Pergunte à Riot

Faça uma pergunta sobre o League ou a Riot e tentaremos respondê-la. As respostas vão ao ar a cada duas semanas, nas terças-feiras às 17:30 (horário de Brasília)

O que você quer saber?

Algo deu errado. Opa, tente perguntar de novo.

Obrigado por fazer uma pergunta!

Próximo artigo

Juntem-se a nós em um ciclo de Atualização!

Vamos revelar os bastidores de um ciclo de Atualização em tempo real!

Ao longo dos anos, vimos os jogadores elogiarem, desprezarem, amarem, odiarem e sentirem todas as outras emoções possíveis em relação à carinhosamente nomeada ‘‘equipe de balanceamento’’. Embora não seja uma entidade real na Riot, a ‘‘equipe de balanceamento’’ é um grupo dentro da maior equipe de Summoner’s Rift, que trabalha para fazer mudanças em Campeões, itens e sistemas dentro do jogo para todos os tipos de jogadores e em todos os níveis de habilidade.  

Utilizando dados, instinto e experiência, a equipe realiza enfraquecimentos, fortalecimento ou grandes ajustes em Campeões, proporcionando uma experiência divertida, justa e empolgante para Summoner’s Rift. Apesar disso tudo, o processo nunca foi completamente transparente. Mas isso está prestes a mudar!

A partir dessa semana, documentaremos a vida de um ciclo de Atualização e, juntamente com vocês, daremos uma olhada nos motivos pelos quais os esforçados designers, engenheiros, analistas de QA e analistas de dados enfraqueceram seu Campeão favorito impiedosamente (prometemos que existem motivos).

Vocês já podem ter visto a teoria de fortalecimentos e enfraquecimentos de Campeões com o Plano de Balanceamento de Campeões, mas chegou a hora de ver tudo isso na prática. Começando amanhã, 4 de junho, você poderá conferir as opiniões dos desenvolvedores em tempo real conforme discutem, iteram e tomam decisões. Agregaremos aqui todos os tweets de pessoas como RiotRepertoir, Riot Jatt, Riot Captain Gameplay e vários outros até 19 de junho. Fiquem à vontade para seguirem esses Rioters diretamente no Twitter, se preferir!

Como um rápido lembrete, aqui estão os critérios que usamos ao decidir quais Campeões serão fortalecidos ou enfraquecidos. Ainda estamos abertos a iterações e os valores exatos podem variar com o tempo; a Taxa Média de Banimento (TMB) entre todos os Campeões é de ~7%.

Nível de jogabilidade Enfraquecimento se QUALQUER UM for verdadeiro Fortalecimento se TODOS forem verdadeiros
Média
Ouro1 e abaixo

>54,5% de taxa de vitória com taxa de banimento abaixo da TMB
CAINDO PARA
>52,5% de taxa de vitória com taxa de banimento 5x acima da TMB

<49% de taxa de vitória

Habilidosos
Plat4 ao Grão-Mestre

>54% de taxa de vitória com taxa de banimento abaixo da TMB
CAINDO PARA
>52% de taxa de vitória com taxa de banimento 5x acima da TMB

<49% de taxa de vitória

Os melhores
Desafiante

>45% de taxa de banimento

<5% de presença

Profissionais
5 melhores regiões profissionais

>90% de presença na Atualização atual
OU
>80% de presença média por 2 Atualizações consecutivas

<5% de presença

Também queremos ouvir o que vocês têm a dizer! Leia, compartilhe, comente em nossas postagens e volte para conferir postagens de sumários semanais, recapitulando as diferentes decisões e iterações que cobrimos durante a semana.

Próximo artigo

/dev Estado do Clash