Pergunte à Riot

Faça uma pergunta sobre o League ou a Riot e tentaremos respondê-la. As respostas vão ao ar a cada duas semanas, nas terças-feiras às 17:30 (horário de Brasília)

O que você quer saber?

Algo deu errado. Opa, tente perguntar de novo.

Obrigado por fazer uma pergunta!

Próximo artigo

Eventos, Modos e Mais

Nome de usuário, partidas personalizadas com modos de jogo temporários, ovos, veto de função e mais.

Boas vindas ao Pergunte à Riot! Tem alguma pergunta?

Boas-vindas a 2020, pessoal! Esta semana, resolvemos recapitular as perguntas mais comuns, mais comentadas e mais… interessantes que vimos em 2019. (Se precisar de uma retrospectiva, clique aqui e aqui para recapitular, incluindo detalhes sobre como escolhemos skins Vitoriosas e o que acontece se você comer um Poro…)

P

Vocês costumam realizar eventos sobre temas, Campeões ou linhas de skins (como a Projeto), mas esses eventos foram perdendo a qualidade com o tempo. A experiência não traz nenhuma novidade para os jogadores (como modos de jogo), e temos poucas tarefas em comparação a eventos anteriores, o que deixa tudo meio banal. Vocês vão fazer mais eventos interessantes e significativos para os jogadores?

R

Com certeza! Recebemos esse feedback e concordamos plenamente. Os eventos ficaram meio sem graça este ano. Queremos que todos os eventos ofereçam uma experiência única e empolgante para os jogadores, e é por isso que nosso objetivo de agora em diante é fazer com que a participação nos eventos seja mais recompensadora, original e memorável para todos.

Essas são algumas das formas como pretendemos conseguir isso:

  • Trazer modos de jogo (novos e antigos) de volta para os eventos 
  • Melhorar a forma como as missões interagem com os eventos, semelhante ao Trials (por exemplo: no Trials, você tinha uma barra de progresso que enchia ao cumprir missões que, por sua vez, concediam recompensas exclusivas das casas, então tudo era mais coeso) 
  • Oferecer mais missões e uma variedade maior de missões, não só “abata tropas”, “abata inimigos” ou “ganhe ouro”

Algumas dessas mudanças vão surgir em breve, pois vamos dar a largada no Mundial que se aproxima e pegar firme com as melhorias em 2020. Esperamos que vocês curtam o evento do Mundial e deem seu feedback durante e após o evento!

Líder de Design de Jogos
P

Por que não podemos jogar partidas personalizadas do URF e de outros modos de jogo?

R

Já falamos antes sobre o tipo de trabalho envolvido em manter os modos de jogo rotativos em funcionamento: fatores como Campeões novos e atualizados, habilidades, itens, runas e skins nem sempre se adaptam bem aos modos. As alterações ou reajustes feitos no código do jogo — como a forma de registrar dano ou como as texturas são carregadas no jogo — podem ser ainda mais problemáticos, pois o ciclo de desenvolvimento acelerado da FMR geralmente nos obriga a montar tudo com fita adesiva e chiclete. Quando costumávamos lançar modos com mais frequência, esse trabalho de manutenção consumia cerca de metade do tempo total da equipe de modos de jogo.

E as personalizadas? Não seria tranquilo se os modos de jogo rotativos apresentassem alguns probleminhas, já que eles não têm tanto a perder? E, dessa forma, não seria mais fácil para a Riot oferecer modos de jogos rotativos nas personalizadas?

A resposta é não. Não estamos dispostos a oferecer de forma consciente — e até intencional — uma experiência cheia de bugs para as personalizadas, pois queremos que a sua experiência com League seja de alta qualidade, independentemente de como você esteja jogando. Princípios à parte, alguns bugs são tão sérios que podem derrubar todos os servidores do jogo, levando à interrupção de centenas de partidas, além da personalizada em que o bug ocorreu. Então, mesmo que deixássemos que os jogadores tivessem uma experiência bugada nas partidas personalizadas, isso ainda ofereceria riscos aos outros jogadores de League.

Ou seja, trazer um modo de volta para as personalizadas requer o mesmo volume de trabalho que trazê-lo de volta para as filas, o que nos leva às discussões anteriores sobre por que preferimos investir nosso tempo no desenvolvimento de novos modos, em vez de manter os antigos na rotação.

P

Por que não podemos escolher uma função para não jogar?

R

Ao longo dos anos, experimentamos alguns sistemas alternativos de seleção de posição, incluindo uma onde você “vetava” uma posição. Essencialmente, acabou sendo um desastre porque todo mundo escolheu vetar Suporte, o que diminuiu a qualidade do gerenciamento de partidas e aumentou muito o tempo das filas.

O preenchimento automático foi apresentado como último recurso para garantir que as pessoas não ficassem na fila por períodos ridiculamente longos. Nós tentamos evitar fazer com que você caia no preenchimento automático, se pudermos, mas o desafio aqui é encontrar o equilíbrio onde você consiga sua posição, mas ao mesmo tempo não fique eternamente na fila e ainda jogue partidas justas. Atualmente, a única forma em que o preenchimento automático não seria necessário seria se cada posição tivesse uma demanda igual (20% de jogadores por posição) o tempo todo. Isso é um assunto complicado de resolver, mas continuaremos a explorar novas maneiras de fazer com que você consiga sua posição desejada e ainda tenha partidas justas.

Designer-chefe dos Sistemas de Meta Jogo
P

O que está acontecendo com as Contas Riot? Por que eu tive que mudar o nome de usuário que eu estava acostumado a usar para fazer login no LoL?

