Disponibil acum

Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările voastre în fiecare joi la 23:30 ora României.

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

campioni victorioși

Onorarea adversarilor, pregătirea vrăjilor în tufișuri și cum alegem campionul victorios.

De IAmWalrus, RiotScruffy și BionicNinja

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''! Ai și tu o întrebare?

Săptămâna aceasta vorbim despre skin-uri victorioase, onorarea adversarilor și de ce nu-l poți vedea pe Nunu când își folosește suprema în tufișuri.

Î

Ce metodă sau criterii folosiți pentru a alege campionul care va primi skin-ul victorios în fiecare an?

R

Începem să analizăm opțiunile pentru skin-ul victorios încă din primăvară. Crearea oricărui skin nou ia mult timp, dar pe lângă asta skin-ul victorios este anunțat cu o lună înainte să fie lansat. Cu acestea în minte, trebuie să ne facem planurile cu mult timp înainte pentru skin-ul victorios, mai ales în comparație cu un skin normal.

Pentru început, aruncăm o privire asupra campionilor care au avut un impact la nivel competitiv în anul respectiv – asta în funcție de meciurile ranked și profesioniste. Odată ce avem câteva idei cu privire la potențialii campioni, reducem lista respectivă eliminându-i pe cei care:

  1. Au deja un skin victorios, din Campionat sau învingător. Nu puteam să facem skin-urile Karma învingătoare și Karma victorioasă în același an sau Elise victorioasă 2.0.
  2. Au același rol cu un skin victorios recent. Din moment ce am avut un campion de pe culoarul de sus în sezonul trecut, am încercat să evităm să alegem același lucru din nou anul acesta.
  3. Vor primi în curând un skin nou. Încercăm să distribuim conținutul legat de skin-uri pentru întreaga listă de campioni, în loc să lansăm câteva skin-uri pentru un singur campion în același timp.
  4. Au un număr foarte redus de skin-uri. Din moment ce skin-ul victorios poate fi obținut de toată lumea, nu vrem să dăm impresia că este singurul skin pe care îl va primi campionul tău preferat.
  5. Urmează să fie supuși unei schimbări majore de echilibrare. În mod cert, acesta este cel mai dificil criteriu de luat în considerare, pentru că echilibrarea poate fi variabilă și încercăm să prevedem starea jocului cu aproximativ șase luni înainte.

După ce am trecut prin toată această listă de criterii, ne-am decis asupra lui Graves. Unul dintre cei mai puternici jungleri din acel moment, era aproape de vârful listei atât pentru meciurile profesioniste, cât și cele ranked. Nu a fost inclus niciodată într-una din seriile noastre de skin-uri competitive, nu era în principal un campion pentru culoarul de sus, nu aveam niciun skin plănuit pentru el și avea deja mai multe skin-uri disponibile. Într-adevăr, a suferit niște schimbări de echilibrare considerabile, dar asta a fost după ce munca la skin începuse deja.

Designer, echipa care se ocupă de mediul competitiv
Î

De ce sunt unele vrăji (cum ar fi aruncările în sus ale lui Sion, suprema lui Nunu, bombele lui Zilean etc.) invizibile inamicilor atunci când sunt folosite în sau dintr-un tufiș spre deosebire de alte vrăji AoE similare?

R

Regula generală pentru vizibilitatea în tufișuri este: ”Când provoc daune unui inamic, devin vizibil.” Ne asigurăm că respectăm această regulă întotdeauna pentru că noi considerăm că înțelegerea și reacția în fața daunelor directe sau loviturilor magice sunt elemente importante ale gameplay-ului de bază din LoL.

În cazurile în care vraja este folosită, dar nu au fost provocate daune, avem o abordare mai puțin uniformă.

De ce nu am vrea să arătăm un indicator: Credem că vraja este suficient de riscantă sau limitată încât adăugarea elementului-surpriză contribuie la o utilizare rezonabilă. De exemplu, suprema lui Nunu are un timp de reactivare semnificativ și o pregătire foarte lungă și ușor de întrerupt. Posibilitatea pentru Nunu de a folosi tufișurile în avantajul lui oferă un punct în plus care duce, credem noi, la situații eficiente de folosire, nu unele inechitabile.

De ce am vrea să arătăm un indicator: Pentru situațiile în care o vrajă are un cost foarte mic, riscuri scăzute sau o rază mare. Unele vrăji ar presupune mult prea multe amenințări prea frecvent din tufișuri dacă ar putea fi folosite fără dezvăluire. Q-ul lui Xerath este un exemplu bun aici – dacă ar putea folosi Q-ul invizibil în mod repetat din tufișuri, credem că ar duce la o degradare generală a experienței de joc în loc să o îmbunătățească.

Designer principal de campioni
Î

Chiar prefer noul sistem de ”Onoare”, e grozav. Acestea fiind spuse, mi-e dor să pot onora un adversar, e o chestiune de respect. Dacă ați putea reintroduce acest lucru în joc la un moment dat, cred că jucătorilor le-ar plăcea. O zi bună.

R

Suntem de acord! Arătarea respectului față de adversar este o parte importantă a comportamentului fair-play și am petrecut ceva timp pentru a testa mai multe versiuni care să includă onorarea adversarilor. În final, au existat câteva motive pentru care combinarea recunoașterii echipei cu cea a adversarilor nu funcționa.

De exemplu, am petrecut foarte mult timp asupra categoriilor și elementelor esențiale cu privire la comportamentul fair-play în LoL. În general, ai o imagine foarte diferită a coechipierilor comparativ cu cea a adversarilor, așa că ar trebui să avem categorii semnificative pentru ambele cazuri. De exemplu, a fi înfrânt într-o luptă 1v1 e o situație diferită de cea în care un coechipier își ajută echipa să rămână calmă și concentrată asupra obținerii victoriei. Dacă rezolvăm acest lucru cu ajutorul unor categorii mai generale pentru coechipieri și adversari, nu ar mai fi atât de semnificative din moment ce nu ar mai reprezenta ceva anume. Pe de altă parte, dacă am avea o serie de categorii specifice, nu ai mai avea timp să alegi între ele (dacă presupunem că o poți găsi pe cea corectă în primul rând).

Mai mult, onorarea adversarului și a coechipierului ne-au părut pur și simplu două lucruri separate. Testerii au considerat că ecranul de votare ar fi prea aglomerat; în plus, din cauza informațiilor incomplete, era greu să fii încrezător în alegerea unui adversar care s-a remarcat cu adevărat. Am încercat câteva versiuni, inclusiv una în care sistemul alege pentru tine câțiva ”finaliști”, dar în final cel mai bine era ca decizia să aparțină jucătorului.

Așa că, în cele din urmă, am decis să ne focalizăm pe munca în echipă pentru moment, inclusiv îmbunătățirea sistemului pentru 2018, și să reanalizăm onorarea adversarului cândva în viitor.

BionicNinja
Designer, Comportamentul jucătorului

Îți mulțumim că ai citit răspunsurile de săptămâna asta. Ai și tu o întrebare?

Atunci intră pe pagina ”Întreabă-i pe cei de la Riot” și conectează-te cu contul de LoL. Citește sfaturile pro și apoi trimite-ne o întrebare.

Promitem că vom citi fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).

Nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici pentru a-ți răspunde. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.

Următorul articol

One for All