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/dev: Ranques de posição em ação

Estamos de volta para mostrar como os ranques de posição vão se desenrolar nessa temporada.

Fala, galera! Ed “SapMagic” Altorfer falando e hoje eu voltei novamente para discutir sobre as ranqueadas. Em nosso último vídeo , detalhamos como os ranques de posição funcionam, como planejamos implementá-lo em algumas fases e como evitaremos que os jogadores abusem do sistema. Neste artigo, vamos falar sobre como os ranques de posição podem aparecer para você com base em como você joga e em como o sistema foi testado.

Simulação: Online

O grande problema com as ranqueadas é como partidas em posições não desejadas podem parecer mais difíceis de ganhar, menos divertidas e menos justas, já que você nem sempre conseguirá jogar em sua posição principal. Mesmo se removermos o preenchimento automático, que triplicaria ou quadruplicaria os tempos de fila para todos, às vezes você pode querer jogar em uma posição diferente para variar, o que normalmente coloca sua equipe em desvantagem. Acreditamos que podemos abordar ambos as situações, além de mostrar a você quão bom você é, ao acompanhar e exibir sua habilidade por posição. Basicamente, esse é o sistema de ranques de posição.

Ranques de posição exigem grandes atualizações no gerenciamento de partidas, MMR e nas ranqueadas em si. Esses sistemas precisam que joguemos milhares ou até milhões de partidas para encontrarmos bugs de maneira confiável. Isso não é exatamente possível sem que o sistema vá para o ambiente de jogo, mas ao mesmo tempo queremos que essa reformulação seja o mais suave possível para os jogadores. Para lidar com isso, construímos novas ferramentas que nos ajudam a repassar várias partidas históricas, o que nos permite ter mais confiança, e com sorte, reduzir o número de bugs que chegam nas suas partidas.

Basicamente, com essas ferramentas conseguimos simular como os ranques de posição funcionariam nessa temporada se você jogasse da mesma maneira que na temporada passada. Vamos dar alguns exemplos para que vocês possam ter ideia do que esperar.

Um jogador Ouro V que normalmente entra na fila como meio/topo

Sua escalada será bem similar ao ano passado, mas suas partidas parecerão ter mais chances de vitória, além de ter uma ideia mais clara de quão bom você é nas outras posições.

Digamos que você era Ouro V na temporada passada e jogava no meio/topo, que normalmente é a combinação mais popular, globalmente falando. Nas suas 50 primeiras partidas, você jogou 34 vezes no meio, 13 vezes no topo e 3 vezes em outras posições graças ao preenchimento automático.

Sua primeira partida no meio concede a você um ranque provisório de Bronze I, um pouco baixo, mas você ainda tem sete partidas pela frente, e já que você não perde PdL durante as partidas de colocação, a partir daí você só vai subir. Ao final das partidas de colocação, sua pontuação é de 4V-4D e você terminou no Prata III. Lá pela sua partida de número 50, você já vai ter arrebentado na promoção para o Ouro e estar no Ouro III.

No topo vai ser parecido, mas sua escalada vai começar um pouco mais baixo do que na rota do meio. Você termina suas partidas de colocação, joga mais umas partidinhas e fica no Prata II. Você ainda não jogou partidas o suficiente para conseguir uma colocação nas outras posições, então seus amigos vão ver seus ranques do meio e topo em seu perfil.

E se você não levar a sério suas partidas secundárias ou de preenchimento automático?

A dispersão ajuda a minimizar o esforço repetitivo e mantém as ranqueadas competitivas ao permitir que parte dos seus ganhos e perdas de PdL “dispersem” para outras posições a cada partidas. Além disso, a dispersão negativa muda com base em suas partidas recentes na posição que você está jogando.

No exemplo acima, se você não levar a sério muitas dessas 16 partidas secundárias ou de preenchimento automático, a dispersão negativa ficará cada vez maior até prejudicar seu progresso na rota do meio. Por outro lado, quando você vence partidas secundárias ou de preenchimento, a dispersão na sua posição principal é aumentada, então a sua melhor chance para subir mais rápido ainda é jogar pra valer nesses jogos e vencer a maior quantidade possível.

Um jogador Bronze V que normalmente entra na fila como suporte/meio

Sua escalada é similar à do ano passado, mas você pode jogar em novas posições sem diminuir as chances de vitória da sua equipe.

Certo, digamos que você é um jogador Bronze V que normalmente joga como suporte/meio. Depois da sua primeira partida, você vai se encontrar no tier Ferro, finalizando suas partidas de colocação no Ferro III. Você cairá no preenchimento automático com menos frequência do que os outros jogadores, o que significa menos dispersão bônus, mas já que você joga mais na sua posição principal, você ainda vai subir rapidinho.

Eventualmente você decide ficar melhor na rota do meio pra poder entrar na fila com seus amigos que jogam de suporte. Você nota que está enfrentando uma competição mais fácil do que a que você está acostumado na rota inferior, o que faz sentido. Afinal, queremos que você jogue partidas justas, mas o que isso significa para você é diferente, dependendo da sua habilidade na posição que você está jogando no momento.

E se você sempre entrar na fila na sua pior posição e depois trocar para sua melhor?

Já que o gerenciador de partidas vai levar em conta a posição que lhe foi atribuída, trocar com alguém na Seleção de Campeões pode até dar a você uma vantagem momentânea. Isso não é muita coisa quando acontece ocasionalmente, mas ao longo do tempo pode deixar as partidas menos justas.

