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Ranqueadas no ARAM, battle royale, skins, League das antigas e ovos.

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Sabemos que é difícil acompanhar todas as edições do Pergunte à Riot, então esta semana resolvemos recapitular as perguntas mais comuns, mais comentadas e mais… interessantes do ano.

Confiram o post de recapitulação anterior para ver outros tópicos populares.

P

A Riot Games vai seguir a mais nova tendência e adicionar um modo Battle Royale ao jogo?

R

Acho que para fazer um jogo em 2018, é esperado que ele possua algum tipo de modo Battle Royale.

Falando sério, tivemos muita dificuldade em colocar o Hexakill para funcionar. Não tenho certeza se conseguiríamos colocar 100 ou mais Campeões em uma partida sem uma tonelada de esforço de engenharia. Teríamos que estar muito confiantes de que esse nível de investimento levaria a algo realmente incrível.

Por outro lado, existem coisas muito legais que o Battle Royale faz que adoraríamos ser capazes de trazer ao League. Por exemplo, a expectativa de que você provavelmente não vai vencer, e sim perder mesmo, é um bom elemento. No League, estatisticamente, se o gerenciador de partidas estiver funcionando muito bem, você perderá praticamente metade das suas partidas. Nós adoraríamos que existisse um modo de jogo em que você tivesse que fazer coisas malucas e ver até onde pode chegar, em vez de simplesmente esmagar o time inimigo, mas independentemente da forma isso tomar, provavelmente não será um Battle Royale.

Chefe de Desenvolvimento Criativo, League of Legends
P

Que métodos ou critérios vocês usam para escolher quais Campeões recebem a skin Vitoriosa a cada ano?

R

Nós já começamos a analisar os possíveis candidatos à Skin Vitoriosa por volta do segundo trimestre do ano. Qualquer skin leva tempo para ser feita, mas a Skin Vitoriosa começa a ser divulgada um mês antes do lançamento. Com isso em mente, temos que planejar a Skin Vitoriosa com antecedência, principalmente em comparação com uma skin normal.

Primeiramente, nós damos uma olhada nos Campeões que tiveram um grande impacto competitivo até aquele momento do ano, tendo como base principalmente as ranqueadas e o cenário profissional. Quando já temos alguns candidatos em mente, nós reduzimos a lista eliminando os Campeões que:

  1. Já têm uma skin Vitoriosa, Campeonato ou Conquistadora. Nós não faríamos uma Karma Vitoriosa e uma Conquistadora no mesmo ano, nem uma Elise Vitoriosa 2.0.
  2. Jogam na mesma função que outra Skin Vitoriosa recente. Como tivemos um Campeão da rota superior na última temporada, tentamos evitar escolher um Campeão que jogue na mesma posição.
  3. Ganharão outra skin em breve. Tentamos distribuir as skins por todo o nosso elenco de Campeões em vez de dar um monte de skins para o mesmo Campeão ao mesmo tempo.
  4. Têm pouquíssimas skins. Como a Skin Vitoriosa não pode ser obtida por qualquer um, não queremos que esta seja a única skin que o seu Campeão favorito terá.
  5. Estão prestes a passar por uma grande mudança de balanceamento. Este é definitivamente o critério mais difícil de analisar, pois o balanceamento é algo que pode fluir bastante e temos que tentar prever o estado do jogo com seis meses de antecedência.
Designer, Competitivo
P

Com o novo sistema de ranqueadas que vai ser lançado ano que vem, vocês têm pensado em implementar um sistema de ranqueadas pro ARAM também? Seria legal ter algo pra poder indicar “olha, esse jogador é bom nesse modo”.

R

ARAM é um bicho estranho. Se considerarmos uma partida de SR, ou até de TT, a ideia é que suas habilidades individuais tenham um grande impacto no resultado da partida. No entanto, existem fatores além das suas habilidades de jogo – por exemplo, a aleatoriedade dos seus companheiros de equipe e quão bem vocês funcionarão como equipe. No ARAM, esses “outros fatores” têm um grande impacto nas suas chances de sucesso, pois os Campeões que você e os outros jogadores pegam podem ser essenciais para o resultado. Isso faz parte do que os aficionados por ARAM acham divertido: você nunca sabe o que realmente vai acontecer.

Também nos esforçamos muito menos em balancear Campeões para o ARAM do que para o SR. Parte disso é uma questão de foco. Consideramos o SR como a experiência central de League of Legends, então priorizamos a maior parte da nossa energia em balanceá-lo. Ainda assim, também compreendemos que ganhar ou perder no ARAMé uma questão muito mais fora do seu controle, então, mesmo se conseguíssemos um alto grau de balanceamento, só conseguiríamos melhorar um pouco o jogo.

Por esses dois motivos, achamos que levar as ranqueadas ao ARAM seria como pedir que os jogadores levassem o modo mais a sério, o que poderia ser uma experiência muito frustrante. A vontade de abandonar uma partida poderia aumentar muito, por exemplo.