R

Resumindo: precisamos atualizar o sistema de contas para que possamos lançar jogos novos. Quando essa atualização entrar em vigor, ela causará problemas para os jogadores cujos nomes de login não sejam globalmente únicos (em outras palavras, outra pessoa em uma região diferente tem o mesmo nome), então estamos fazendo com que os jogadores com nomes de usuário duplicados os alterem. Isso afeta somente o nome de usuário que você utiliza para fazer login no LoL. Seu nome de invocador não será afetado.

Resposta longa: em preparação para o lançamento de novos jogos, precisamos reformular nosso sistema de contas. O sistema antigo vinculava contas a regiões específicas, ou seja, não podíamos lançar outro jogo a menos que tivesse a mesma divisão regional do League of Legends. Isso seria um problema caso oferecêssemos configurações regionais diferentes em jogos futuros. 

Para corrigir isso, todos os jogadores precisam de nomes de usuário únicos, e há muitos duplicados nos servidores no momento. Enquanto houver duas pessoas com o mesmo nome de usuário, nenhuma delas conseguirá fazer login quando ativarmos o sistema de nome de usuário único. Tentamos encontrar um jeito de fazer esse sistema funcionar de outra forma, mas não há nenhuma outra solução confiável, segura e sustentável para uma plataforma com vários jogos.

Adoraríamos que essa transição fosse menos dolorosa e inconveniente. Sabemos como é difícil mudar parte da sua identidade como jogador, mesmo que só você possa vê-la. Estamos pedindo para que os jogadores mudem seus nomes de usuário agora — antes que o sistema de nome de usuário único seja ativado —, para que a experiência de todos com os futuros jogos seja a mais tranquila possível. Sabemos que esse processo não correspondeu às expectativas de vocês e, francamente, nem às nossas. Estamos trabalhando duro para ter certeza de que nosso novo sistema seja o mais duradouro possível para evitar situações como essa no futuro.

Enquanto isso, esperamos que salvar seu nome de usuário e senha para fazer login automaticamente torne as coisas um pouco mais fáceis. Também estamos estudando formas de permitir que vocês façam login utilizando o endereço de e-mail em vez do nome de usuário, algo pedido por muitos jogadores. Para quem não gostou do novo nome de usuário, estamos planejando deixar que vocês mudem suas credenciais novamente no começo do ano que vem.

Diretor Sênior da Equipe de Plataforma do Jogador
P

Pequenas Lendas botam ovos?

R

Riot Cactopus chegou ao topo da montanha mais alta de toda Targon. Suado e ofegante, ele se ergue para alcançar o último degrau e encontrar uma simples plataforma com inscrições rúnicas em um idioma desconhecido. Ajoelhado perante a plataforma, permanece ali, perplexo. De repente, ouve um breve sussurro, um vento frio o cerca, respirando em seu ouvido: “Coloque sua carteira sobre a plataforma para testemunhar a verdadeira grandeza.” Ele não entende de onde a voz está vindo, mas a compulsão é avassaladora. Ao colocar sua carteira na pedra fria, as runas acenderam com uma pulsante energia mágica. Elas pulsam, pulsam e pulsam… Depois uma luz intensa aparece acima da plataforma enquanto um pequeno ovo desce lentamente. Ele o pega com cuidado, examinando-o. Está morno… quentinho como o abraço de sua própria mãe. Ele troca as mãos que o segura algumas vezes, imaginando qual poderia ser seu propósito.

E quando menos espera, escuta um pequeno creck. Em seguida, uma rachadura ainda maior se espalha pela casca do ovo. Ele cai para trás assustado e o deixa cair no chão, se quebrando… Então, uma enorme explosão de luz irrompe do ovo! Ficando cego pela luminosidade, ele se afasta ainda mais. Ao abrir seus olhos, ele pisca algumas vezes em desconforto tentando ver claramente. Logo, sua visão foca na criatura mais amável, mágica e adorável que ele já viu em todo o universo. Sua vida jamais seria a mesma.

Ninguém sabe os detalhes do processo mágico que fazem as Pequenas Lendas botarem ovos ou não, mas sabemos, com toda certeza, de que Pequenas Lendas são os melhores amigos que alguém pode ter. Fim.

Diretor de Entregas das Pequenas Lendas
P

O League of Legends vai ser deixado de lado por causa de todos esses outros jogos que foram anunciados no evento comemorativo de 10 anos? Teremos menos Atualizações, menos foco no jogo…?

R

Na mosca! O League of Legends finalmente morreu. Descanse em paz, LoLzinho!

… 

Tá, só estamos trollando vocês. Mas, falando sério, nós estamos trabalhando em novos jogos há anos. Na verdade, já faz um tempo que a equipe do League of Legends (incluindo o marketing) representa apenas 20% do total de funcionários da Riot. 

Grande parte desses 80% restantes têm trabalhado na surdina para desenvolver os novos jogos da Riot e toda a infraestrutura global que iremos precisar para trazer novos jogos ao mercado. Além disso, também temos pessoas que vêm tralhando em outras mídias criativas, como a nossa primeira série animada conhecida como Arcane. Esses Rioters estão finalmente compartilhando o trabalho deles com vocês, mas a equipe do League of Legends para PC continuará firme e forte. 

E é melhor vocês apertarem os cintos, Invocadores, porque esses próximos 10 anos de League of Legends serão melhores que os 10 primeiros.

Líder de Comunicação, League of Legends

Tem uma pergunta? Clique no botão abaixo, inicie sessão em sua conta do League e pergunte à vontade!

Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).

Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.

Próximo artigo

Nomes de Usuário e Senna