Para combater isso adicionamos uma nova tecnologia, que estamos testando na fila Normal Alternada desde o verão, para melhor detectar em qual posição você está jogando e se você realizou uma troca. Quando você realiza trocas de posição frequentemente, podemos estreitar as ligações entre os MMRs das suas posições. Isso significa que você pode acabar enfrentando oponentes que são melhores do que você caso em algum momento você realmente jogue na posição da qual você está fugindo.

Um jogador Prata III que normalmente entra na fila como Preencher

Sua escalada será constante em todas as posições, mas também será um pouco mais lenta do que qualquer posição que jogou no ano passado.

Certo, então você é um jogador que chegou ao Prata III na temporada passada só entrando na fila como “Preencher”? Você precisará jogar mais algumas partidas antes de terminar suas partidas de colocação em qualquer posição, já que você varia entre todas elas, mas eventualmente você as termina nas posições Suporte e Selva lá pelo Bronze III.

Toda partida que você entrar na fila como “Preencher”, você receberá PdL para a posição que jogou, mas também receberá uma dispersão bônus. Enquanto um jogador normal pode receber até +3 de PdL em suas outras posições quando vencer, você receberá algo próximo de +7 de PdL. Isso significa que sua escalada será muito mais rápida nas posições que você joga com mais frequência, além de fazer progresso nas outras.

Um jogador alto no Mestre que normalmente entra na fila como topo

Sua escalada será simplificada, já que o ranque provisório máximo é o Platina I, você pode subir até o Diamante no final das partidas de colocação.

Por último, imagine que você é um jogador com o ranque Mestre na temporada passada. Antigamente o ranque mais alto que você conseguiria seria o Platina I, e agora ele é o ranque provisório mais alto possível, o que significa que você tem mais sete jogos para conseguir chegar ao Diamante antes das partidas de colocação acabarem.

Conforme você continua sua escalada em direção aos tiers mais altos, o gerenciamento de partidas por posição tem menos efeito em suas partidas. Assim, quando você chega ao tier Mestre, seus ranques de posição se combinam em um único ranque que reflete sua posição na classificação.

Em duas semanas, quando o Grão-Mestre for habilitado pela primeira vez, você pode reivindicar seu lugar. Próxima parada: Desafiante.

Um jogador que estava ocupado demais na escalada para ler nossas postagens.

Estamos trabalhando para tornar sua experiência nas ranqueadas melhor, isso inclui feedback mais claro durante as partidas de colocação, melhor gerenciamento de partidas, ranques mais precisos, marcos e objetivos significativos, independentemente da habilidade, e novas recompensas para envolvimento profundo e contínuo.

Para relembrar nossas postagens anteriores, confira os links abaixo!

Postagem 1: /dev: Atualizações para as Ranqueadas 2019

Começamos nossa jornada lá em abril de 2018! Nessa postagem, nós introduzimos nossos objetivos e planos de alto nível para as Ranqueadas 2019 para começar uma conversa com vocês.

Postagem 2: /dev: O que ouvimos sobre as Ranqueadas 2019

Nessa postagem, nós resumimos o que ouvimos de vocês sobre nossos planos e objetivos.

Postagem 3: /dev: Analisando seu feedback sobre as Ranqueadas 2019

Nessa postagem, discutimos como ajustamos os ranques de posição com base no feedback inicial que ouvimos de vocês.

Postagem 4: /dev: Próximas etapas dos ranques de posição em 2019

Nessa postagem, apresentamos nosso plano para lançar os ranques de posição: prévias regionais seguidas de um lançamento mais amplo para todas as regiões do mundo.

Postagem 5: Diário /dev: Novos tiers e colocação nas Ranqueadas 2019

Neste vídeo, Primus, Thiago e eu detalhamos o novo sistema de colocações e nosso plano de adicionar os tiers Ferro e Grão-Mestre.

Postagem 6: /dev: Mudanças nos tiers altos para as Ranqueadas 2019

Nessa postagem, falamos sobre como o topo do ranking pode ser afetado pelas mudanças nas Ranqueadas.

Postagem 7: Diário /dev: Recompensas e Etapas nas Ranqueadas 2019

Neste vídeo falamos sobre a temporada de três etapas e como você ganhará recompensas nessa temporada.

Postagem 8: /dev: Mais sobre as Recompensas Ranqueadas 2019

Nessa postagem respondemos várias perguntas sobre Etapas e recompensas de temporada.

Postagem 9: Diário /dev: Explicando os Ranques de posição

Aqui está o vídeo que acompanha esse Blog do Desenvolvedor. Confira se você quiser saber porque vamos adotar os ranques de posição, como ele funciona e como vamos implementá-lo em fases.

Postagem 10: /dev: Histórias sobre os ranques de posição

É o que você está lendo nesse momento! Continue lendo, invocador.

Esse foi daqueles bem densos, mas obrigado por aguentar até agora. Como sempre, estamos abertos a feedback, então compartilhe conosco suas preocupações e comentários, ou ainda melhor, desça o dedo no botão Pergunte à Riot logo abaixo. Estamos animados para testar as mudanças nas ranqueadas quando a temporada começar em 24 de janeiro. Obrigado por jogarem e nos vemos no Rift.

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/dev: Estratégias e Estatísticas na Odisseia: Extração