Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

executări și skin-uri SSG

Skin-urile pentru Mondiale, eliminarea suprimărilor și indicatorul de executare al lui Pyke.

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''! Ai și tu o întrebare?

Săptămâna aceasta, discutăm despre skin-urile pentru echipa câștigătoare de la Campionatul Mondial, suprimări și indicatori de executare.

Î

Cum decideți skin-urile pentru câștigătorii de la Mondiale?

R

A, salut! Iar întrebarea asta! Cred că ne apropiem de momentul skin-urilor pentru echipa câștigătoare de la Campionatul Mondial! În decursul anului trecut, am îmbunătățit și actualizat modul în care abordăm selectarea skin-urilor pe care le creăm pentru a celebra echipa și jucătorii care câștigă la Mondiale. Pe măsură ce echipele experimentează în ceea ce privește compoziția, a trebuit să reevaluăm criteriile noastre pentru skin-uri.

Am stabilit niște reguli cu echipele, în principal un criteriu minim pe care un jucător trebuie să-l îndeplinească pentru a fi luat în considerare pentru un skin. Cerem să îndeplinească cel puțin una dintre următoarele condiții:

  1. Să participe la cel puțin două meciuri din faza preliminară, care să aibă un impact asupra avansării echipei spre meciul de eliminare (și anume, meciurile respective trebuie să conteze pentru plasament sau avansare).
  2. Să participe la cel puțin două meciuri din faza grupelor, care să aibă un impact asupra avansării echipei spre meciul de eliminare (și anume, meciurile respective trebuie să conteze pentru plasament sau avansare).
  3. Să participe la cel puțin un meci din faza eliminatorie (sferturile de finală, semifinale sau finală).

Avem și câteva criterii pentru campionii pe care jucătorii îi pot alege. Cel mai important este ca jucătorul să fi jucat cu campionul respectiv cel puțin o dată în timpul Mondialelor. Jucătorul poate alege orice campion cu care a jucat, chiar dacă a făcut asta doar o singură dată. Dacă echipa câștigătoare are deja un skin pentru campionul respectiv dintr-o victorie anterioară, este posibil să cerem o altă variantă. În cazul campionilor pentru care avem deja skin-uri în plan sau în curs de dezvoltare, acest lucru nu mai are un impact asupra eligibilității lor pentru un skin de la campionat. Aceasta este o politică pe care am schimbat-o anul trecut, odată cu Jhin SKT T1.

În afară de situațiile excepționale, limităm numărul de skin-uri pentru echipa câștigătoare de la Campionatul Mondial la șase pe an.

Și apoi mai sunt antrenorii. Păstrăm conținutul pentru antrenori în joc pentru ceva cu adevărat special. De exemplu, dacă un antrenor a câștigat trei campionate, va fi luat în considerare pentru conținut în joc.

În cele din urmă, să vorbim pe scurt despre tematică. Până în 2016, tematica pentru skin-uri a fost ”eSports”. După ce am primit feedback despre skin-urile pentru echipa câștigătoare de la Campionatul Mondial 2016, ne-am dat seama că aveam ocazia să facem ceva mult mai interesant cu tematica noastră. În acest fel, puteam atrage un număr mai mare de jucători cărora le place o anumită fantezie, dincolo de tricouri, laptopuri și căști. Am lucrat cu SKT în 2017 și cu SSG în ultima serie pentru a crea o fantezie a skin-urilor care le reflectă gusturile și atitudinea lor ca echipă. Bineînțeles, este o provocare nemaipomenită, dar una care credem că merită efortul, pentru că aceste skin-uri au pur și simplu o calitate mult mai bună (considerând feedback-ul vostru).

Skin-urile pentru SSG de la Campionatul Mondial 2017 sunt pe drum!

Manager de produs
Î

De ce ”Creuzetul lui Mikael” nu elimină suprimarea?

