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Ranqueadas e mais ranqueadas

Partidas de colocação, ranques de posição, decaimento e muito mais.

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Nessa semana, responderemos suas perguntas sobre ranqueadas com ninguém menos que ele, Riot SapMagic, líder da Equipe de Ranqueadas.

P

Como os ranques por posição estão se saindo?

R

Tivemos uma semana insana de trabalho desde que o sistema de ranques de posição foi lançado como teste em algumas regiões, mas estamos cautelosamente otimistas. Tempos de fila, frequência de distribuição de posição e qualidade de partida estão, no geral, no mesmo nível ou até melhor que na temporada passada. Também recebemos feedback positivo dos jogadores que apreciam o fato de conseguirem sair da zona de conforto para jogar em uma posição na qual ainda não são tão bons. Mas também recebemos bastante feedback construtivo. Com base nisso, aqui estão os três maiores tópicos em nossas mentes agora:

  • Troca de posição — Semana passada, corrigimos um bug que fazia com que jogadores de MMR alto pudessem se aproveitar da troca de posição. Daqui em diante, precisamos continuar alertas para potenciais casos de abuso como esse para garantir que os sistemas que construímos sejam capazes de mitigar mau comportamento devidamente.
  • Incentivos — A distribuição de PdL tem como objetivo ser um incentivo de duas maneiras. Primeiro, você consegue PdL bônus para sua posição principal quando ganha partidas de preenchimento automático, o que deve ser ótimo já que você também perde menos caso tenha uma derrota. Segundo, se você desistir de partidas ou parecer que você não está se esforçando, a distribuição negativa, que afeta sua posição principal, deve rapidamente ficar cada vez maior e deixar tudo mais arriscado. Então agora estamos pesquisando sobre como podemos melhorar a efetividade desses incentivos.
  • O esforço repetitivo — Estamos observando de perto jogadores que jogam em várias posições para determinar se precisamos ajustar a distribuição ou as recompensas. Já estamos planejando algumas mudanças nas séries de promoção que devem ajudar os jogadores que optam por preencher.
Designer-chefe dos Sistemas de Meta Jogo
P

Como o decaimento funciona com os novos ranques de posição? Você vai decair em posições que não jogou recentemente, ou seus ranques estão seguros contanto que você jogue em uma posição?

R

O decaimento não mudou muito para os ranques de posição. Aqui estão as regras:

  • O decaimento agora começa no Diamante IV em vez de Platina IV.
  • Cada posição elegível para decaimento tem seu próprio temporizador.
  • Quando você joga em uma posição, reiniciamos o temporizador para aquela posição e para cada posição com um ranque menor.

 

Regras de decaimento para Mestre+ continuam inalteradas desde a última temporada:

  • Cada partida jogada nos tiers Mestre, Grão-Mestre ou Desafiante fica armazenada como “imunidade”, até atingir um máximo de 10.
  • A cada dia, 1 jogo de imunidade é removido da sua reserva.
  • Quando sua reserva de imunidade chegar a 0, você perderá 100 PdL por dia até que armazene mais partidas.
  • Tanto vitórias quanto derrotas contam como partidas armazenadas de imunidade – no final, a única coisa que conta é jogar.
Designer-chefe dos Sistemas de Meta Jogo
P

Por que as filas com ranques de posição só estão disponíveis em 2 regiões?

R

Com os ranques de posição, estamos interessados em quão satisfatórias são as partidas em posições não desejadas, qual a efetividade da distribuição em impedir mau comportamento e se os jogadores valorizam ter uma visão mais precisa de suas habilidades. Não tem como obtermos uma resposta clara sobre a maior parte desses tópicos sem que os jogadores tenham a experiência prática durante a temporada.

Em sua essência, os ranques de posição são uma mudança bem grande. Então estamos tomando medidas, como rastrear tanto os ranques de posição como os ranques atuais em todas as regiões para garantir que os jogadores não percam nenhum progresso se tivermos algum problema, técnico ou não, mas ainda acreditamos que é mais responsável lançar essa funcionalidade cuidadosamente, assim podemos reagir a todo feedback antes que o sistema chegue para todos.

Designer-chefe dos Sistemas de Meta Jogo
P

Por que não podemos escolher uma função para não jogar?

R

Ao longo dos anos, experimentamos alguns sistemas alternativos de seleção de posição, incluindo uma onde você “vetava” uma posição. Essencialmente, acabou sendo um desastre porque todo mundo escolheu vetar Suporte, o que diminuiu a qualidade do gerenciamento de partidas e aumentou muito o tempo das filas.

O preenchimento automático foi apresentado como último recurso para garantir que as pessoas não ficassem na fila por períodos ridiculamente longos. Nós tentamos evitar fazer com que você caia no preenchimento automático, se pudermos, mas o desafio aqui é encontrar o equilíbrio onde você consiga sua posição, mas ao mesmo tempo não fique eternamente na fila e ainda jogue partidas justas. Atualmente, a única forma em que o preenchimento automático não seria necessário seria se cada posição tivesse uma demanda igual (20% de jogadores por posição) o tempo todo. Isso é um assunto complicado de resolver, mas continuaremos a explorar novas maneiras de fazer com que você consiga sua posição desejada e ainda tenha partidas justas.

Designer-chefe dos Sistemas de Meta Jogo
P

Vocês já pensaram em deixar as pessoas esconderem seus ranques para que os outros não consigam ver no perfil?

R

Nós recebemos pedidos assim de tempos em tempos, mas a resposta é: provavelmente não faremos.

As ranqueadas foram feitas para serem uma competição pública e acirrada, onde jogadores são equiparados uns aos outros. É um modo que os jogadores usam para saber seu próprio nível de habilidade no jogo e dos seus amigos também. Tornar os ranques e partidas públicos para qualquer um ver é uma parte importante que reforça isso.

Designer-chefe dos Sistemas de Meta Jogo
P

Como o sistema provisório funciona? Porque eu venci mais partidas de colocação que meus amigos e fiquei no Bronze 1, mas todos eles ficaram no Prata. E na temporada passada eu estava no Prata.

R

Durante as partidas de colocação, consideramos algumas informações: seu ranque anterior, seu MMR e sua taxa de vitória/derrota.

Quando você joga sua primeira partida da temporada, nós damos a você um ranque provisório com base em onde você parou na temporada passada, o que geralmente é mais ou menos um tier abaixo. Então, durante o resto das partidas de colocação, seus ganhos e perdas de PdL são muito mais dependentes do seu MMR e da sua taxa contra as equipes que você enfrenta.

Uma ou todas essas variáveis podem ser diferentes para cada jogador, e se forem, isso explica o motivo de vocês obterem resultados diferentes. Mas não desanime, você ainda consegue! Boa sorte em sua escalada e pode ter certeza que você ainda vai estar no Ouro!

Designer-chefe dos Sistemas de Meta Jogo

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Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).

Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.

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