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Execuções e skins SSG

Escolhendo skins do Mundial, removendo supressões e explicando o indicador de execução do Pyke.

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Esta semana falaremos sobre as skins de Equipe do Campeonato Mundial, supressões e indicadores de execução.

P

Como vocês decidem as skins dos vencedores do Mundial?

R

Ah, oi, querida pergunta! Creio que já estamos na época de skins de Equipe do Mundial! No último ano, evoluímos e atualizamos o nosso processo de seleção de skins que celebram a equipe e os jogadores vencedores do Mundial. Como as equipes estão sempre experimentando diferentes combinações de Campeões, tivemos que reavaliar os nossos critérios para as skins.

Conversamos com as equipes e chegamos a alguns critérios mínimos necessários para que um jogador seja considerado para uma skin. Para isso, eles devem preencher ao menos uma das seguintes condições:

  1. Ter participado de pelo menos 2 partidas na Fase de Entrada que tenha feito diferença para o progresso da equipe até a partida eliminatória (ou seja, essas partidas devem ter tido algum impacto na escolha do cabeça-de-chave ou progressão).
  2. Ter participado de pelo menos 2 partidas na Fase de Grupos que tenha feito diferença para o progresso da equipe até a partida eliminatória (ou seja, essas partidas devem ter tido algum impacto na escolha do cabeça-de-chave ou progressão).
  3. Ter participado de ao menos 1 partida da Fase Eliminatória (Quartas de final, Semifinal ou Final).

Também temos alguns critérios para quais Campeões os jogadores podem escolher. O mais importante é que o jogador tenha jogado com aquele Campeão ao menos uma vez durante o Mundial. O jogador pode escolher qualquer Campeão que tenha usado, mesmo que só uma vez. Se a equipe vencedora já tiver uma skin para aquele Campeão por causa de uma vitória anterior, talvez peçamos que escolham outro. Mesmo que já estejamos trabalhando em uma nova skin para o Campeão escolhido, isso não afeta mais a eligibilidade do Campeão para a Skin Campeonato (esta política mudou ano passado com o SKT Jhin).

Exceto em circunstâncias extraordinárias, limitamos o número de skins de Equipe do Campeonato Mundial a seis por ano.

Mas além dos jogadores, tem também os técnicos. Reservamos conteúdos relacionados aos técnicos para ocasiões realmente especiais; por exemplo, se um técnico vencer três Campeonatos seguidos, ele será considerado para conteúdos em jogo.

E, por fim, vamos falar sobre os temas. Até 2016, o tema das skins era simplesmente “Esports!”. Mas depois do feedback que recebemos sobre as skins SKT do Mundial 2016, percebemos que tínhamos a oportunidade de fazer algo mais emocionante com o tema e que podíamos alcançar um público maior, um público que gosta de fantasias específicas e não só camisetas, notebooks e fones. Trabalhamos com a SKT em 2017 e com a SSG na última rodada para criar uma fantasia de skin que refletisse seus gostos e atitudes como equipe.

Com certeza é um desafio muito maior, mas achamos que está valendo a pena pelo simples fato de a qualidade dessas skins ser melhor (ao menos pelo que vocês nos disseram).

As skins SSG do Mundial 2017 vão chegar loguinho!

Gerente de Produto
P

Por que o Cadinho não remove supressão?

R

Há ótimos argumentos a favor da remoção de supressão pelo Cadinho de Mikael. Agora que seu efeito de remoção ficou mais parecido com o da Bandana de Mercúrio (já que agora a Bandana não remove mais todos os efeitos positivos e negativos do usuário, mas apenas os efeitos de Controle de Grupo), faria mais sentido que o Cadinho também removesse os mesmos efeitos. A principal coisa a se levar em conta diante de uma mudança dessas são os possíveis efeitos negativos sobre Campeões que dependem altamente de sua supressão, já que é bem mais fácil um único suporte pegar um Cadinho do que a equipe inteira pegar cada um uma Bandana de Mercúrio. Apesar disso, a mecânica do efeito ficaria bem mais clara e o poder do efeito poderia ser ajustado pelo Tempo de Recarga ativo e pelo custo total do item. Dito isso, o impacto dessa mudança é possivelmente alto demais, então é improvável que ela ocorra num futuro próximo.

Líder de Design de Summoner's Rift
P

Por que o Pyke tem um indicador que mostra quando a sua ult executará as pessoas, mas Darius e Urgot não têm?

R

Sempre que possível, tentamos manter paridade e consistência entre as mecânicas de diferentes Campeões, mas toda regra tem uma exceção.

Quando se trata de decisões assim, temos que considerar todos os aspectos de um Campeão e lembrar de não observar suas habilidades em um vácuo. Cada Campeão (e cada habilidade) tem suas próprias necessidades e objetivos.

No caso do Darius, parte de sua mecânica de jogo envolve a ambiguidade de sua ult (será que ela vai abater o alvo ou não?). Isso deixa a habilidade mais emocionante e permite que os jogadores exibam sua destreza quando aprendem o momento perfeito de dar o último golpe.

Já para Pyke, nosso objetivo era diferente. Em grande parte, adicionamos a mecânica de compartilhamento de ouro como uma válvula de escape social. Não queríamos que a mecânica criasse uma fricção desnecessária entre os membros da mesma equipe só porque um suporte está ganhando todo o ouro. Se a ult do Pyke fosse realmente difícil de executar, não seria possível aliviar a tensão entre os colegas de equipe com a frequência que gostaríamos. A ult dele também é um disparo de precisão, pois queríamos que os inimigos tivessem uma resposta clara e queríamos que Pyke se sentisse incrível ao abater um alvo. Se ele não acertar o golpe final, ele fica em uma situação de alto risco, pois se teleportará até um alvo que ele espera estar morto. Além disso, Pyke é bastante frágil comparado a Darius e Urgot e basicamente vive num extremo, então ele precisa saber IMEDIATAMENTE se sua ult abaterá alguém porque essa pode ser a diferença entre ser abatido ou fazer um pentakill. 

Diante disso tudo, não queríamos obrigar os jogadores de Pyke a também julgarem por si mesmos a força da ult do Pyke; afinal, eles já passam por muitos outros testes de habilidade com essa habilidade (e com outras coisas no kit).

Dito isso, essa pergunta tem sido bem frequente e temos discutido internamente a ultimate do Urgot. Para nós, a capacidade de um jogador de dizer “ok, acho que isso aí é 25%!” também não parece ser um teste de habilidade muito importante para o Campeão. Assim, vamos adicionar o mesmo indicador de abate nas barras de Vida do inimigo para a ultimate do Urgot em alguma Atualização futura.

Designer de Campeões

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Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).

Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.

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