ca altele?

R

Stabilim constant priorități în ceea ce privește aspectele în care putem investi cel mai bine timpul de dezvoltare și există mulți factori care influențează deciziile. Primul pas pentru a decide dacă trebuie să ne ocupăm prioritar de un bug începe prin analizarea severității problemei, comparativ cu frecvența acesteia. Cu alte cuvinte, când apare bug-ul, cât de mare este impactul? Și cât de des apare? 

Dacă un bug este foarte serios și apare des, în general îl plasăm în vârful listei de priorități. Întrerupem celelalte proiecte la care lucrăm pentru a investiga imediat problema, ca atunci când abilitățile lui Mordekaiser nu mai funcționau în timpul supremei în patch-ul 9.14. În schimb, bug-urile cu impact mai mic și cu frecvență scăzută sunt în general eliminate doar când avem ocazia și avem timp suplimentar; un exemplu de astfel de bug este cel al skin-ului Qiyana boss, în care efectele vizuale ale armelor în timpul animației de ”Rechemare” pot fi aliniate greșit dacă efectuezi o comandă de mișcare în direcția opusă imediat după ce folosești ”Rechemarea”. De asemenea, avem de multe ori o mulțime de probleme cu impact și frecvență diferite, iar acestea sunt la mijlocul listei de priorități – lucruri care au impact mare, dar apar rar sau lucruri care nu sunt deranjante, dar se întâmplă mereu.

Pe lângă impactul și frecvența unui bug, există câteva alte variabile pe care le luăm în calcul, precum… Cât de dificil este de eliminat? Cât de probabil este să stricăm alte părți ale jocului dacă îl eliminăm? Avem nevoie de cineva anume să îl elimine, care cunoaște mai multe despre acea zonă a jocului? În cele din urmă, deciziile în ceea ce privește prioritatea unui bug se reduc la: ”Ar putea un dezvoltator să investească timpul mai bine în acest moment, cum ar fi conținut nou, alte bug-uri sau cu totul altceva?”. Este o activitate dificilă, în care încercăm să adăugăm conținut nou și să dezvoltăm jocul pentru a exista mulți ani de acum înainte.

Autor Nexus
Î

De ce nu i-ați făcut pe Teemo, Yuumi, Tristana sau Lulu mici legende?

R

Am discutat cu cei din Orașul Bandle și nu s-au hotărât încă dacă să fie deranjați sau onorați de această întrebare.

Când creăm mici legende, avem câteva principii de design pe care vrem să le urmăm. Vrem să fie diversificate și să aibă propria nișă în cadrul micilor legende. Vrem să aibă o temă coerentă; de exemplu, dacă au ”legătură cu LoL”, precum spiritul runelor, atunci vrem să ne asigurăm că tema este transmisă de întregul personaj. De asemenea, vrem să fie expresive și ușor de identificat, cum ar fi furicornul morocănos. Și, în cele din urmă, dar foarte important, vrem să fie motivante.

Dacă am face mici legende din personaje, precum Lulu și Yuumi sau chiar campioni care nu sunt yordeli, am putea atinge aceste obiective. Totuși, nu știm încă suficiente lucruri despre tipurile de mici legende pe care și le doresc jucătorii și ce tipuri de sentimente și emoții asociază cu ele sau canalizează prin intermediul acestora. Există o varietate de lucruri din universul LoL din care să ne inspirăm și vrem să explorăm o varietate de mici legende, care au sau nu legătură cu LoL. Așadar, continuă să ne trimiți feedback, deoarece ținem cont de ceea ce ne ceri și căutăm oportunități de a crea lucruri noi și grozave.

liderul echipei care se ocupă de lansarea micilor legende

Ai și tu o întrebare? Dă clic pe butonul de mai jos, conectează-te cu contul de LoL și trimite-ne întrebările tale.

Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).

Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.

Următorul articol

detaliile morții