Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

ediția ranked

Categoria Lemn, clasamente în funcție de rol, plasamente și jucători care pleacă de la tastatură.

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''! Ai și tu o întrebare?

Pentru că am vorbit atât de mult despre cum va fi ranked în 2019, începem o serie de articole speciale din categoria ”Întreabă-i pe cei de la Riot”, ca să primești un răspuns la orice întrebare ai în minte despre acest subiect. Trimite-ne în continuare întrebările tale!

Î

De ce se numește categoria Fier și nu Lemn?

R

Odată ce am decis câte categorii să adăugăm, am trecut printr-un proces destul de minuțios ca să ne dăm seama cum vrem să le denumim.

Pentru categoria superioară, a fost destul de simplu. Grandmaster era ca o prelungire normală pentru Master. Pe de altă parte, categoria cea mai de jos era problematică, pentru că aveam câteva obiective în minte. În primul rând, știam că vrem să fie mai jos de Bronz, ca să fie punctul de plecare pentru jucătorii noi. În al doilea rând, voiam să fie un metal, ca să se potrivească cu celelalte categorii din apropiere. În al treilea rând, trebuia să fie un nume care mergea în toate limbile.

Lemn este destul de emblematic, mai ales în Vest, da nu neapărat într-un sens bun. Unii jucători ar putea crede că e distractiv să fii în Lemn IV, dar mulți alții – mai ales jucătorii noi – s-ar putea simți lăsați la o parte și nu vrem asta. Și nici nu era un metal, iar acest lucru era problematic pentru câteva din celelalte regiuni, așa că am decis să alegem ceva mai… neutru.

După ce am luat în considerare Lemn, am ajuns la două opțiuni: Cupru sau Fier. Echipa a considerat că ambele nume sunt demne de cineva care parcurge un drum competitiv, dar în unele limbi traducerea pentru cupru nu este tocmai ideală. De exemplu, în japoneză, traducerea sună identic cu ”kappa”, care este un demon sau o creatură hidoasă, iar în coreeană, sună similar cu un alt cuvânt, care înseamnă ceva de genul ”miroase oribil”. Pe de altă parte, ”Fier” merge destul de bine în toate limbile, așa că am ales această denumire.

designer principal, echipa de sisteme meta
Î

Se pare că noile conturi sunt plasate la mijlocul categoriei Argint. Cred că asta contribuie la o diferență mare de nivel în cadrul acestei categorii. Va schimba Riot felul în care sunt plasate conturile noi în sistemul ranked?

R

Da, lucrăm la felul în care conturile noi sunt plasate în clasamentul ranked. Am repartizat întotdeauna jucătorii la un nivelul mediu de îndemânare, pentru că altfel semnificația unei categorii ar fi alterată pe măsură ce jucători noi intră în sistem (mulți dintre ei având conturi smurf). Căutăm soluții pentru detectarea și mutarea jucătorilor la un nivel de îndemânare corect într-un mod mai rapid, fără să cauzăm această alterare. În acest fel, pentru început, jucătorii vor intra în meciuri mai ușoare, ceea ce ar trebui să fie o experiență mai bună pentru jucătorii noi. Este și motivul pentru care îi vom putea plasa pe aceștia în Fier IV în sezonul următor. Aceste îmbunătățiri ne vor ajuta să reducem daunele colaterale generate de un cont smurf înainte să fie plasat corect. Prin urmare, calitatea meciurilor ar trebui să fie mai bună pentru toată lumea.

Designer
Î

În ultimul jurnal /dev despre ranked, clasamentele în funcție de rol nu au fost menționate; s-a renunțat la ideea asta?

R

Nu! Ne folosim de videoclipurile și dev blog-urile recente pentru a explica în detaliu anumite părți ale sistemului ranked. Mai departe, vom discuta despre etape și recompense; iar mai aproape de începutul sezonului, vom prezenta detaliile clasamentelor în funcție de rol.

Nu ai cerut asta, dar iată o scurtă recapitulare pe subiect: Am anunțat caracteristica în aprilie, știind că va avea nevoie de finisare înainte să o lansăm. Am primit o grămadă de feedback despre problemele pe care trebuia să le rezolvăm și am anunțat recent că vom testa clasamentele în funcție de rol în câteva regiuni, în prima etapă din noul sezon. Mai departe, vom încerca să ne dăm seama cum să o lansăm pentru toată lumea.

Obiectivele noastre pentru clasamentele în funcție de rol este să-ți oferim o alcătuire a echipei mai bună decât în trecut și să fim mult mai transparenți în ceea ce privește îndemânarea ta în orice poziție alegi să joci. La un moment dat, s-ar putea să vrem să recompensăm jucătorii care au o îndemânare generală foarte bună; momentan, facem asta doar în cazul jucătorilor specializați pe anumite roluri.

Vom reveni cu detalii în curând, dar între timp nu ezita să ne oferi feedback și idei, ca să putem face următorul sezon cât mai grozav posibil.

designer principal, echipa de sisteme meta
Î

Cu noile plasamente și categorii, cum va funcționa resetarea în clasamentul ranked? Va fi completă sau parțială?

R

Resetările în clasamentul ranked de la începutul anului vor fi puțin diferite. Din cauza schimbărilor jocului din timpul presezoanelor LoL, începutul sezonului pare în continuare un moment bun pentru o resetare parțială. Însă, vrem și să fim mai transparenți legat de felul în care ți se face resetarea. Dacă ai fost în clasamentul ranked în sezonul anterior, în timpul repartizării inițiale de după primul meci de plasament, nu vei fi plasat mai jos de cinci divizii față de poziția respectivă. Platină I va rămâne categoria cea mai mare de început, iar de acum vei putea fi plasat acolo chiar după primul tău meci de plasament, ceea ce înseamnă că poți ajunge în Diamant înainte să termini plasamentele.

Designer
Î

Se vor face schimbări felului în care sistemul ranked abordează jucătorii care pleacă de la tastatură? E neplăcut pentru cei patru jucători care rămân în joc. Vor exista mai multe penalizări pentru jucătorii care pleacă de la tastatură? Pierderi de LP ajustate pentru restul echipei? Ajustări ale opțiunii de reîncepere a jocului?

R

Trebuie să avem mare grijă cum abordăm acest lucru, ca să evităm avantaje ascunse legate de părăsirea jocului. Altfel, s-ar putea să facem mai mult rău decât bine și să creăm situații de care se poate abuza. De exemplu, imaginează-ți o situație în care cineva din echipa ta ar vrea să te facă să-ți pierzi calmul și să renunți, dacă are impresia că poate evita pierderea de LP.

Vrem să ne asigurăm că există consecințe semnificative dacă nu-ți dai silința în meciuri. Mai ales pentru clasamentele în funcție de rol, avem un sistem de a urmări prestația ta de-a lungul mai multor jocuri pentru o anumită poziție. Dacă joci prost, pleci de la tastatură sau trollezi în aceste meciuri, atunci vei suferi pierderi de LP mai mari pentru celelalte poziții când pierzi. În plus, Leaver Buster va rămâne activ, așa că o combinație de pierderi de LP și penalizări date de acest sistem ar trebui să fie mai eficientă decât în prezent.

Designer

Ai și tu o întrebare? Dă clic pe butonul de mai jos, conectează-te cu contul de LoL și trimite-ne întrebările tale.

Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).

Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.

Următorul articol

numărul 100