Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

ranked și iar ranked

Meciurile de plasament, clasamentele în funcție de rol, pierderile de LP și multe altele.

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''! Ai și tu o întrebare?

Săptămâna aceasta, răspundem întrebărilor tale despre ranked cu Riot SapMagic, liderul echipei ranked.

Î

Cum merg clasamentele în funcție de rol?

R

Am avut o săptămână intensă de când am lansat clasamentele în funcție de rol, dar în general ne simțim optimiști, cu o mică doză de rezervă. Timpii de așteptare, ratele de repartizare a pozițiilor și calitatea jocului în general sunt la fel sau mai bune decât în sezonul anterior. Și am văzut un feedback pozitiv din partea jucătorilor, care apreciază posibilitatea de a încerca roluri noi, la care nu se pricep încă. În plus, am primit o grămadă de feedback constructiv. Prin urmare, iată care sunt subiectele cele mai importante care ne preocupă momentan:

  • Schimbarea poziției – săptămâna trecută, am rezolvat un bug care permitea jucătorilor să profite de schimbarea poziției la un punctaj MMR mare. Mai departe, trebuie să urmărim în continuare cazurile potențiale de abuz similare cu acesta, ca să ne asigurăm că sistemele construite de noi pentru a preveni comportamentul negativ funcționează cum trebuie.
  • Avantaje – împărțirea de LP are două roluri benefice. În primul rând, primești un bonus de LP pentru poziția ta principală atunci când câștigi meciuri în care ai fost auto-distribuit, ceea ce ar trebui să fie mai plăcut din moment ce pedeapsa nu e așa mare atunci când pierzi. În al doilea rând, dacă renunți la meciuri sau nu faci un efort cu adevărat, pierderile de LP (care-ți afectează poziția principală) ar trebui să devină rapid mai mari și să mărească miza. Analizăm cum putem îmbunătăți eficiența acestor avantaje.
  • Dificultăți – suntem cu ochii pe jucătorii care joacă în mai multe roluri diferite, ca să ne dăm seama dacă trebuie să ajustăm împărțirea de LP sau recompensele. Deja avem în plan câteva modificări pentru seriile de promovare, care ar trebui să-i ajute și pe jucătorii care aleg să fie distribuiți.
designer principal, echipa de sisteme meta
Î

Cum funcționează pierderile de LP cu noile clasamente în funcție de rol? Voi scădea pentru rolurile în care nu am jucat recent sau pozițiile mele sunt în siguranță câtă vreme joc într-un rol?

R

Scăderea în clasamentul ranked nu s-a schimbat prea mult pentru clasamentele în funcție de rol. Iată care sunt regulile:

  • Pierderile de LP încep acum în Diamant IV, nu în Platină IV.
  • Fiecare poziție care este eligibilă pentru pierderi de LP are propriul cronometru.
  • Când joci într-un rol, resetăm cronometrul pentru rolul respectiv și fiecare rol cu o poziție mai joasă.

Regulile de scădere în clasament pentru Master și mai sus rămân la fel ca în sezonul trecut:

  • Fiecare meci pe care îl joci în categoriile Master, Grandmaster și Challenger este păstrat ca un joc ”pus deoparte”, până la maximum 10.
  • În fiecare zi, un joc ”pus deoparte” este eliminat din contul tău.
  • Când jocurile tale ”puse deoparte” ajung la 0, vei pierde 100 LP în fiecare zi până când aduni mai multe jocuri.

Victoriile și înfrângerile sunt ambele luate în calcul pentru jocurile ”puse deoparte”; tot ce contează e să joci.

designer principal, echipa de sisteme meta
Î

De ce este lista de așteptare pentru clasamentele în funcție de rol disponibilă doar în două regiuni?

R

Pentru clasamentele în funcție de rol, vrem să știm cât de satisfăcătoare sunt meciurile în care primești o altă poziție, cât de eficientă este împărțirea de LP în a preveni comportamentul negativ și dacă pentru jucători e util faptul că își pot vedea mai clar abilitatea. Nu putem face estimări corecte asupra acestor elemente fără ca jucătorii să le încerce în timpul sezonului.

