Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

/dev: recompensele ranked în 2019

Răspundem la câteva dintre întrebările voastre despre etape și recompense pentru ranked în 2019.

Salutare, tuturor! Sunt Ed ”SapMagic” Altorfer și am revenit să discut despre ranked. În ultimul nostru videoclip, v-am oferit mai multe detalii despre cum funcționează etapele și cum veți obține recompense etapelor. Am răspuns și la o serie de întrebări pe care le tot primim. În acest articol, vom discuta despre câteva subiecte pe care nu am reușit să le includem în videoclip: recompensele sezonului, cum este conectat sistemul de ”Onoare” cu cel ranked și ce facem pentru jucătorii care se dau peste cap să-și demonstreze îndemânarea în LoL.

Cum este ales skin-ul victorios?

Am vrut să includem această întrebare pentru că o primim în mod frecvent, dar în timp ce făceam investigații pentru articol ne-am dat seama că deja am dat un răspuns în 2017, în articolul Riot răspunde: campioni victorioși. Citiți-l ca să vedeți răspunsul!

De ce este legat skin-ul victorios de categoria Aur?

Ca idee generală, vrem ca obținerea skin-ului victorios să fie o recunoaștere a îndemânării voastre în League of Legends. Ca să reușim acest lucru, trebuie să pară exclusiv și motivant, iar găsirea unui nivel perfect de exclusivitate este cheia pentru a-l face o motivație în sine.

Dacă nivelul pentru câștigarea skin-ului victorios este prea ridicat, acest lucru nu va motiva jucătorii dacă îl vor considera departe de posibilitățile lor. Pe de altă parte, dacă este prea scăzut, jucătorii vor simți că nu trebuie să muncească pentru el.

Categoria Aur este la mijloc între cele două extreme – statistic, aproximativ o treime din jucătorii ranked ajung în Aur sau mai sus, ceea ce face skin-ul victorios să pară motivant și posibil de obținut, dar în continuare ceva pentru care trebuie depus efort.

Se va schimba nivelul de îndemânare necesar pentru a ajunge în categoria Aur?

Pe scurt: nu prea mult. Din moment ce adăugăm două categorii noi anul viitor pentru a vă oferi o poziție mai corectă și feedback pe măsură ce deveniți mai buni la joc, distribuirea jucătorilor în clasament se va schimba puțin, dar încercăm să păstrăm semnificația categoriilor pe cât de mult posibil. E un lucru deosebit de important pentru Aur, care are o semnificație istorică majoră legată de ceea ce înseamnă să fii un jucător priceput.

Iată o regulă generală privind poziția voastră în clasament anul viitor: Până la finalul următorului sezon, dacă presupunem că jucați un număr similar de meciuri la același nivel de îndemânare, ar trebui să reușiți să ajungeți într-o categorie egală sau ceva mai sus decât în sezonul curent. Odată ce încheiem testările regionale pentru clasamentele în funcție de rol, această caracteristică ar trebui să îmbunătățească și mai mult precizia cu care sunteți poziționați (și ar putea chiar să vă crească un pic poziția), din moment ce meciurile în care ați fost auto-distribuiți și ați jucat în alte roluri nu vor fi mai ține cont la fel de mult de campionul cu care jucați de obicei.

De ce nivelul meu de ”Onoare” are un impact asupra recompenselor ranked?

Poate părea lipsit de sens pentru unii jucători că nu primesc recompense și nu progresează pentru acestea sub un anumit nivel de ”Onoare”; dar, pentru noi, comportamentul fairplay este foarte important în meciurile competitive, atât în LoL, cât și în afara acestuia.

Când ne uităm la cei mai de succes jucători ranked, ei sunt cei care își păstrează mereu calmul atunci când sunt sub presiune, își conduc echipele în situații dificile și lucrează împreună pentru a câștiga meciuri. Recompensele ranked presupun prestigiu și recunoașterea succesului, așa că putem folosi sistemul de ”Onoare” pentru a ne asigura că sunteți coechipieri buni înainte să vi le oferim. 

Cum va funcționa sistemul de ”Onoare” împreună cu recompensele etapelor?

Conectarea sistemului de ”Onoare” cu cel ranked ne va ajuta să ne asigurăm că sunteți eligibili pentru recompense doar dacă sunteți jucători fairplay. Funcționează bine în cazul recompenselor pentru sezon, pentru că vă putem verifica nivelul de ”Onoare” la încheierea sezonului și ne putem da seama dacă ar trebui să vă oferim recompense.

Recompensele etapelor vor funcționa puțin diferit. Începând cu sezonul următor, veți debloca recompense etapelor când dețineți suficiente puncte de etapă, așa că a trebuit să ne dăm seama cum va funcționa acest lucru împreună cu sistemul de ”Onoare”. Am decis următoarea abordare: câtă vreme aveți cel puțin nivelul 1 de ”Onoare”, veți fi eligibili să câștigați puncte de etapă; la nivelul 2 de ”Onoare” și mai sus, veți câștiga puncte bonus pentru recompensele etapelor.

