Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

/dev: viitorul turneelor Clash

Lansarea Clash a fost amânată. Să vorbim despre ce se întâmplă mai departe.

De New001

Pe scurt: Clash a fost amânat și are nevoie de ajustări mai mari pentru a putea fi folosit la maximum de către jucători. Clash va reveni într-o serie de teste regionale gratuite înainte de finalul anului.

În primul rând, ne cerem scuze tuturor celor care au avut o experiență neplăcută cu lansarea Clash. Ca jucători, eram foarte nerăbdători să încercăm Clash împreună cu voi. Iar ca dezvoltatori, am fost incredibil de dezamăgiți că prima voastră experiență cu turneele Clash a ajuns să fie una negativă. Echipa a lucrat din greu ca să identifice ce nu a funcționat corect și ce trebuie să facem pentru a relansa Clash.

În acest articol, vom discuta despre ce s-a întâmplat în timpul lansării, unde ne poziționăm acum și ce se anunță în viitor.

CE S-A ÎNTÂMPLAT

La scurt timp după ce weekendul de lansare s-a soldat cu un eșec, am prezentat planul nostru de a face testări de o zi în fiecare regiune pentru a verifica soluțiile rapide pe care le-am găsit. Clash a funcționat fără probleme în EUNE, Oceania, Coreea, Rusia, Thailanda, Singapore și Filipine, dar am întâlnit în continuare diverse probleme în Vietnam, Turcia și EUW.

La bază, multe dintre aceste probleme vin din faptul că platforma care susține League of Legends a fost creată repede, pentru a răspunde evoluției rapide a jocului din întreaga lume. La nivel tehnic, platforma a fost concepută ca un serviciu monolitic, ceea ce înseamnă că atunci când lucrurile nu merg bine, este dificil de eliminat bug-urile. Această platformă asigură începerea meciurilor, spune clientului ce skin-uri și campioni dețineți, ce nivel aveți etc. De-a lungul timpului, am refăcut unele elemente ale platformei atunci când s-a ivit ocazia. Dar acesta este un proces pe termen lung care se aseamănă cu reconstruirea componentelor unui avion în timpul zborului.

Clash se comportă într-un mod unic, fiind singura experiență din LoL care solicită platformei să creeze un număr imens de jocuri simultan. După succesul multiplelor testări beta pe care le-am făcut înainte de lansare, ne-am simțit încrezători că experiența va decurge bine. Dar în cele din urmă, acest aspect unic al turneelor Clash și natura platformei noastre au dus la apariția problemelor pe care mulți dintre voi le-ați întâmpinat.

Suntem acum în plin proces de abordare a acestor probleme, atât pe termen scurt, cât și pe termen lung. Poate că vă întrebați de ce nu lăsăm Clash activ în continuare, având în vedere că a funcționat în regiunea voastră. În final, din cauza problemelor menționate mai sus, nu avem certitudinea că va funcționa din nou, așa că ne concentrăm eforturile pentru a face ca turneele Clash să meargă fără probleme în întreaga lume.  Pe termen scurt, vom face ca meciurile să nu înceapă simultan în timpul turneelor Clash, etapa de analizare a adversarilor devenind variabilă (ceea ce înseamnă că unii participanți ar putea avea etape de analiză ceva mai lungi). În plus, vom schimba modul în care unele părți funcționează ca să nu mai fie atât de solicitante pentru platformă. Pe termen lung, vom urgenta identificarea aspectelor platformei care sunt cruciale pentru începuturile meciurilor, ca să fie mai ușor de eliminat bug-uri, reparat și, dacă eșuează, să o facă cu grație.

În timp ce facem aceste lucruri, vom pune frână testelor regionale până când suntem încrezători că data viitoare când jucați vă vom oferi experiența pe care o meritați.

 CE SE ÎNTÂMPLĂ MAI DEPARTE

Momentan încă trebuie să decidem timpii exacți, dar vrem să vă împărtășim elementele de bază ale abordării noastre privind relansarea:

Transparență și teste în PBE

Vă vom ține la curent în mod regulat despre cum merg lucrurile înainte de relansare și, pentru a ne ajuta să testăm soluțiile și schimbările pentru începutul jocurilor, vom organiza turnee Clash în PBE. S-ar putea ca aceste testări să includă bug-uri pe măsură ce implementăm soluții.

Teste regionale

Vom reveni asupra fiecărei regiuni pentru a ne asigura că toate sistemele noastre pot face față unei lansări mondiale care nu va fi simultană și că există procesele potrivite care să susțină fiecare regiune. Intrarea va fi liberă pentru fiecare test regional. Acestea vor varia de la turnee rapide de o zi la weekenduri beta de trei zile care vor fi apropiate de experiența întreagă, dar este posibil să întâlnim în continuare niște probleme.

Lansarea Clash

În cele din urmă, vom lansa Clash, dar numai când vom fi cu adevărat încrezători în stabilitatea sa.

O NOTĂ DE FINAL

Credem în continuare că a juca LoL cu o echipă prestabilită și organizată vă poate oferi o experiență plăcută. Unul dintre țelurile cele mai importante pentru LoL în 2018 este să facem Clash disponibil pentru voi, iar feedback-ul vostru este mai util ca niciodată pentru a ne ajuta să atingem acest obiectiv. Vă vom oferi mai multe detalii în săptămânile următoare despre cum merg lucrurile și sperăm să participați alături de noi la testările de o zi care urmează. Vă mulțumim pentru răbdare și susținerea neîncetată.

Următorul articol

/dev: analizăm schimbările din ARAM