În esență, clasamentele în funcție de rol reprezintă o schimbare destul de mare. Urmăm anumiți pași, cum ar fi monitorizarea clasamentelor în funcție de rol și a pozițiilor curente în toate regiunile, pentru a ne asigura că jucătorii nu pierd din progresul făcut dacă apar probleme, de natură tehnică sau de orice alt tip. Dar credem în continuare că e o măsură responsabilă să lansăm această caracteristică cu mare atenție, ca să putem reacționa la feedback-ul primit înainte să o facem disponibilă pentru toată lumea.

designer principal, echipa de sisteme meta
Î

De ce nu putem alege un rol pe care nu vrem să-l jucăm?

R

De-a lungul anilor, am experimentat cu o serie de sisteme alternative de selectare a poziției, inclusiv unul în care puteai ”refuza” o poziție. În principiu, a dus la rezultate proaste pentru că mai nimeni nu alegea rolul de suport, scăzând calitatea generală a sistemului de alcătuire a echipelor și crescând considerabil timpii de așteptare.

Am introdus auto-distribuirea ca ultimă soluție, pentru a ne asigura că lumea nu stă în listele de așteptare pentru intervale mari de timp. Încercăm să evităm să te auto-distribuim dacă putem, dar provocarea în ceea ce privește designul constă în încercarea de a găsi echilibrul între opțiunea de a-ți alege poziția, prevenirea apariției unor timpi de așteptare infiniți și obținerea de meciuri corecte. Momentan, singura formă prin care auto-distribuirea nu ar fi necesară este dacă fiecare poziție ar fi solicitată în aceeași măsură tot timpul (20% din jucători per poziție). E un lucru dificil de obținut, dar vom încerca să căutăm metode de a-ți oferi poziția pe care o vrei și să facem fiecare meci să pară posibil de câștigat.

designer principal, echipa de sisteme meta
Î

V-ați gândit vreodată să le permiteți jucătorilor să-și ascundă poziția în clasament, ca să nu fie văzută de alții în profil?

R

Primim astfel de solicitări din când în când, dar răspunsul este: probabil că nu vom face asta.

Meciurile ranked sunt menite să fie o competiție publică, intensă, în care jucătorii trebuie să concureze unii împotriva celorlalți. E un mod pe care jucătorii îl folosesc pentru a-și da seama cât de pricepuți sunt ei și prietenii lor la acest joc. Susținem acest lucru și mai mult făcând publice pozițiile în clasament și meciurile.

designer principal, echipa de sisteme meta
Î

Cum funcționează sistemul pozițiilor provizorii? Pentru că am câștigat mai multe jocuri decât prietenii mei în meciurile de plasament și am fost plasat în Bronz I, iar ei în Argint. Dar am fost în Argint în sezonul trecut.

R

În timpul meciurilor de plasament, luăm în considerare mai multe informații: poziția ta anterioară în clasament, punctajul tău MMR și istoricul victoriilor și al înfrângerilor.

Când îți joci primul meci din sezon, îți oferim o poziție provizorie în funcție de poziția ta de la finalul sezonului trecut – așteaptă-te să fie cu o categorie mai jos. Apoi, în restul meciurilor de plasament, câștigurile și pierderile tale de LP vor depinde în mare parte de punctajul MMR și istoricul tău împotriva echipelor pe care le înfrunți.

Oricare dintre aceste variabile sau toate dintre ele pot fi diferite în funcție de fiecare jucător; dacă sunt diferite, atunci asta poate fi o explicație pentru rezultatul obținut. Dar poți reuși! Mult noroc în ascensiunea ta spre vârf – sunt sigur că vei ajunge în Aur cât de curând!

designer principal, echipa de sisteme meta

Ai și tu o întrebare? Dă clic pe butonul de mai jos, conectează-te cu contul de LoL și trimite-ne întrebările tale.

Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).

Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.

Următorul articol

Sion miroase urât?