Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

/dev: analizăm schimbările din ARAM

Ce a mers, ce nu și ''Armura lui Warmog''.

Luna trecută, am discutat despre noile caracteristici și actualizări de gameplay care urmau să ajungă în ARAM în timpul evenimentului ”Blestemul sufletelor înecate”. Acum că apele s-au mai liniștit, vrem să vă împărtășim cum au decurs aceste schimbări: ce a mers bine, ce nu, ce am învățat și care schimbări vor rămâne.

CE RĂMÂNE

Selecția campionilor

Suntem destul de mulțumiți de cum au fost primite opțiunea de a schimba campioni realeși și lista mai mare a campionilor gratuiți. Un efect secundar binevenit este că ratele de ieșire din lista de așteptare pentru ARAM au scăzut aproximativ la jumătate. Credem că s-a întâmplat asta pentru că jucătorii pot găsi acum mai ușor un campion cu care sunt dispuși să joace.

O întrebare pe care am văzut că o pun jucătorii este: ”Duce această opțiune la o îmbunătățire a echipelor în general, având campioni cu procentaje mai mari ale victoriilor per echipă?”. Răspunsul scurt este nu. Într-adevăr, posibilitatea de a alege campionul la care a renunțat un coechipier mărește puțin calitatea echipei. Dar acest efect a fost moderat prin extinderea listei de campioni gratuiți din rotație, iar diversitatea campionilor în general a rămas în acest fel echilibrată.

Alte îmbunătățiri calitative

Suntem mulțumiți de felul în care au decurs schimbările pentru timpul pe predare, porțile bazei și experiența din timpul jocului. În mod deosebit, rezolvarea problemei legată de experiența pentru nivelul 3 a făcut ca meciurile să fie ceva mai rapide (în medie cu aproximativ 20 de secunde) și permite multor campioni care depind foarte mult de supremele lor să participe activ mai devreme.

Unii jucători și-au manifestat îngrijorarea că se poate profita mai mult de un avantaj timpuriu pentru a zdrobi adversarii în urma acestei schimbări. Acest lucru pare să fie adevărat, dar nu întru totul. De exemplu, jocurile în care echipa care pierde nu distruge niciun turn sunt cu 2% mai des întâlnite. Vom fi cu ochii pe aceste efecte pe măsură ce trece timpul.

Nerf pentru ”Recolta sufletelor”

Inițial am introdus nerf-ul pentru ”Recolta sufletelor” ca o schimbare temporară. Dar felul în care a fost primit și efectul asupra jocului au fost suficient de pozitive încât să-l facem permanent. ”Recolta sufletelor” este încă o rună esențială viabilă. Rămâne în continuare o alegere puternică pentru câțiva campioni precum Nasus, Graves și Gangplank, dar nu mai este o rună cu un procentaj mare al victoriilor pentru campioni la care nu ne-am așteptat, cum ar fi Maokai și Brand.

Relicvele de viață cu AoE

Schimbările pentru relicvele de viață au fost foarte bine primite. Îndeosebi, caracteristica îmbunătățită de vindecare a făcut lucrurile mai interesante. A oferit echipelor un mic obiectiv pentru care să se lupte și, în același timp, a rezolvat conflictele interne legate de cine ia viața. Din aceste motive, noua schimbare a relicvelor de viață va fi introdusă și în Abisul Urletelor.

Acestea vor funcționa la fel ca în Puntea Piraților, cu o singură excepție: le-am redus puțin raza, ca să fie ceva mai periculos de obținut. Vom păstra timpii de regenerare în zona cronometrelor pentru junglă de deasupra tabelei de marcaj, așa că poți estima când să te pregătești pentru o încăierare.

CE AM ELIMINAT MOMENTAN

Obiectele noi

Am adăugat ”Pași spectrali”, ”Văl însângerat” și ”Hanger fantomatic” din două motive: am vrut să-i dăm evenimentului un conținut tematic unic și să testăm noi modalități de a face asasinii mai puternici și distractiv de jucat în ARAM.

Ultimul obiectiv a avut rezultate mixte, procentajul victoriilor pentru asasinii cu daune din atac crescând foarte puțin. Asasinii magi precum Diana și Katarina s-au descurcat ceva mai bine, dar ”Vălul însângerat” s-a dovedit a fi util și pentru unii magi cu rază medie precum Malzahar și Viktor.

Prin urmare, aceste obiecte își iau rămas bun momentan, dar vom continua să căutăm metode de a ajuta asasinii să aibă mai mult succes în meciurile ARAM în viitor.

Puntea Piraților

Am fost copleșiți de reacția față de noua Punte a Piraților. Am primit multe rugăminți să păstrăm harta în mod permanent, așa că explorăm această idee. Este prea devreme să facem promisiuni în această direcție despre când sau cum vom reveni pe Docurile Ucigașilor, dar analizăm opțiunile.

Armura lui Warmog

Și, nu în cele din urmă, ”Armura lui Warmog”. S-a discutat mult despre acest obiect înainte de eliminarea lui pe timpul evenimentului; unii susțin, alții se opun eliminării sale. Mulți dintre voi au menționat un motiv de îngrijorare valid, și anume că hărțuirea este încă o strategie dominantă în ARAM, iar un build ce include ”Armura lui Warmog” oferă una dintre puținele metode de contracarare. Într-un mediu fără acest obiect, am văzut într-adevăr că procentajele victoriilor pentru magi au crescut, în medie cu aproximativ 2%.

Credem în continuare că ”Armura lui Warmog” în starea curentă nu are ce căuta în ARAM, dar a devenit clar că ar trebui să o schimbăm sau să o înlocuim cu un nou obiect anti-hărțuire, în loc să o eliminăm cu totul. Între timp, ”Armura lui Warmog” va fi din nou disponibilă.


Cam atât despre schimbările din ARAM. Mulțumim foarte mult pentru feedback-ul vostru. Dacă mai aveți și alte sugestii despre cum putem îmbunătăți acest mod în viitor, ne-ar plăcea foarte mult să le aflăm. Ne vedem în Abis!

Următorul articol

/dev: feedback-ul vostru despre ranked în 2019