Com tudo isso dito, apesar de estarmos mais concentrados este ano em melhorar a experiência das ranqueadas, uma das questões que estamos explorando para o futuro é se League precisa oferecer uma sensação de progresso maior para aqueles que não jogam muito nelas. Mesmo com o limite de nível agora ilimitado e coisas como a Maestria de Campeão, não tem muito que um jogador que joga essencialmente partidas Normais (incluindo ARAM) possa escolher para se concentrar e se dedicar. Eles não têm uma jornada da mesma forma que um jogador ranqueado, que pode almejar em terminar a temporada com um ranque maior. Talvez isso não seja um problema, talvez jogadores das Normais não precisam ou não estejam procurando pelo mesmo que um ranqueado. Ainda assim, pedidos como esse do ARAM competitivo (ou como foi dito, algo que indique “olha, esse jogador é bom nesse modo”) podem sugerir que alguns jogadores estejam procurando por algo a mais.

Chefe de Desenvolvimento Criativo, League of Legends
P

Com que frequência vocês desenvolvem skins pensando “vamos fazer uma nova skin Supergaláctica” em vez de “vamos fazer uma nova skin para o Darius”, por exemplo? Tende a ser mais de um jeito do que de outro?

R

Há pouco tempo, nossa estratégia era muito mais “vamos fazer uma nova skin pro Darius, o que devemos fazer?” Mas quando começamos a ver como os jogadores gostam de comprar skins em pacotes temáticos, e como nós podemos usar esses temas para lançar eventos maiores no League, nós definitivamente mudamos para a outra opção. Virou algo como: “Os jogadores provavelmente gostariam de outro evento VS este ano E duas skins Lendárias pra acompanhar, que campeões seriam incríveis pra isso?”

Nesse modelo, existe SIM um passo extra onde nós analisamos quantas skins os campeões em potencial possuem em seu catálogo, quanto tempo faz desde a última skin, etc. Se não fosse assim, vocês teriam umas três skins do Jhin no mesmo ano só porque ele se encaixa em um monte de temáticas maneiras que planejamos e…ei, espera aí…. 

Mesmo assim, muitas vezes nós analisamos os campeões para os quais queremos fazer uma skin e usamos um pouco dos dois conceitos. Bons exemplos disso são as skins mais recentes de Galio, Illaoi e Shen. Apesar do Galio não ter tido uma skin já há algum tempo, achamos que poderíamos dar a ele uma skin mais zoeira de Primeiro de Abril (pacote de skins engraçadas), afinal ele já possui uma boa quantidade de skins sérias em seu catálogo. Por outro lado, a Illaoi é uma campeã que não recebeu uma skin desde seu lançamento. Por mais que tenhamos amado a ideia da comunidade da “Illaoi Vendedora de Carros Usados”, nos preocupamos que se sua primeira skin após o lançamento fosse mais pro lado da brincadeira, isso desapontaria os jogadores que esperaram tanto tempo por uma skin. Então com ela, foi algo mais do tipo: “Qual tema realmente funciona com a Illaoi, independentemente dos pacotes temáticos deste ano?” Então, como você sabe, uma votação da comunidade.

E algumas vezes, as estrelas se alinham. Shen estava bem atrasado para receber uma skin e nós achamos um lar bem interessante para ele no universo Pulsefire como parte do pacote de temas desse ano.

Então…tudo isso pra dizer os dois? Depende? Vamos dizer que é 70% “vamos fazer uma nova skin com o tema <insira o nome do tema aqui>” e 30% “vamos fazer uma nova skin para o Darius”. Mas não venha testar minha matemática, apesar de eu ter feito esta postagem tão precisa. : ) 

Obs.: As skins de Aurelion Sol e Urgot que serão lançadas nos próximos meses têm um desses conceitos cada uma.

Gerente de Produto
P

Vocês já pensaram em criar modos de jogo baseados em uma Atualização antiga do League? Algo como Segunda Temporada ou Summoner’s Rift antigo, com os Campeões e Itens exatamente da maneira que eram na época?

R

Pensamos recentemente em fazer isso para diversos testes internos pois queríamos vivenciar em primeira mão se coisas como ritmo de jogo ou contrajogadas eram muito diferentes há alguns anos. Infelizmente não foi tão fácil rodar elementos antigos porque muita coisa mudou no conteúdo e no código do jogo.

Pegar dados antigos e fazê-los funcionar na engine atual do jogo não é tão simples assim. Conseguiríamos realizar isso se tivéssemos vários engenheiros dedicados a fazer isso acontecer, mas aí esses engenheiros não estariam trabalhando em outros recursos que podem ser mais valiosos para vocês a longo prazo. Da mesma maneira, poderíamos pedir que designers criassem versões de Campeões existentes que tentassem copiar dados antigos (como habilidades, itens, balanceamento da Segunda Temporada), mas isso significaria muito trabalho para algo que pode ser divertido por algumas partidas. Em outras palavras, o custo desse trabalho é alto demais.

Então, filosoficamente, não somos contra jogar uma versão antiga do League e isso pode ser divertido por um tempo (porque podemos acabar descobrindo que os motivos que pautaram todas as mudanças da Temporadas Três, Quatro e Cinco ainda existem), mas existe uma grande chance de que o esforço para desenvolver isso não compense.

Chefe de Desenvolvimento Criativo, League of Legends
P

A Xayah bota ovo?

R

Não.

Escritor de Narrativa, equipe de Campeões

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Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).

Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.

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