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Novidades no ARAM? Pra quê tanta experiência para habilitar a última recompensa do Passe do TFT?

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Nesta semana, falaremos sobre skins de Prestígio, missões e ARAM.

P

Como é o processo de escolha para decidir quais Campeões terão uma skin de Prestígio? Por que Campeões que já têm skins Lendárias são considerados?

R

Que bom que você perguntou! Depois que decidimos algumas das temáticas de skins futuras, selecionamos várias que coincidem com o cronograma de eventos ou lançamentos de skins por Pontos de Prestígio. Quando começamos a decidir qual Campeão terá sua skin de Prestígio, os Campeões da temática em questão provavelmente já terão sido determinados há algum tempo.

Para selecionar o Campeão que receberá a skin de Prestígio, levamos alguns fatores em consideração… 

  • Há uma skin de Prestígio que funcionaria bem para um dos Campeões da temática? No caso do Brand Arco Celeste, por exemplo, seria difícil ter uma skin de Prestígio dele por conta da sobreposição de cores e materiais. 
  • Quão popular é o Campeão e quando foi a última vez que ele recebeu uma skin nova? Até hoje, lançamos skins de Prestígio principalmente para Campeões muito escolhidos, mas também testaremos com os menos escolhidos no futuro para saber o quanto os jogadores gostarão deles. 
  • O Campeão já recebeu uma skin de Prestígio antes? Em um mundo ideal, nenhum Campeão deve ter duas skins de Prestígio, mas podem haver exceções se não encontrarmos uma escolha melhor e se a linha de skins fizer parte de um evento que exija uma. 

No caso da sobreposição com as Lendárias, tentamos evitar ao máximo lançar duas skins para o mesmo Campeão (pelo menos no mesmo ano), mas não é um fator tão relevante, já que elas têm propósitos diferentes. As Lendárias têm a ver com criar uma skin única para um Campeão, algo diferente de tudo que há em seu catálogo e que seja uma extensão de quem ele é ou uma repaginada completa do personagem em uma fantasia de skin temática. As skins de Prestígio são skins já existentes, só que mais desejáveis e com mais raridade, nas quais usamos materiais de aparência superior (geralmente brilhante!) no modelo e nos efeitos visuais, bem como nas formas de conseguir a skin.

No que se refere a criar uma skin de Prestígio Lendária, isso não é algo que estamos planejando fazer no momento.

Também gostaria de dizer que ainda estamos testando outros métodos de seleção e execução, e atualizaremos os jogadores conforme nossa abordagem for evoluindo. Com pouco mais de uma dúzia delas no mundo, ainda é um produto novo para nós, e aprendemos mais sobre elas a cada lançamento.

Caso tenha perdido, confira esta publicação com uma lista dos Campeões que receberão skins de Prestígio na primeira metade de 2020.

Produtor-chefe de skins , Personalização
P

Por que há um salto tão grande do marco #10 (8500 pontos) para o #11 (20.000 pontos) no TFT? Parece ser uma tarefa tão difícil que eu nem faço questão de tentar. Falando nisso, por que há apenas 6 missões (2 das quais são apenas para “jogar o jogo”) a cada duas semanas?

R

Cada um joga TFT e completa missões em seu próprio tempo. Não queremos que jogadores regulares de TFT se sintam prejudicados por não poderem jogar várias horas por dia ou porque perderam algumas missões em uma dada semana. Por isso, colocamos a meta do marco 10 em 8.500 de EXP — chegar lá é desafiador e requer atividade constante, mas não um esforço repetitivo tão grande.

Também sabemos que alguns jogadores são extremamente engajados e jogam TFT por horas a fio, e não queremos que cheguem no meio da temporada sem ter mais nada para fazer. Então, adicionamos o marco 11 como uma missão “bônus” para possibilitar que os jogadores assíduos progridam. Pensamos nisso como um desafio, um salto gigantesco de EXP que exigiria trabalho árduo durante toda a temporada, algo desafiante mesmo se seu progresso fosse muito rápido. Pelas reações e respostas que vimos, eu diria que não saiu exatamente como planejamos. Infelizmente, vi muitas pessoas chegando ao marco 10, olhando para a próxima recompensa e desanimando. Algumas recompensas deveriam ser difíceis de ganhar, mas atingir um novo marco não deveria ser tão desanimador. Em resposta, reduzimos a EXP necessária para o marco 11 de 20.000 para 16.000.

