Pergunte à Riot

Faça uma pergunta sobre o League ou a Riot e tentaremos respondê-la. As respostas vão ao ar a cada duas semanas, nas terças-feiras às 17:30 (horário de Brasília)

O que você quer saber?

Algo deu errado. Opa, tente perguntar de novo.

Obrigado por fazer uma pergunta!

Próximo artigo

/dev: Analisando seu feedback sobre as Ranqueadas para 2019

Estamos de volta para responder suas perguntas sobre integridade competitiva, gerenciamento de partidas e esforço maçante.

Fala, galera! Ed “SapMagic” Altorfer, líder da Equipe de Ranqueadas, voltando mais uma vez. Algumas semanas atrás nós resumimos o feedback que recebemos de vocês sobre nosso anúncio inicial das atualizações que faremos no sistema de ranqueadas no ano que vem. Desde então, estivemos trabalhando duro em refinar soluções para mitigar suas maiores preocupações (e, sinceramente, as nossas também) sobre toda a experiência.

Acreditamos que os ranques e gerenciamento de partidas por posição vão dar aos jogadores jogos mais justos e jeitos significantes de se desafiarem. Mas também recebemos de vocês um feedback importante que concordamos bastante: ganhando ou perdendo, toda partida reflete sua habilidade e precisa ser levada em conta independente da posição ou Campeão com que você está jogando. As mudanças que estamos discutindo hoje estão focadas em assegurar que o sistema reflita ambos objetivos.

Vocês estão preocupados que outros jogadores não levarão as partidas a sério.

Solução: Vitórias e derrotas nas ranqueadas vão dISTRIBUIR PdL para todas as outras posições. A disTRIBUIÇÃO começa moderada (por volta de +6/-3) e pode se tornar maIOR AO vencer partidas de preenchimento automático ou se parecer que JOGADORES não está levando as partidas em posições diferentes a sério.


Ranques e gerenciamento de partidas de posição prometem permitir que você se desafie com partidas justas em uma posição diferente sem prejudicar a precisão da sua posição principal. Por um tempo estivemos preocupados que ranques completamente separados tornariam o sistema repetitivo e maçante, além de criar preocupações sobre objetividade competitiva, que é o mesmo que dizer que alguns jogadores não se esforçariam tanto em partidas em posições diferentes.

Estamos adicionando uma mecânica chamada distribuição, que reforça como cada partida reflete sua habilidade e ao mesmo tempo previne que infratores estraguem suas partidas em posições diferentes. Funciona como o nome diz: ao fim de cada partida, você irá distribuir um pouco de PdL para duas outras posições baseado em seus ganhos e perdas normais para a posição que está recebendo a distribuição. Tenha em mente que provavelmente iremos ajustar esses números com o tempo, mas por agora vamos falar sobre alguns exemplos de como isso funciona:

Exemplo — Caindo no preenchimento automático

Digamos que sua posição principal é Prata na rota do meio e que normalmente você recebe 20 de PdL por vitória. Você entra na fila para uma partida e o preenchimento automático o coloca pra jogar de Suporte. Vencer essa partida vai lhe garantir por volta de 6 PdL para Topo e Caçador, além de 10 de PdL para sua posição principal já que você não teve oportunidade de jogar nela.

Exemplo — Dando azar (ou trolando) 

Por outro lado, talvez você seja aquele mesmo jogador da rota do meio e está em uma maré de azar tentando ir para a rota do topo. A força de distribuição é determinada pelo número de derrotas das últimas X partidas. Primeiramente, você distribuirá por volta de -3 para suas outras posições, e essa distribuição vai escalar até por volta de -15 se você der muitíssimo azar, ou trollar, mas sabemos que você não fará isso. (NÉ?)

Vocês estão preocupados que o gerenciamento de partidas por posição possa ser explorado.

Solução: Os MMRs de todas as suas posições estão vinculados um ao outro. Troca de posição ocasional não terá efeito, mas trocar repetidamente vai estreitar o vínculo, significando que você será colocado em partidas mais difíceis quando jogar em posições diferentes. 


O gerenciamento de partidas por posição pode nos ajudar a fazer grandes melhorias na sensação de jogar jogos justos ao cair no preenchimento automático ou se você decidir se desafiar de novas maneiras. Dito isso, claramente existem alguns problemas grandes para se resolver—jogadores podem constantemente trocar de posição com seu parceiro duo ou entrar na fila em novas posições para humilhar jogadores de baixa habilidade.

Similar à distribuição, nós podemos mitigar esses problemas vinculando os MMRs de todas as suas posições. No começo, esse vínculo terá uma certa folga, mas ficará mais estreito se o sistema estiver menos confiante sobre a posição que você está jogando.

