Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

/dev: design-ul vizual pentru creșterea în nivel

Noul sistem de creștere în nivel din LoL a adus provocări legate de design-ul vizual. Iată cum (sperăm că) le-am depășit.

Salutare, suntem Riot_Mort și SpicyMemeDreamz și vrem să îți vorbim despre câteva dintre elementele esențiale de design care stau la baza noului sistem de creștere în nivel.

Cu noul sistem de creștere nelimitată în nivel, obiectivul nostru a fost să recunoaștem și să recompensăm timpul pe care l-ai petrecut jucând LoL, indiferent de stilul de joc sau nivelul de abilitate. Am vrut și să-ți oferim posibilitatea de a arăta tuturor în mod progresiv dedicarea ta față de joc în următorii ani.

Eliminarea limitei pentru creșterea în nivel

Din moment ce intenția noastră a fost să construim un sistem de creștere nelimitată în nivel care să evolueze odată cu tine, a trebuit să ne gândim de la început cum va evolua limbajul vizual în cadrul acestor convenții. Mai exact, cum îți îmbunătățim imaginea pe măsură ce avansezi în nivel? Am analizat mai multe sisteme din alte jocuri (și din lumea reală) pentru a vedea cum arată progresul în cazul lor și am descoperit că există mereu o linie pe care reprezentările vizuale ale progresului o depășesc și merg astfel prea departe. Fie că este vorba despre un ornament cu stele sau medalii și materiale suplimentare puse pe laterale, o reprezentare vizuală a progresului riscă tot timpul să arate la fel (sau să nu fie inteligibilă) de la punct încolo.

Versiuni diverse de schițe în căutarea unei imagini generale pentru sistemul de progresare

Transformarea sistemelor existente

Pentru sistemul din LoL, am căutat să arătăm progresul într-o formă mereu interesantă pentru tine, dar am avut și elemente clare de distincție în minte pentru situațiile când vrei să compari progresul tău cu al altora. Pentru a reuși acest lucru, am examinat mai întâi sistemele de progres existente. Am vrut elemente solide de design pe care să le transformăm în ceva nou, dar în același timp să păstrăm senzația de familiaritate. Am vrut foarte mult să-ți oferim obiective sau praguri, pe măsură ce avansezi în nivel, care să-ți dea acel sentiment nemaipomenit de reușită. Posibilitatea de a depăși praguri importante le oferă jucătorilor senzația că depun efort pentru un obiectiv realizabil și nu trebuie să se chinuie la infinit.

Sistemul de ”Onoare” lansat de curând a adus în LoL un progres uniform pe niveluri de culoare, care va fi folosit în cele din urmă pentru toate metodele de arăta progresul și raritatea. Deși acesta era un element esențial care trebuia neapărat implementat în sistemul nostru, a adus cu sine și o provocare unică care avea la bază sistemul pe care îl construiam. Odată cu eliminarea limitei pentru ceșterea în nivel, ar fi fost aproape imposibil să ajungi vreodată la culoarea celui mai mare nivel (și crea o situație în care simțeai că ești blocat pentru totdeauna la o singură culoare).

Sistemul universal al nivelurilor pe culori din LoL, cel mai mic până la cel mai mare, de la stânga la dreapta

Soluția noastră a fost să folosim în continuare sistemul nivelurilor pe culori, dar să implementăm un sistem de resetare în care culorile ar reveni la nivelul cel mai jos de culoare și ar urca înapoi la anumite praguri. Asta ne-a permis să creștem nivelurile cât de mult am vrut și să păstrăm în același timp un element vizual clar care să arate progresul. Pentru a ne asigura că nu stagnezi pentru mult timp la un nivel de culoare, am făcut în așa fel încât să aibă loc o resetare la fiecare 100 de niveluri. Cu excepția primului progres în nivel (care începe la nivelul 30 și se schimbă la 50), vei progresa la fiecare 25 de niveluri.

Folosirea tematicilor ca indicatori ai progresului

Acum că aveam o metodă clară de a arăta nivelurile prin culori, trebuia în continuare să găsim o soluție pentru a face ca un nivel de culoare verde să arate mai bine decât cel anterior. Pentru a rezolva acest lucru, am căutat prin universul LoL pentru a găsi elemente vizuale care pot însoți acest sistem de niveluri pe culori și care le pot diferenția între ele. Am explorat multe variante care utilizau element din joc, din Runeterra și chiar tematici ale unor serii de skin-uri. După analizarea acestor variante, am descoperit că am putea înfrumuseța zonele din jurul chenarelor de progres, câtă vreme o parte din principiile esențiale rămâneau la locul lor:

Influențați de Annie hextech și de arta din Piltover, în tema magiei hextech se regăsesc o varietate de elemente, care compun dispozitivul conductor din jurul chenarului

