/dev: starea turneelor Clash
Aducem câteva modificări modului de turneu, care va reveni pentru testare în decursul anului.
A trecut ceva timp de când v-am oferit o actualizare detaliată despre Clash. Acum câteva luni, am făcut câteva teste în mai multe regiuni, încercând să ne asigurăm că modul Clash poate oferi o experiență stabilă și distractivă pentru toată lumea. Testele n-au decurs pe cât de bine ne așteptam, iar unii jucători nu au reușit să intre în meciurile Clash. Din cauza acestor dificultăți, am amânat lansarea Clash pentru a face modificări fundamentale modului. Dar vom continua testările mai târziu în decursul anului.
Cele mai recente testări regionale
Anul trecut am descris problemele care împiedicau modul Clash să funcționeze corespunzător. La bază, problemele tehnice ale turneelor Clash erau rezultatul prea multor meciuri începute simultan; acest lucru supraîncărca platformele pe care rulează League of Legends. Ca pregătire pentru cea mai recentă rundă de teste regionale, am implementat soluții pe termen scurt, cum ar fi reducerea încărcării serverului provocată de Clash prin începuturi succesive ale meciurilor. În plus, am început să lucrăm la soluții pe termen lung, cum ar fi regândirea platformei monolitice, astfel încât începuturile meciurilor să nu mai suprasolicite serverul.
Chiar și cu aceste îmbunătățiri, procesul de lansare a grupelor a continuat să pornească prea multe meciuri simultan. Și, din păcate, asta a dus la problemele întâmpinate de jucători când încercau să intre în meciurile Clash.
Așadar, după cum probabil ați presupus din lipsa de actualizări suplimentare, amânăm testele regionale cât timp facem câteva modificări modului. Obiectivul nostru este să găsim echilibrul corespunzător între reducerea încărcării serverului și păstrarea formatului turneului, astfel încât Clash să rămână o experiență competitivă grozavă după cum v-am promis.
Schimbări pentru Clash
Ținând cont de acest obiectiv, iată care este planul nostru de revizuire a turneelor Clash.
Începuturi succesive ale grupelor: în loc de un singur moment de început per categorie de îndemânare (de ex., toată lumea trebuia să-și confirme participarea la ora 17:00), echipa voastră va putea să-și confirme participarea oricând pe durata unei perioade de mai multe ore. După confirmare, echipa va fi plasată într-o grupă imediat ce este disponibilă una, iar apoi meciurile vor începe. Astfel, meciurile vor avea începuturi succesive, iar jucătorii care nu-și pot confirma la timp participarea vor putea totuși să se alăture turneului.
Două turnee de o zi: în loc de un turneu de trei zile, transformăm weekendurile Clash în două turnee separate de o zi. Astfel, se reduce semnificativ complexitatea turneelor și ne va fi mai ușor să reparăm grupele sau meciurile care întâmpină probleme din diverse motive. Vor exista grupe de 8 echipe în ambele zile, iar echipa voastră se poate înscrie într-una dintre zile sau în ambele.
Recuperarea grupei: pentru că avem acum o structură simplificată a turneului, construim o tehnologie suplimentară de reparare a grupelor, care va rezolva problemele apărute pe durata unui turneu. De exemplu, dacă adversarii voștri se deconectează înaintea meciului, putem încerca să reparăm grupa prin înlocuirea lor cu o altă echipă înainte de primul meci.
Pașii următori
Vom parcurge următorii pași pentru a pregăti lansarea Clash:
- Dezvoltare (în lucru): acum că am creat un format nou, trebuie să modificăm modul Clash în consecință.
- Mai multe testări interne (încep în curând): ne dorim din tot sufletul să ne asigurăm că testăm totul înainte ca modul Clash să ajungă la jucători.
- Testări regionale (vara anului 2019): vom organiza testări regionale pentru a ne asigura că modificările dau rezultate. Dacă testele regionale au succes (sau dacă întâmpinăm doar probleme ușor de remediat), vom organiza alte teste regionale până suntem convinși că putem lansa modul în toate regiunile.
- Testare beta mondială (va fi stabilită): după ce toate testele regionale decurg fără probleme, vom organiza o testare beta mai mare în mai multe regiuni simultan.
- Lansare (va fi stabilită): avem mai multă încredere în posibilitățile de dezvoltare și durabilitatea noului design, așa că după ce organizăm cu succes o testare beta mondială (și vedem că noul sistem funcționează la o scară mai mare și în mai multe regiuni), Clash va fi gata să intre în lumina reflectoarelor.
Gânduri de final
Credem în Clash și ne dorim la fel de mult ca voi să aibă succes. Vă vom ține la curent pe măsură ce atingem obiectivele de mai sus. Vă mulțumim pentru răbdarea și înțelegerea voastră.