Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

/dev: Clash

Despre dezvoltarea unei experiențe competitive pentru echipe în LoL

Dacă ești în Europa de Vest, Europa de Nord și de Est sau Turcia, ne poți ajuta să testăm Clash chiar acum! Intră pe euw.leagueoflegends.com sau pe eune.leagueoflegends.com pentru informații despre înscriere.

Tocmai am anunțat că anul viitor lansăm Clash, un nou mod competitiv pentru echipe. În acest blog, vrem să-ți spunem în detaliu părerea noastră despre competițiile între grupuri prestabilite în LoL și să îți arătăm câteva dintre caracteristicile noului mod.

Distracție în cinci

Când am început să ne gândim la introducerea turneelor în client, ne-am întrebat ce am vrea să facem diferit față de (acum inexistenta) listă de așteptare ranked pentru echipe. În esență, aceasta era doar o variantă pentru grupuri prestabilite a listei de așteptare solo/duo. Am observat că jucătorii se chinuiau să își administreze echipa în mod eficient și era greu să aduni patru prieteni care să se lupte tot anul pentru a ajunge în Diamant. Pe lângă asta, timpul de așteptare tot mai mare și calitatea slabă a meciurilor creau o experiență destul de neplăcută. Având în vedere cât de distractive puteau fi meciurile de LoL jucate împreună cu prietenii, lista de așteptare ranked pentru echipe ni se părea o oportunitate de care nu am profitat.

Am analizat eSports, turneele obișnuite și propriul nostru Riot Rumble, întrebându-ne dacă le putem oferi jucătorilor de LoL o experiență similară în client. Oare puteam construi ceva cu mize importante, care se baza pe echipe și oferea un mediu competitiv pentru toți jucătorii, indiferent de nivelul de îndemânare? Puteam oferi un sprint intens, în contrast cu maratonul din ranked? Cum puteam face echipele câștigătoare să se simtă ca niște campioni legendari?

Și așa a apărut Clash

Ne-am apucat să dezvoltăm Clash, un mod competitiv bazat pe echipe, care să fie disponibil cam de două ori pe lună, în cadrul căruia îți creezi o echipă în timpul săptămânii, iar în weekend participi într-o serie de grupe cu eliminare simplă împotriva echipelor de același nivel. Grupele din fiecare zi devin tot mai complicate, pe măsură ce-i înfrunți pe ceilalți câștigători de pe server. Cu cât ajunge echipa ta mai departe, cu atât mai mari vor fi recompensele. Poți alege să joci în oricare grupă pe parcursul celor trei zile, dar numai echipele care se înscriu vineri și câștigă până duminică au șansa de a obține cele mai mari premii.

Cam astea ar fi informațiile de bază, dar Clash va conține și niște unelte și sisteme noi, care credem că vor da senzația unui turneu profesionist, cu mize mari.


Ce-i sub capotă?

În cadrul procesului de dezvoltare, ne-am concentrat asupra a trei obiective principale pe care am crezut că trebuie să le îndeplinim cu Clash:

  • Să oferim echipelor o competiție incitantă și intensă, în funcție de nivelul lor.
  • Să fie experiența supremă pentru grupurile prestabilite de cinci jucători.
  • Să ofere recompense reale și moduri de a le expune în anii ce vor urma.

Să vedem caracteristicile pe care le-am inclus în Clash pentru a atinge aceste obiective.

Competiție incitantă și intensă

Competiția oferă senzații tari atunci când mizele sunt mari și este intensă dacă echipele sunt echilibrate. De asta, fiecare turneu Clash va avea la bază alcătuirea echipelor în funcție de categorie. În varianta actuală, fiecare turneu din weekend este împărțit în patru categorii pentru alcătuirea echipelor, așa că vei înfrunta întotdeauna echipe apropiate de nivelul tău de îndemânare. Pentru că echipele pot include orice jucător, sistemul ia în calcul statisticile ranked ale tuturor membrilor din echipă (plus istoricul meciurilor din Clash), iar media este ajustată în funcție de jucătorii cu nivel mai înalt. Asta înseamnă că se poate alcătui o echipă din patru jucători din Bronz și un jungler din Diamant, dar că o să joace probabil cu echipe de un nivel mai mare.