Com relação ao número de missões que temos no TFT, geralmente mantemos seis missões por semana. Nas férias, imaginamos que todos estariam mais ocupados do que o normal, então tivemos menos missões e fizemos com que cada uma valesse mais EXP para compensar. No geral, tentamos manter um número de missões que estabeleça um bom equilíbrio entre uma jogatina estruturada e não estruturada. Não seria muito legal se todas as suas partidas do TFT te pressionassem a ter apenas uma estratégia para receber a EXP da missão.

Designer Sênior de Jogos
P

Com relação às missões da Temporada 2020, uma delas pede que eu jogue 3 partidas ranqueadas. Por que não há uma opção de jogar, por exemplo, 7 de quaisquer outras partidas? Eu tenho 49 anos e odeio a forma como o pessoal te trolla nas ranqueadas. Só quero me divertir, não me preocupar com cada movimento, e é por isso que só jogo ARAM. Valeu!

R

No nível mais alto, nossas missões se dividem em duas vertentes: 1) Dar aos jogadores recompensas adicionais por jogar e 2) Servir como “chamadas à ação” para motivar cada jogador a fazer ou tentar coisas que não tentaria normalmente.

Exemplos de missão do tipo 1 incluem ganhar ouro, derrubar estruturas e conseguir abates — ações que acontecem naturalmente no decorrer da partida e não mudam a jogabilidade. Elas geralmente ocorrem em ambiente de jogo durante eventos para que jogar seja muito mais gratificante. 

Exemplos de missões de chamada à ação incluem “assistir a algumas partidas de Esports” e, nesse caso, “jogar ranqueadas”. Nosso objetivo com essa missão é que ela motive alguns jogadores a tentar jogar ranqueadas, algo que não fariam antes. Definimos um número bem baixo de partidas necessárias para que, caso os jogadores não estejam gostando, eles não se sintam na obrigação de continuar. Também tentamos definir recompensas “baixas” para as missões de chamada à ação – assim, não será tão ruim ou frustrante caso alguém não queira fazê-las. Por exemplo, as “missões de assistir a Esports” geralmente só concedem Essência Azul, assim como a missão de “jogar ranqueadas”.

Enfim… nosso objetivo com uma missão do tipo “jogue três partidas ranqueadas” é dar recompensas legais para aqueles que decidirem dar uma chance às ranqueadas (ou alguma outra coisa), mas sem deixar a recompensa tão alta a ponto de obrigar alguém a jogar.

Líder de Design de Jogos
P

Vocês planejam trabalhar mais no ARAM este ano?

R

Sim!

Atualmente, estamos trabalhando no ARAM de duas formas. 1. Analisando o balanceamento e a saúde do ARAM a cada 2 ou 3 Atualizações e fazendo pequenos ajustes conforme o necessário. A maioria desses ajustes consiste apenas em pequenas mudanças no dano causado e no dano sofrido pelos Campeões, mas também podemos fazer ajustes menores em itens, runas e outras partes do jogo.

2. Fazendo alterações periódicas mais impactantes e experimentais para que o ARAM anime um pouco as coisas como parte de um evento maior. A maior parte dessas mudanças só dura o tempo do evento, mas também tentaremos incluir elementos que podem se tornar o ARAM nosso de cada dia. Por exemplo: os pacotes de Vida em área de ação, a redução de dano à distância e o banco de troca fizeram suas primeiras aparições durante um grande evento e melhoraram tanto a experiência do ARAM que acabaram ficando para sempre. 

Esperamos realizar um evento como esse pelo menos uma vez por ano (embora não possamos garantir um evento como esse todos os anos). No momento, estamos estudando algumas possibilidades para 2020. O cronograma exato dependerá de vários fatores, como os tipos de mudanças planejadas e em quais outros modos de jogo estamos trabalhando. Para saber mais detalhes sobre como seria um evento do ARAM, dê uma olhada em alguns dos artigos /dev anteriores, incluindo os de quando anunciamos o último evento do ARAM e falamos sobre o que aprendemos. Se houver alguma outra coisa que você gostaria de ver, não se esqueça de contar pra gente!

Designer de Jogo Associado

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Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).

Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.

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