R

Se poate construi un întreg caz pentru ideea conform căreia ”Creuzetul lui Mikael” ar trebui să elimine suprimarea. În timp, efectul său de purificare a devenit asemănător cu cel al ”Brâului din argint viu” (acum că acest obiect nu mai elimină în mod universal toate debuff-urile aplicate utilizatorului, ci doar efectele de control al maselor). Prin urmare, ar fi logic să elimine și ”Creuzetul” aceleași efecte. În principal, ceea ce trebuie să luăm în considerare legat de o asemenea schimbare este cât de mare ar fi impactul negativ asupra campionilor care se bazează foarte mult pe suprimările lor. Mai ales că este mult mai ușor pentru un campion de suport să ia ”Creuzetul lui Mikael”, decât este pentru întreaga echipă să ia ”Brâul din argint viu”. Cu toate astea, ar fi probabil o îmbunătățire considerabilă a clarității mecanicii, iar puterea efectului poate fi ajustată cel puțin prin timpul de reactivare al activei și prin costul total al obiectului. Totuși, impactul acestei schimbări ar putea fi destul de mare, așa că este puțin probabil să o punem în aplicare în viitorul apropiat.

designer principal pentru Riftul Invocatorului
Î

De ce are Pyke un indicator care arată când suprema sa va executa campioni, în schimb Darius și Urgot nu au unul?

R

Încercăm pe cât posibil să menținem o egalitate și un echilibru pentru mecanica tuturor campionilor, dar există excepții în cazul fiecărei reguli.

Când luăm decizii de acest fel, trebuie să luăm în considerare fiecare aspect al unui campion și să nu uităm că fiecare abilitate nu este de sine stătătoare. Fiecare campion (și fiecare abilitate) are propriile nevoi și obiective.

În cazul lui Darius, parte a gameplay-ului său presupune o incertitudine: suprema sa va ucide sau nu o țintă. Adaugă un pic de emoție abilității și este un fel prin care jucătorii își pot exprima priceperea și îndemânarea, trebuind să învețe momentul perfect în care să aplice o lovitură mortală cât de repede posibil.

În cazul lui Pyke, am avut obiective diferite. Am adăugat mecanica de împărțire a aurului în principal pentru a acționa ca o supapă a presiunii sociale. Nu am vrut să creăm multă fricțiune inutilă între membrii aceleași echipe pentru că suportul lua tot aurul. Dacă suprema lui Pyke ar fi fost foarte greu de folosit cu succes, nu am fi eliminat tensiunea dintre coechipieri pe cât de des ne doream. Suprema lui este și o lovitură de îndemânare, pentru că am vrut să permitem inamicilor să contracareze și am vrut ca Pyke să lase o impresie grozavă atunci când reușește să obțină un asasinat. Dacă nu aplică lovitura mortală, poate ajunge într-o situație foarte riscantă, deplasându-se instantaneu asupra unei ținte pe care o crede eliminată. În plus, Pyke este foarte fragil comparativ cu Darius și Urgot. Trăiește pe muchie de harpon. Trebuie să știe ”chiar acum!” dacă suprema lui va ucide un campion, pentru că acest lucru poate face ușor diferența între moartea sa și un penta-asasinat. 

Luând în considerare toate aceste lucruri, nu prea voiam să le cerem jucătorilor de Pyke să estimeze singuri șansele de executare. Această abilitate le testează deja suficient de mult îndemânarea (la fel și alte elemente din setul de abilități).

Acestea fiind spuse, am întâlnit mult întrebarea asta și am discutat în plan intern despre suprema lui Urgot. Nici în cazul lui, nu considerăm că o abilitate de estimare de genul ”Da, pare cam la 25%!” este un test important de îndemânare pentru jucători. Așa că vom adăuga supremei sale același indicator de executare pentru barele de viață ale inamicilor, într-un patch viitor.

designer de campioni

Ai și tu o întrebare? Dă clic pe butonul de mai jos, conectează-te cu contul de LoL și trimite-ne întrebările tale.

Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).

Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.

Următorul articol

skin-uri și campioni