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Battle Royale e Rota Inferior

O meta da rota inferior, Battle Royale, buffs e nerfs nos Campeões.

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Esta semana falaremos sobre o meta e Battle Royales.

P

O que você acha do meta da rota inferior?

R

Estamos muito felizes com toda a diversidade que estamos vendo na rota inferior desde o lançamento da 8.11. Estamos vendo magos, lutadores, lutadores de investida, etc. todos jogando na função de carregador, e isso é muito animador, tendo em vista que o meta da rota inferior não sai do canto há anos. Uma das coisas que dá longevidade ao League é o fato de uma partida nunca ser igual a outra e os desafios enfrentados manterem você em constante aprendizado. Com a rota inferior fechada para outras classes por tantos anos, muito disso se perdeu para jogadores atiradores e suportes, que tiveram acesso a bem menos variedade de combinações de confronto nas partidas. A dinâmica de uma rota com Heimerdinger + Fiddlesticks é muito diferente do que temos visto na rota inferior nos últimos anos, e estamos animados para ver outros combos/estratégias interessantes evoluírem com o passar do tempo e com o desenrolar do meta.

Dito isso, quero deixar claro que estamos cientes de que os atiradores, principalmente os de crítico, não estão em sua melhor forma no momento. A intenção era mesmo atrasar o pico de poder deles, mas parece que exageramos um pouco em alguns. Já tomamos algumas providências com as correções de itens na 8.12, e adotamos outras medidas na semana passada com a Atualização 8.13b. Estamos abordando isso com cuidado, pois queremos que os atiradores críticos sejam encarados como viáveis E prazerosos de jogar, mas também sabemos que Campeões como Caitlyn podem dar um banho de água fria em toda essa diversidade que estamos vendo, então queremos ser bem sensatos sobre o quanto vamos mexer.

Proprietário de Produto, Mecânicas de jogo no ambiente de produção
P

Por que Campeões que passaram em branco por várias Atualizações reaparecem de repente?

R

Isso depende do que você quer dizer com “reaparecem de repente”. Isso pode ser interpretado de duas maneiras:

  1. Um campeão se torna uma escolha poderosa de repente sem ter sofrido alterações diretas.
  2. Um campeão aparece de repente nas Notas da atualização depois de passar um tempo sem aparecer.

No primeiro caso, o meta tende a evoluir naturalmente conforme alteramos partes do jogo a cada duas semanas nas Atualizações convencionais. Sejam alterações em runas, itens, Campeões, ou outras coisas sistêmicas como o Barão ou o Arauto do Vale, cada alteração pode mudar um pouco (ou muito) o meta de alguma maneira, beneficiando alguns Campeões mais do que outros. Se retirássemos Feridas Dolorosas do jogo, qualquer Campeão com alta regeneração de Vida provavelmente teria sua prioridade no meta elevada sem sofrer qualquer alteração direta. Se melhorássemos Feridas Dolorosas, eles provavelmente passariam a ser desprezados. Esse é um exemplo bem drástico, mas acho que deu para ilustrar bem a situação.

No segundo caso, alguns Campeões aparecem de repente nas Notas da atualização por várias razões, mas na maioria das vezes é porque um designer tem alguma ideia que intenciona melhorar o Campeão no longo prazo em League, como as alterações feitas em Lux algumas Atualizações atrás. Sua perspectiva em relação ao panorama do League também pode levar uma mudança a parecer aleatória ou não. Se você acompanha o cenário profissional e vê que um Campeão dominante no meta foi nerfado em uma Atualização, isso deve fazer sentido para você. Se você não assiste nem acompanha o cenário profissional, você deve se perguntar porque diabos nós nerfamos um Campeão que não é considerado forte no seu nível de habilidade. A maior parte do nosso trabalho a cada Atualização fortemente baseado em prioridades (não, não usamos um jogo de dardos para escolher nossos alvos), mas de vez em quando trabalhamos em coisas que podem não ser imediatamente reconhecidas como importantes no meta atual ao qual você está acostumado.

Proprietário de Produto, Mecânicas de jogo no ambiente de produção
P

A Riot Games vai seguir a mais nova tendência e adicionar um modo Battle Royale ao jogo?

R

Acho que para fazer um jogo em 2018, é esperado que ele possua algum tipo de modo Battle Royale.

Falando sério, tivemos muita dificuldade em colocar o Hexakill para funcionar. Não tenho certeza se conseguiríamos colocar 100 ou mais Campeões em uma partida sem uma tonelada de esforço de engenharia. Teríamos que estar muito confiantes de que esse nível de investimento levaria a algo realmente incrível.

Por outro lado, existem coisas muito legais que o Battle Royale faz que adoraríamos ser capazes de trazer ao League. Por exemplo, a expectativa de que você provavelmente não vai vencer, e sim perder mesmo, é um bom elemento. No League, estatisticamente, se o gerenciador de partidas estiver funcionando muito bem, você perderá praticamente metade das suas partidas. Nós adoraríamos que existisse um modo de jogo em que você tivesse que fazer coisas malucas e ver até onde pode chegar, em vez de simplesmente esmagar o time inimigo, mas independentemente da forma isso tomar, provavelmente não será um Battle Royale.

Chefe de Desenvolvimento Criativo, League of Legends

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Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.

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