Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

skin-uri și campioni

Cum abordăm crearea de skin-uri noi, campioni cu seturi simple și campioni noi.

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''! Ai și tu o întrebare?

Săptămâna aceasta vorbim despre skin-uri și campioni noi.

Î

Unii dintre campionii mei preferați din trecut erau cei cu seturi de abilități și gameplay ușor de înțeles: vechiul Cho’Gath, vechiul Swain, vechiul Taric. Plănuiți să mai creați campioni noi cu stiluri de joc simple și ușoare?

R

Campionii simpli și ușor de înțeles au o mulțime de aspecte pozitive și negative. Dar, per ansamblu, suntem de acord că reprezintă o parte importantă și distractivă a campionilor din LoL. Avantajul principal este că permit un stil de joc bazat în special pe luarea deciziilor și mai puțin pe deprinderea unor mecanici, care îi atrage pe anumiți jucători (în special pe cei noi). Un cost și un dezavantaj întâlnit adesea este că, de obicei, sunt mult mai puternici în partea de jos a clasamentului; așadar, când sunt echilibrați ei nu mai reprezintă o opțiune viabilă la nivelurile mai mari de joc. De asemenea, campionii simpli pot involua mult mai rapid într-un gameplay de ”bătălie a atributelor” când sunt fie în avantaj, fie în dezavantaj, deoarece nu au suficiente unelte pentru a-și contracara inamicii.

Pentru a răspunde la întrebarea inițială: cel mai probabil nu vom mai lansa prea mulți campioni de tipul ”vechiului Taric”, deoarece credem că avem suficient de mulți în acest moment pentru a satisface nevoile acelei nișe. În cazul actualizărilor de campioni (VGU), încercăm să păstrăm campionii simpli atunci când putem. Cred că Warwick este un exemplu bun, căruia i-am făcut o grămadă de schimbări bune în ceea ce privește setul de abilități, fără să-l ducem într-o zonă cu mecanici complicate.

Designer principal de gameplay
Î

Vă faceți vreodată griji că un campion nou la care lucrați va fi atât de bun încât toți vor vrea să-l joace și îi vor abandona pe cei vechi?

R

Sincer să fiu, nu ne facem deloc griji din această cauză. Ne străduim mereu să facem campionii cât de buni putem și nu ne deranjează dacă jucătorii abandonează campionii actuali pentru a-i juca pe cei noi. De fapt, asta s-a întâmplat într-o oarecare măsură după lansarea fiecărui campion, pentru ca acesta să aibă un grup de jucători dedicați lui. În mod ideal, toți campionii noștri ar trebui să fie de calitate ridicată, astfel încât jucătorii să aleagă în principal pe baza gameplay-ului sau a tematicii care îi atrage cel mai mult, nu pe baza datei de lansare. Ne așteaptă un drum lung pentru a ne ridica la nivelul acelor standarde, acesta fiind și motivul pentru care am făcut tot mai multe VGU-uri de-a lungul anilor.

Producător principal de campioni
Î

Cât de des creați skin-uri în ideea ”hai să creăm un nou skin super galactic” versus ”hai să creăm un nou skin pentru Darius”, de exemplu? Sunteți tentați să alegeți mai mult una dintre cele două variante?

R

Acum ceva timp, strategia noastră se baza mai mult pe: ”Hai să creăm un nou skin pentru Darius. Ce-ar trebui să creăm?”. Dar, după ce am văzut cât de mult apreciază jucătorii skin-urile care vin în pachete tematice și cum ne-am putea folosi de acele tematici pentru a organiza evenimente mari în LoL, cu siguranță am adoptat cealaltă strategie. Mai mult, s-a transformat în: ”Probabil că jucătorilor le-ar plăcea anul acesta încă un eveniment VS ȘI două skin-uri legendare cu această ocazie. Ce campioni s-ar potrivi de minune?”.

După acest model, EXISTĂ un pas suplimentar în care analizăm câte skin-uri are respectivul campion în colecția sa, cât timp a trecut de când a primit ultimul skin etc. În caz contrar, am lansa trei skin-uri pentru Jhin într-un an doar pentru că se potrivește cu o mulțime de tematici interesante pe care le-am planificat… Ah, de fapt stai așa… 

Totuși, mai sunt cazuri în care analizăm campionii pentru care vrem să creăm un skin și facem puțin din amândouă. Cred că skin-urile recente ale lui Galio, Illaoi și Shen sunt niște exemple bune. Deși Galio nu mai primise un skin nou de ceva timp, am considerat că i-am putea oferi un skin vesel de Ziua Păcălelilor (pachetul de skin-uri amuzante), deoarece are destule skin-uri serioase în catalogul său. Pe de altă parte, Illaoi era un campion care nu mai primise niciun skin de la lansare. Oricât de mult ne-ar fi plăcut ideea comunității de ”Illaoi care vinde mașini second-hand”, ne-am temut că jucătorii care au așteptat atât de mult s-ar putea simți dezamăgiți că primul ei skin după cel de la lansare este unul amuzant. În cazul ei, problema s-a pus mai degrabă: ”Ce tematică i s-ar potrivi lui Illaoi, fără să mai ținem seama de pachetele tematice de anul acesta?”. Apoi, după cum știți, comunitatea a votat.

Și, uneori, stelele se aliniază. Lui Shen trebuia de mult timp să-i creăm un skin și am descoperit că se potrivește universului ”Undă-de-foc”.

Așadar… toate aceste explicații ca răspunsul să fie ambele? Depinde? Să zicem că 70% strategia este ”hai să facem un skin nou <completează aici cu numele tematicii> pentru Darius” și 30% ”hai să facem un skin nou pentru Darius”. Dar nu vă bazați prea mult pe procentele mele, deși vă puteți baza pe ceea ce-am spus în această postare.

P.S. Skin-urile pentru Aurelion Sol și Urgot pe care le vom lansa în următoarele câteva luni combină cele două strategii.

Manager de produs

Ai și tu o întrebare? Dă clic pe butonul de mai jos, conectează-te cu contul de LoL și trimite-ne întrebările tale.

Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).

Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.

Următorul articol

Bilgewater și echilibrări