Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

asasini și skin-uri Chroma

În plus, vorbim despre ștergerea campionilor pentru totdeauna și cum e să-l mângâi pe Aurelion Sol.

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''! Ai și tu o întrebare?

Să vorbim despre asasini, skin-uri Chroma, ștergerea campionilor și cum e să mângâi un dragon spațial.

Î

De ce considerați că asasinii sunt o clasă echilibrată de campioni în ceea ce privește design-ul de joc? Fiecare jucător ar trebui să poată avea un impact egal asupra meciului; dar cu un asasin în joc, succesul echipei se poate baza aproape cu totul pe el. De exemplu, dacă ai un Rengar căruia îi merge bine, poate ucide dintr-o singură lovitură inamicii din linia din spate; dacă rămâne în urmă, practic joci 4v5.

R

O clasă cu riscuri mari, dar și cu recompense pe măsură, asasinii se află la limita superioară când vine vorba de nivelul de creștere în avalanșă care poate avea loc în LoL. Probabil din acest motiv atrag atât de mult interes. Le oferă jucătorilor ocazia să își poarte echipa spre victorie cu o prestație individuală incredibilă și mulți își doresc acest lucru.

În LoL, mai ales în cazul asasinilor, creșterea în avalanșă ar trebui să fie ceva care poate avea loc, dar nu în detrimentul întregului gameplay. De exemplu, este normal ca opțiunile de contracarare să devină din ce în ce mai limitate pe măsură ce asasinul inamic avansează; dar chiar și atunci când are un scor de 5-0, ar trebui ca tu și coechipierii tăi să aveți ce face împotriva lui. Elemente precum daunele concentrate, ajutarea aliaților cu efecte CC și vrăjile de invocator sunt utile chiar și atunci când echipa e în dezavantaj. Pe de altă parte, credem că un asasin cu un scor de 20-0 ar trebui, probabil, să câștige fără prea multă rezistență. Au existat 20 de ocazii anterioare de a-l învinge și a câștigat în mod repetat.

Pe scurt, considerăm că asasinii sunt un element echilibrat din LoL, câtă vreme există suficiente posibilități de contraatac. (Poate că schimbări precum eliminarea abilității de amuțire a lui Talon par minore, dar sunt, de obicei, suficiente pentru a oferi o șansă de supraviețuire în multe cazuri.)

Designer principal de gameplay
Î

A luat vreodată Riot în considerare să scoată la pensie un campion? Poate înainte ca actualizările majore să devină obișnuite?

R

Nu am luat până acum în considerare retragerea unui campion și e foarte puțin probabil să facem asta vreodată. Preferăm să actualizăm campionii mai vechi care au probleme, fie prin actualizări minore, fie prin unele majore. Retragerea unui campion ar crea un precedent ciudat, în care jucătorii ar fi mereu îngrijorați că lucrurile în care au investit le vor fi luate la un moment dat. Nu vrem ca jucătorii să-și facă griji în privința asta.

Producător principal de campioni
Î

Cum alegeți skin-urile pentru care să faceți skin-uri Chroma?

R

Considerăm skin-urile Chroma o formă în plus de a adăuga stil unui campion și de a încerca diferite combinații de culori, care sperăm să îți ofere diverse forme de a te exprima. Skin-urile Chroma implică de obicei doar schimbări ale texturii modelului și nu includ efectele vizuale sau ale particulelor. Din acest motiv, unele serii de skin-uri, precum PROIECT, nu au momentan skin-uri Chroma. În cazul seriei de skin-uri PROIECT, să luăm exemplul skin-ului PROIECT: Leona. Culoarea galbenă se extinde dincolo de scut și sabie; mai mult, este integrată și în atacurile de bază și abilități. Nu ar arăta bine dacă am schimba culoarea pentru texturile modelului ei fără să abordăm particulele. Acest lucru s-ar putea întâmpla în viitor, dar momentan nu promitem nimic.

În prezent, încercăm să facem skin-uri Chroma pentru fiecare skin nou, cu excepția celor legendare sau supreme. În cazul acestora, încercăm să surprindem esența experienței. Cu toate că skin-urile Chroma aduc o opțiunile în plus pentru skin-uri, alegem să ne îndreptăm eforturile spre experiența de bază a skin-urilor legendare și supreme în momentul lansării.

Dar ce s-a întâmplat cu skin-urile Chroma pentru skin-urile mai vechi? Inițial am vrut să acordăm atenție skin-urilor care au fost lansate deja. În urma unor testări în decursul acestui an, am observat că skin-urile Chroma pentru skin-uri mai vechi nu aveau o rezonanță la fel de mare ca cele pentru skin-urile noi. Era o diferență de aproximativ 10 la 1. În funcție de situație, vom mai lua în considerare skin-urile vechi dacă avem tematici potrivite (cum ar fi seria recentă de skin-uri pentru îmblânzitorii dragonilor). Dar în afară de aceste cazuri, cel mai probabil nu vom mai crea prea multe skin-uri Chroma pentru seriile mai vechi de skin-uri. Am testat recent lansările concomitente pentru skin-urile Chroma și actualizările campionilor (Aatrox Mecha și Akali vânător de capete) și așteptăm să vedem care sunt rezultatele.

Producător principal în echipa care se ocupă de skin-uri , Personalizare
Î

Dacă ar fi să-l mângâi pe Aurelion Sol, ce textură ar avea pielea lui?

R

Solzii lui sunt ca niște clape de pian, iar fiecare emană un sunet unic, dulce și pătrunzător, atunci când îți treci vârful degetelor spre coada sa infinită, creând o melodie care te bântuie și pe care nu o vei mai putea scoate din minte. Pielea lui, asemeni unor oglinzi, este fină la atingere, dar sub ea se ascunde adâncul infinitului. Apoi, el devine mătăsos, ca firele aurii din părul surorii tale mai mici, atunci când îl împletești repede înainte să plece la școală. După asta, e rece ca gheața, dar nu poți să-ți iei mâna de pe el. O ții acolo până te furnică și începi să simți o arsură insuportabilă, care nu mai amorțește vreodată. E ceva antic și necunoscut, asemeni unor oase scoase la suprafață din țărâna cea mai adâncă, amăgindu-ți vârful degetelor. E aspru asemeni coralului, dar topit precum metalul. Dur și fin în același timp, cu aceeași netezime cărnoasă pe care o simți atunci când îți prinzi limba între degete. După ce îl atingi, îți rămâne un praf fin de stele pe vârful degetelor, ca atunci când mănânci pufuleți și-ți rămâne pe degete acea dovadă prăfuroasă și gălbuie a existenței lor, confirmată doar de sentimentul tău de vinovăție.

Și asigură-te că-l scarpini sub bărbie. Îi face piciorul stâng să danseze și să se miște necontrolat. Arată pur și simplu caraghios. Poate crea cosmosul, dar nu-și poate opri piciorul din a tremura atunci când e scărpinat bine sub bărbie.

E un dragon tare cuminte.

Editor, cercetare și dezvoltare

Ai și tu o întrebare? Dă clic pe butonul de mai jos, conectează-te cu contul de LoL și trimite-ne întrebările tale.

Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).

Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.

Următorul articol

ediția ranked