Fiecare chenar să arate mai bine decât cel anterior

  • Folosim volumul, nuanțele de culori și diferite materiale pentru a evolua nivelurile joase în unele superioare.
Diferența vizuală dintre primul nivel verde (30) și cel de-al doilea (125)

Urmăm un limbaj similar al formelor pentru zonele esențiale ale chenarelor

  • Pentru a ne asigura că te uiți tot timpul în același loc pentru a-ți vedea progresul actual, este cel mai bine să păstrăm o zonă uniformă pentru începerea și încheierea progresului pentru fiecare nivel. În cazul nivelurilor mai mari de pe scara progresului, folosirea unor forme diverse ajută să le diferențieze de cele mai mici.
Punctele de început și sfârșit ale contorului de progres, precum și design-uri ale plăcuței care arată nivelurile mai mari și mai mici

Folosim tematici pentru a decora, nu pentru a pune în umbră, progresul unui jucător

  • Deși am vrut să ne asigurăm că fiecare tematică dedicată progresului arată grozav, atenția este în continuare asupra poziției în care ești momentan și cât mai ai până ajungi la următorul nivel. Dacă aceste tematici ar acoperi sau s-ar îndepărta în vreun fel de obiectivul principal, scopul pentru creșterea în nivel ar fi eliminat.

UNDE SE AFLĂ

Din moment ce progresul este al tău, am vrut să ne asigurăm că toate elementele sistemului sunt pe cât de mult posibil legate de informațiile despre tine. Asta a influențat foarte mult locul și felul în care arătăm creșterea în nivel pentru tine (și ceilalți) în client.

Mereu vizibil

Vrem să ne asigurăm că știi mereu unde te afli în ceea ce privește progresul tău. Reintroducerea contorului pentru avansarea în nivel într-o secțiune mereu vizibilă a fost importantă pentru noi – îți oferă un element vizual ușor de observat care te ajută să te decizi dacă merită să mai joci un meci pentru a avansa. Ideal este să poți găsi ușor informații fără să fii nevoit să le cauți prea mult.

O privire scurtă

Unul dintre lucrurile cu care am fost de acord de la început a fost ca tu și prietenii tăi să vă puteți vedea nivelul. Introducerea progresului pe nivel în tabela de joc îți oferă o metodă rapidă de a-ți verifica prietenii, a vedea cum se descurcă și a-ți compara nivelul cu al lor. Acestea fiind spuse, am decis că nivelul tău nu este important pentru un anumit joc, așa că începând cu selecția campionilor până la ecranul de victorie (în cazul fericit), nu am vrut ca nivelul tău să fie afișat. Nivelul este un sistem de progresare distractiv, dar nu măsoară în vreun fel abilitatea ta. Pentru asta există ranked! VEI avea o formă de a-ți arăta progresul (dacă vrei și vom vorbi despre asta imediat), dar nu afișată în vreun sistem din joc.

În profilul tău

Nivelul și progresul tău actual vor fi afișate pe pagina ta de profil, cu un chenar care evoluează pe măsură ce avansezi în nivel.

După un meci

Am vrut să ne asigurăm că progresul tău este vizibil rapid oricând termini un meci. Introducerea progresului tău în ecranul de la finalul jocului creează o destinație într-un moment esențial al jocului, care îți arată cât de mult ai avansat în urma meciului respectiv și cât de aproape ești de nivelul următor.

În joc

Cireașa de pe tort este că am vrut să-ți oferim posibilitatea de a arăta progresul tău altor jucători de pe câmpul de luptă. Din moment ce acest sistem este menit să fie un indicator al cunoștințelor câștigate și al timpului petrecut în joc, era logic să creăm o serie de animații pentru fiecare nivel important al tematicilor. Așa că de fiecare dată când ai un meci grozav sau vrei să arăți tututor cât de mult timp ai petrecut în Rift, apasă fără ezitare tasta pentru animații.

Am discutat despre o singură animație care să se actualizeze atunci când avansezi în nivel. Însă, am simțit (și am văzut asta în cazul unor lucruri precum gărzile pentru ”Onoare”) că jucătorii preferă o recompensă specifică și le face plăcere să o folosească în continuare, chiar dacă au mai câștigat și altceva. Nu ar fi prea grozav dacă am elimina-o atunci când ai urca în nivel. În schimb, dacă îți place mult de tot animația pentru nivelul 50, poți să o ai și să o folosești pentru totdeauna.

CE URMEAZĂ

Sperăm că toată lumea se bucură de progresul pe care îl poate face de-acum în LoL. Poate că întâmpini dificultăți în ranked, dar acum vei putea avansa mereu într-o formă sau alta. Credem că o să-ți placă mult mai mult. Însă, ca întotdeauna, suntem curioși să auzim feedback-ul tău. Dacă ai întrebări sau comentarii, dă-ne de știre în comentarii sau intră pe forumuri!

Următorul articol

/dev: cum schimbăm grupurile