Pergunte à Riot

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E mais: histórico de partidas do TFT, URFeA e Campeões sem Mana.

Boas vindas ao Pergunte à Riot! Tem alguma pergunta?

Em vez de fazer um resumão, queria dizer que vocês são maravilhosos, e espero que todos tenham a melhor semana de todas!

P

Quando a temporada ranqueada de 2019 termina?

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A temporada ranqueada de 2019 do Summoner’s Rift terminará dia 19 de novembro. Isso ainda pode mudar caso alguma coisa inusitada aconteça, mas, se for o caso, nós avisaremos.

Designer, Competitivo
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E cadê o Urf?

R

Pois é, né. Ainda não sabemos dizer em qual Atualização, mas podem esperar por algum tipo de URFeA até o fim deste ano. Virá com alguns ajustes que achamos que vocês vão gostar.

OBS.: lembram-se de quando o Urf começou como uma piada de 1° de abril? Esse modo teve uma jornada e tanto. (Aviso: este vídeo mostra versões antigas do mapa e do Ryze, além de uns memes mais velhos).

Designer de Jogo Principal
P

O que vocês levam em consideração quando decidem não adicionar Mana a um Campeão? (Eu jogo de Talon, e é chato ter que voltar para a base depois de levar alguns golpes de uma Katarina, um Zed, um Vladimir etc.)

R

Geralmente, fornecemos Mana aos Campeões para que seja usada como um elemento combativo com duas funções:

  1. Trazer à tona uma decisão adicional (“Essa conjuração vale a Mana que gasta?”) em todas as conjurações de habilidades.
  2. Proporcionar um elemento combativo de longo prazo que nos força a retornar à base regularmente.

Dito isso, existem várias razões pelas quais decidimos não colocar Mana no kit de um Campeão:

  1. O Campeão tem um recurso diferente e importante que precisa ser usado (como a Fúria do Gnar).  No caso dos Campeões mais recentes, também temos a opção de adicionar um “segundo recurso” que permite que eles ainda tenham Mana, como a mecânica de projéteis do Jhin. Isso é usado quando o padrão ou o núcleo conceitual do Campeão conta com um recurso novo/diferente da própria Mana. 
  2. Não queremos que haja nenhum risco combativo na conjuração de habilidades, então utilizamos uma mecânica mais agressiva de “conjuração contínua” (como no caso da Riven e do Garen). Podemos usar essa mecânica nos casos em que o Campeão precisa se arriscar mais para conseguir vantagem. Dessa forma, atacantes corpo a corpo mais frágeis ou lutadores de curto alcance costumam ser os candidatos mais comuns a esse tipo de alternativa. Por outro lado, magos de longo alcance (como o Ziggs) não são uma boa escolha. 
  3. Queremos enfatizar outro elemento combativo, como os custos de vida do Mundo e do Vlad. Ao longo do tempo, acabamos percebendo que essa não é uma direção muito divertida ou interessante de se tomar, então não temos feito novos Campeões com essa mecânica de custo. Ter custos de vida significativos faz com que o risco da conjuração seja bem mais imediato, o que leva os jogadores a preferirem não fazê-la algumas vezes.
Designer Chefe de Mecânica de Jogo
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Quando o TFT terá um histórico de partidas?

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Muito em breve! Já estamos testando a primeira versão do histórico de partidas do TFT no PBE. Se tudo der certo, ele já estará no ambiente de jogo na Atualização 9.19. Depois disso, iremos melhorá-lo. Nas próximas Atualizações, traremos melhorias e uma versão mais completa, então fiquem de olho!

Proprietário de Produto, Mecânicas de jogo no ambiente de produção

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Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).

Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.

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