Proiect în lucru

Din moment ce adăugați categoria Fier, va exista un chenar pentru Bronz?

Veți avea o armură ranked și un chenar pentru ecranul de încărcare indiferent de poziția în clasament. Asta înseamnă că ambele categorii, Bronz și Fier, vor primi chenare la începutul noului sezon.

De ce facem schimbarea asta? Când am început să explorăm actualizările pe care voiam să le facem sistemului ranked, unul dintre obiectivele noastre majore era să vă oferim praguri de depășit și obiective semnificative indiferent de nivelul de îndemânare. Pentru a face asta, este important să puteți vedea și simți progresul vostru cu fiecare meci jucat, pe măsură ce avansați în clasament.

Dacă nu aveți o armură ranked sau un chenar pentru ecranul de încărcare mai jos de un anumit nivel de îndemânare, ați rata sentimentul grozav de a fi promovați din Fier în Bronz și de a vedea cum armura și chenarul sunt îmbunătățite când intrați în următorul meci. Credem că o metodă mai bună de a diferenția jucătorii de nivel înalt este să le facem armura și chenarul mai luminoase, finisate și impresionante vizual, așa că vom pune în aplicare aceste lucruri.

Care-i treaba cu recompensele fizice pentru jucătorii din Challenger?

Cu câțiva ani în urmă, ne-am propus să introducem recompensele fizice pentru jucătorii din Challenger, ca o metodă de a intensifica puțin competiția de la vârful clasamentului, mai ales spre finalul sezonului. Ne-am gândit și că ar fi grozav să le oferim jucătorilor ceva care să le amintească de faptul că sunt printre cei mai buni jucători de pe server.

Până acum, rezultatele au fost cam… mixte. În general, considerăm că am făcut o treabă destul de bună oferind jucătorilor o recompensă fizică grozavă, care să le comemoreze reușita. Dar au existat întârzieri, din cauza problemelor logistice aferente distribuirii recompenselor fizice. În același timp, nu am văzut cu adevărat o creștere constantă a competiției în vârful clasamentului.

Momentan, planul nostru este să nu oferim recompense fizice jucătorilor din Challenger la finalul lui 2019. În schimb, de la începutul sezonului, veți putea câștiga mult-așteptata ”Rechemare” Challenger. După părerea noastră, e grozavă pentru că reflectă îndemânarea voastră și vă puteți lăuda cu ea în fiecare meci. Posibil că vom mai testa și alte recompense de acest fel în viitor; dacă aveți idei, ne-ar plăcea să le auzim.

Stați așa, modificați sistemul ranked?

Haha – da! Anul acesta, v-am prezentat planul nostru de a face îmbunătățiri sistemului ranked, printre care un feedback clar în timpul meciurilor de plasament, o alcătuire mai bună a echipei, categorii noi și precise, praguri și obiective semnificative indiferent de nivelul de îndemânare și recompense noi pentru dedicarea serioasă și îndelungată.

Dacă vreți să recitiți articolele anterioare, aveți link-urile mai jos!

Primul articol: /dev: actualizări pentru ranked în 2019: Am început această călătorie în aprilie! În acest articol, v-am prezentat obiectivele și planurile mărețe pentru ranked în 2019, ca să inițiem această discuție cu voi.

Al doilea articol (în limba engleză): Ce ne-ați spus despre ranked 2019: În acest articol, am făcut un rezumat cu feedback-ul vostru despre aceste planuri și obiective.

Al treilea articol: /dev: feedback-ul vostru despre ranked în 2019: În acest articol, am discutat despre cum vom ajusta clasamentele în funcție de rol după feedback-ul vostru inițial.

Al patrulea articol: /dev: clasamentele în funcție de rol în 2019: În acest articol, v-am prezentat planul nostru final pentru lansarea clasamentelor în funcție de rol: testări regionale, urmate de o lansare mai mare în toate regiunile din lume.

Al cincilea articol:  jurnal /dev: categorii noi și plasamente în 2019: În acest videoclip, am detaliat, împreună cu Primus și Thiago, noul sistem de plasament și planul nostru de a adăuga categoriile Fier și Grandmaster.

Al șaselea articol: /dev: schimbările categoriilor ranked în 2019: În acest articol, am discutat despre impactul schimbărilor din ranked asupra vârfului clasamentului.

Al șaptelea articol: jurnal /dev: recompense și etape în ranked 2019: Iată videoclipul care vine în completarea acestui jurnal /dev – prezintă sezonul cu trei etape și cum veți câștiga recompense anul viitor.

Al optulea articol: /dev: recompensele ranked în 2019: Pe ăsta îl citești chiar acum. Salut! 


Cam atât pentru moment. Ca de obicei, suntem dornici să auzim feedback-ul vostru și suntem siguri că veți avea o tonă de întrebări în plus. Continuați să ni le trimiteți, împreună cu orice nelămuriri, în secțiunea de comentarii. Sau, și mai bine, încercați butonul ăla de mai jos cu ”Întreabă-i pe cei de la Riot”. Vă mulțumim că jucați și ne vedem în Rift!

Următorul articol

/dev: cum eliminăm trișorii din LoL