Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

Aflați cum decurge un patch!

Vă oferim acces în culise și vă prezentăm în timp real cum decurge un patch!

De-a lungul anilor, o mulțime de jucători au lăudat, disprețuit, iubit, urât și și-au exprimat o mulțime de alte sentimente contradictorii în legătură cu ”echipa de echilibrări” a jocului League of Legends. Deși nu este o entitate reală la Riot, ”echipa de echilibrări” este o mică parte din echipa mai mare care lucrează la Riftul Invocatorului pentru a face schimbări ale campionilor, obiectelor și sistemelor din joc – pentru toate tipurile de jucători, din toate categoriile de îndemânare.

Cu ajutorul datelor, instinctului și experienței, echipa face nerf-uri, buff-uri sau ajustări mai mari ale campionilor, pentru a oferi o experiență distractivă, corectă și palpitantă în Riftul Invocatorului. Totuși, procesul nu a fost niciodată complet transparent. Dar e timpul ca acest lucru să se schimbe!

Începând de săptămâna aceasta, vom documenta ciclul de viață al unui patch și vă vom oferi o explicație a motivului pentru care harnicii designeri, ingineri, analiști QA și analiști de date îi dau un nerf campionului vostru preferat (vă promitem că avem motive întemeiate).

Poate că ați văzut deja sistemul care stă la baza echilibrărilor, și anume criteriile pe care le luăm în calcul când creștem sau scădem puterea unui campion, dar acum e timpul să le vedeți puse în practică. Începând de mâine, 4 iunie, veți putea afla gândurile dezvoltatorilor în timp real, în timp ce discută, modifică și iau decizii. Vom aduna toate tweet-urile de la persoane precum RiotRepertoir, Riot Jatt, Riot Captain Gameplay și alții până pe 19 iunie aici. Nu ezitați să-i urmăriți pe acești Rioteri direct pe Twitter dacă vreți!

Iată un rezumat al criteriilor pe care le folosim pentru a alege campionii care primesc buff-uri sau nerf-uri. Știm că e posibil să mai facem ajustări, iar aceste valori se pot modifica în timp; procentajul mediu actual al blocărilor (PMB) pentru toți campionii este de aproximativ 7%.

 

Grup de jucători

Nerf dacă VREUN criteriu este îndeplinit

Buff dacă TOATE criteriile sunt îndeplinite

Obișnuiți

Aur I și mai jos

>54,5% procentajul victoriilor în timp ce procentajul blocărilor este sub PMB


PÂNĂ LA


>52,5% procentajul victoriilor în timp ce procentajul blocărilor este peste 5x PMB

<49% procentajul victoriilor

Talentați

Platină IV până la Grandmaster

>54% procentajul victoriilor în timp ce procentajul blocărilor este sub PMB


PÂNĂ LA


>52% procentajul victoriilor în timp ce procentajul blocărilor este peste 5x PMB

<49% procentajul victoriilor

De elită

Challenger

>45% procentajul blocărilor

<5% prezență

Profesioniști

Cele mai bune 5 regiuni profesioniste

>90% prezență în patch-ul curent


SAU


>80% prezență medie de-a lungul a 2 patch-uri consecutive

<5% prezență

Vrem să vă aflăm părerea! Dați like, dați retweet și interacționați pe paginile de Twitter ale dezvoltatorilor, iar apoi reveniți aici pentru rezumatul săptămânal al postărilor, unde vom recapitula toate deciziile și modificările care au avut loc în săptămâna respectivă.

Iată toate persoanele care vor posta tweet-uri de-a lungul patch-ului:

Următorul articol

/dev: starea turneelor Clash