Disponibil acum

Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările voastre în fiecare joi la 23:30 ora României.

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

cel mai lung meci

Daunele adaptive, limba vorbită de Yasuo și cel mai lung meci înregistrat vreodată.

De Riot Reinboom, Ransom și Morgageddon

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''! Ai și tu o întrebare?

Astăzi discutăm despre daunele adaptive, limba vorbită de Yasuo și cel mai lung meci înregistrat vreodată.

Î

Cum sunt calculate daunele adaptive?

R

Daunele adaptive, la fel ca puterea abilităților sau daunele din atac adaptive, depind de obiectele pe care le cumperi. Dacă obiectele cumpărate îți dau mai multe daune din atac decât puterea abilităților, atunci daunele adaptive sunt fizice. Dacă obiectele îți oferă mai multă putere a abilităților, atunci daunele adaptive vor fi magice.

În cazul în care sunt egale, daunele provocate vor fi de tipul preferat în general de campionul respectiv.

Riot Reinboom
designer tehnic de joc, echipa care se ocupă de sisteme de joc
Î

Ce limbă vorbește Yasuo atunci când își folosește abilitățile?

R

Când am scris replicile lui Yasuo, ne-am gândit că felul în care vorbește în timpul luptei ar fi un ”dialect antic ionian”, pentru a justifica falsul limbaj asiatic. (Nu era primul care să vorbească într-un dialect antic ionian – ascult-o cu atenție pe Karma când își folosește ”Mantra”.) Adevărul la nivel practic este că am ales să nu legăm replicile guturale ale lui Yasuo din timpul folosirii unei abilități de vreo cultură existentă pe planetă, din moment ce: 1. ne-ar scoate din lumea fictivă a Runeterrei și 2. ar face localizarea dificilă pentru fiecare regiune care trebuie să le traducă în expresii la fel de distinctive și memorabile în limba locală.

Scriitorul care a colaborat la acest proiect, ManWolfAxeBoss, a locuit în Japonia și vorbește fluent japoneza, așa că l-am rugat să scrie replici pe care Yasuo să le strige în timpul momentelor culminante și care să inspire puterea și emoția unei lovituri de samurai – dar fără cuvinte reale din limba japoneză. (Un exemplu tipic al provocărilor distractive și absurde pe care le întâmpinăm atunci când scriem conținut pentru League of Legends.) Dacă luăm în considerare cât de legendară a devenit expresia ”hasegi!” în rândul comunității LoL, cred că s-a descurcat foarte bine. Unele lucruri rămân mereu la fel!

Ransom
specialist senior în conținut (fost designer narativ)
Î

Recent am avut un meci extrem de lung (peste o oră de joc). Acum mă macină curiozitatea. Care a fost cel mai lung meci din istoria LoL?

R

O, sunt mai multe feluri în care putem aborda asta! Putem să vedem care este cel mai lung meci eSports, dar și din lista de așteptare solo ranked pe toate serverele (din ultimele 12 luni).

În cazul eSports, a fost un meci care a durat peste 90 de minute (91:23), între Hong Kong Attitude și AHQ e-Sports Club, în 2013. Un altul care merită menționat a avut loc în timpul Mondialelor din 2014, când înfruntarea dintre Fnatic și OMG a durat 72 de minute.

Pentru meciuri mai recente, cel mai lung joc din lista de așteptare solo ranked din acest an a avut loc chiar în urmă cu două săptămâni în Oceania. Meciul a durat 2:42:28. Da, ai citit bine.

Câteva dintre detaliile care merită menționate legate de acest meci sunt:

  • Diferența finală dintre aurul obținut de echipe a fost de 10.000.
  • Veigar și-a propus să ajungă la 3.000 puterea abilităților (din păcate nu a reușit).
  • Nidalee a spus echipei inamice (în minutul 50) că meciul s-ar termina în 15 minute dacă s-ar concentra fie pe avansarea pe culoare, fie pe gruparea în echipă.
  • Graves a spus vesel în minutul 53: ”Cred că este cel mai lung meci ranked pe care l-am văzut vreodată”. Graves, tu poate ai glumit, dar chiar a fost în final cel mai lung meci ranked din toate timpurile.

Pe locul doi se află un meci din America de Nord, care a durat sub două ore, mai exact 1:56:59. Însă, spre deosebire de meciul din Oceania, acesta s-a încheiat cu o diferență în aur nemaipomenită de 74.000 și un Kindred cu scorul de 120/12/12. Au!

Îi mulțumim lui Riot Peaches că a cotrobăit după toate aceste date din joc!

Morgageddon
Live Ops America de Nord (bun pe vremuri la League of Legends)

Îți mulțumim că ai citit răspunsurile de săptămâna asta. Ai și tu o întrebare?

Atunci intră pe pagina ”Întreabă-i pe cei de la Riot” și conectează-te cu contul de LoL. Citește sfaturile pro și apoi trimite-ne o întrebare.

Promitem că vom citi fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).

Nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici pentru a-ți răspunde. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.

Următorul articol

campioni drăgălași și ”Flash”