Exemplo — Jogando em uma nova posição

Imagine que sua posição principal é Ouro na rota do meio. Se você decidir jogar em uma nova posição como, por exemplo, a rota do topo, o gerenciamento de partidas vai olhar seu MMR na posição Meio e em outras posições para estimar sua habilidade inicial. Isso significa que, em vez de cair em uma partida Bronze, é mais provável que você caia em uma partida Prata.

Exemplo — Troca frequente

Digamos que você é o mesmo jogador acima e seu parceiro duo o chamou para jogar. Ele joga no Topo e sugere que você entre na fila na posição um do outro, para que vocês possam trocar e jogar partidas mais fáceis. Demora de uma a duas partidas para notarmos um padrão de troca, mas para essas partidas, nós vamos detectar suas posições trocadas e realizar ajustes de acordovocê terá ganhos reduzidos de PdL e perdas maiores já que sua equipe ficaria favorecida a ganhar. Após isso, o vínculo entre seus MMRs ficará mais estreito até que você caia em partidas Ouro independente da posição que esteja jogando.

Embora demore algumas partidas para estreitar seu vínculo de MMR e parar com o abuso, essas partidas simplesmente seriam da mesma qualidade das partidas atuais, já que nós não consideramos habilidade por posição no gerenciamento de partidas nos dias de hoje.

Vocês estão preocupados que as ranqueadas se tornem muito maçantes.

Solução: Estamos suavizando o reinício da temporada para que a maior parte dos jogadores tenham um ranque inicial maior. Quando estiver jogando em posições diferentes, você terá a disTRIBUIÇÃo de PdL, ganhos de PdL aumentados e perdas diminuídas, e o Assistente de Promoção por algumas séries na sua Liga, o que significa que você será promovido mais rapidamente.


Ranques de posição permitem que jogadores ampliem seus horizontes e se desafiem de novas maneiras, mas isso pode não parecer recompensador se demorar o dobro de partidas para alcançar seu ranque em duas posições, muito menos três, quatro, ou até todas as cinco. Alienar jogadores de preenchimento automático seria claramente uma grande falha em alcançar um dos nossos objetivos: dar um melhor reconhecimento para a amplitude de habilidade.

Nós acreditamos que podemos abordar essa preocupação utilizando diversas mecânicas que já construímos nas ranqueadas. Queremos que os jogadores sejam capazes de subir para o topo de suas habilidades em duas ou três posições sem terem que jogar significantemente mais partidas. Verdadeiros jogadores de preenchimento automático terão que jogar mais partidas se quiserem maximizar seu ranque em cada posição, mas nem de perto cinco vezes o número de partidas. Entrando em detalhes:

Uma posição

Começando na próxima temporada, vamos suavizar o reinício da temporada, o que significa que a maior parte dos jogadores terá um ranque inicial maior. Com as recentes alterações nas partidas de classificação, deve demorar menos do que hoje em dia para você subir, mesmo após considerar partidas de preenchimento automático. Isso tornará as ranqueadas explicitamente menos repetitivas e maçantes que hoje.

Duas ou três posições

Você terá ganhos de PdL maiores quando jogar em posições diferentes e estamos prolongando o Assistente de Promoção para todas as séries para posições diferentes abaixo do seu ranque principal. A distribuição de PdL também irá ajudar consideravelmente quando jogar em posições diferentes já que irá transferir parte dos seus ganhos para outras posições.

Quatro ou cinco posições

Generalistas irão se beneficiar de todos os recursos acima. Também estamos fazendo um pequeno ajuste na distribuição: quando entrar na fila como preenchimento automático, sua distribuição de PdL será mais forte, o que significa que você estará elegível para séries de promoção mais rápido.

Nós planejamos ajustar algumas dessas mudanças para definir o equilíbrio certo, porém acreditamos que elas fazem sentido no contexto das outras mudanças que estamos fazendo e ajuda a reforçar o valor de cada partida jogada. Também estamos considerando maneiras de reconhecer jogadores versáteis através de recompensas ranqueadas.

Em seguida

Esperamos que vocês já comecem a ter uma noção de como estamos planejando lidar com a maioria das suas maiores perguntas e preocupações. Continuaremos trazendo informações e novidades regularmente pelos próximos meses e a próxima postagem focará em detalhes sobre tiers e mudanças nas divisões. Então fiquem de olho!

Esse é o terceiro desses que nós fazemos, então vocês já devem saber o protocolo: agradecemos por todas as conversas até agora, então contem para gente o que vocês acharam dessas mudanças e estaremos atentos para sugestões e feedback!

Ah, e se quiser saber mais sobre as últimas informações a respeito das mudanças nas ranqueadas para o ano que vem, confira nossas outras postagens abaixo:

Postagem 1: /dev: Atualizações para as Ranqueadas 2019

Postagem 2: O que ouvimos sobre as Ranqueadas 2019

Postagem 3: /dev: Analisando seu feedback sobre as Ranqueadas 2019

Próximo artigo

/dev: Mergulhando nas biografias dos Campeões