Vom implementa și un sistem al biletelor prin care plătești o taxă de participare. Biletele sunt special concepute pentru Clash și se pot obține în schimbul esenței albastre, RP-urilor sau în alte moduri (cum ar fi misiuni care reapar la un interval regulat). Fiecare jucător din echipă trebuie să contribuie cu cel puțin un bilet pentru a participa la un turneu Clash, dar mai multe bilete înseamnă recompense mai bune atunci când câștigi.

Datorită biletelor, poți fi sigur de angajamentul coechipierilor pentru a duce turneul la bun sfârșit, numărul echipelor care abandonează la mijlocul turneului va scădea și vei avea o miză reală pentru care să lupți. Taxa de participare prin intermediul biletelor ne permite și să oferim recompense mai bune fără să distrugem complet sistemul economic al jocului.

Și încă ceva: Știm că smurfii pot fi o mare problemă pentru un mod de joc competitiv de acest fel, așa că lucrăm la niște sisteme noi care să le mai pună frână. Vom vorbi mai mult despre astea la începutul lui 2018.

Experiența supremă pentru echipe

Individual, marii jucători pot fi maeștri ai mecanicii, hegemoni hypercarry sau superstaruri în luarea deciziilor. Însă când vine vorba de Clash, am vrut să oferim ceva care recompensează jucătorii de echipă prin cel mai impresionant mod de a juca LoL în cinci. Înaintea turneului, îți vei înscrie echipa, vei confirma prezența cu puțin timp înainte de începerea meciului, iar apoi vei intra în etapa de analiză, în care poți observa cei mai jucați și de succes campioni ai adversarilor, precum și cei jucați recent în Clash. Echipele au șansa de a face prima victimă încă din faza alegerilor, prin compoziții alese strategic, care să le ofere un avantaj în joc.

Pe lângă asta, faza de alegeri și blocări este împărțită în două etape, la fel ca în meciurile profesioniste: fiecare echipă blochează trei campioni, alege trei, după care blochează doi și alege încă doi. Am mai vorbit despre motivele pentru care această abordare funcționează în modurile de genul Clash, dar nu și în lista de așteptare ranked standard, așa că suntem fericiți că am reușit să introducem un plus de strategie în jocurile obișnuite! Când toți din echipa ta cad de acord, puteți lua decizii împreună și face sacrificiile necesare în etapa de selecție a campionilor, iar toată lumea va fi pe aceeași lungime de undă.

Noi recompense și recunoaștere

Ce-ar fi un turneu fără premii faine? Pe lângă frânturile de skin și esență, vom introduce un nou tip de recompense speciale pentru Clash, cu care te vei putea lăuda într-un mod cu totul nou în LoL. Mai păstrăm un pic misterul în legătură cu asta (în afară de logo-urile pentru echipe superbe de mai sus), dar îți promitem că vor exista categorii diferite de premii în funcție de victoriile din grupe, din meciuri individuale și pur și simplu pentru că te-ai prezentat. Scopul nostru e să primești ceva drăguț indiferent de cum se descurcă echipa ta, dar premiile devin din ce în ce mai bune în funcție de performanțele echipei.


În curând, într-un client din apropiere

Vom reveni în 2018 cu mai multe informații, când ne vom apropia de lansarea platformei în întreaga lume, dar înainte de asta vom efectua câteva teste beta în unele regiuni, așa că dacă ești din Europa de Vest, Europa de Nord și de Est sau Turcia, vrem să știm ce părere ai!

Vezi anunțul despre teste [EUNE] pentru mai multe informații

Următorul articol

/dev: design-ul vizual pentru creșterea în nivel