Mês passado nós falamos sobre as atualizações de jogabilidade e novos recursos que viriam para o ARAM durante o evento Maldição dos Afogados. Agora que as águas se acalmaram, estamos aqui para compartilhar como elas se saíram: quais mudanças foram boas, quais não foram, o que aprendemos e quais chegaram para ficar.
Chegou para ficar
SELEÇÃO DE CAMPEÕES
Estamos bem satisfeitos com a recepção do banco de reservas e o aumento da lista de Campeões da rotação grátis. Um dos benefícios é que vimos a taxa no tempo de espera na fila do ARAM diminuir pela metade. Achamos que isso aconteceu porque os jogadores estão encontrando um Campeão com o qual queiram jogar com mais frequência.
Uma pergunta que vimos os jogadores perguntarem foi “o banco de reservas faz uma equipe se sair “melhor” no geral, com mais Campeões de alta taxa de vitória por equipe?” A resposta curta é não. Ao mesmo tempo que a habilidade de selecionar um Campeão trocado por um colega de equipe aumenta um pouco a qualidade da equipe, esse efeito foi compensado com a expansão da lista de Campeões da rotação grátis, mantendo firme a diversidade de Campeões no geral.
OUTRAS MUDANÇAS DE QUALIDADE DE VIDA
Estamos satisfeitos em como as mudanças no tempo de rendição, portões da base e experiência dentro do jogo se saíram. Em particular, a correção na experiência do nível 3 tornou as partidas levemente mais rápidas (em torno de 20 segundos) e permitiu que muitos Campeões que são bem dependentes de suas ults possam se tornar úteis mais cedo.
Alguns jogadores demonstraram preocupações sobre o efeito bola de neve ser mais forte como resultado dessa mudança. Isso parece ser verdade, mas apenas ligeiramente. Por exemplo, partidas onde a equipe perdedora não destrói nenhuma torre se tornaram 2% mais comuns. Ficaremos de olho nesses efeitos conforme o tempo passa.
ENFRAQUECIMENTO DA COLHEITA SOMBRIA
Originalmente nós introduzimos o enfraquecimento da Colheita Sombria como uma mudança temporária, mas sua recepção e efeito na partida foi positiva o suficiente para se tornar permanente. Colheita Sombria ainda é uma Runa Essencial viável; ela permanece uma boa escolha para Campeões como Nasus, Graves e Gangplank, mas deixa de ser a runa com maior taxa vitória para Campeões não intencionais como Brand e Maokai.
RELÍQUIAS DE VIDA COM EFEITO EM ÁREA
As mudanças nas Relíquias de Vida foram muito bem aceitas. Em particular, o novo comportamento da cura ajudou a movimentar as coisas e deu às equipes um pequeno objetivo a ser disputado, além de suavizar as brigas internas sobre quem vai se curar. Por esses motivos, o novo comportamento da Relíquia de Vida virá para o Howling Abyss.
Elas irão funcionar da mesma maneira que funcionavam na Ponte da Carnificina, com uma pequena exceção: estamos fazendo uma leve redução no raio de alcance, tornando um pouco mais perigosa de se contestar. Os tempos de ressurgimento das Relíquias de Vida no menu também permanecerão, assim você pode ficar de olho para saber quando se preparar para um confronto.
ADEUS POR ENQUANTO
NOVOS IteNs
Nós introduzimos os Caminhantes Fantasma, Véu do Mensageiro Sanguinário e o Alfanje Espectral por duas razões: queríamos dar ao evento um conteúdo temático único e também testar maneiras de tornar os assassinos mais eficazes e divertidos de jogar no ARAM.
Mas esse segundo objetivo teve resultados variados, com a taxa de vitória dos assassinos de DdA aumentando só um pouquinho. Assassinos de PdH como Diana e Katarina melhoraram um pouco mais, porém o Véu do Mensageiro Sanguinário também se provou útil para magos de médio alcance como Viktor e Malzahar.
Assim, esses itens irão zarpar por enquanto, mas continuaremos pesquisando maneiras de ajudar os Assassinos a terem mais sucesso no ARAM no futuro.
PONTE DA CARNIFICINA
Ficamos impressionados com a reação à nova Ponte da Carnificina. Ouvimos muitos pedidos para manter o mapa permanentemente de alguma forma, por isso estamos analisando as opções. Ainda é muito cedo para fazer qualquer promessa sobre quando ou como iremos retornar às Docas da Matança, porém estamos analisando.
REMOÇÃO DA ARMADURA DE WARMOG
Por último, mas não menos importante, a Armadura de Warmog. Houve muita discussão sobre esse item durante sua remoção para o evento, tanto apoiando quanto se opondo à sua ausência. Muitos de vocês levantaram a preocupação que o estilo de jogo “cutucada” ainda é uma estratégia bem dominante no ARAM e que a Armadura de Warmog era uma das poucas maneiras de se equipar contra ele. Em um ambiente sem a Warmog, de fato, vemos as taxas de ganho dos magos aumentarem em cerca de 2 pontos percentuais em todo o jogo.
Ainda acreditamos que a Armadura de Warmog em seu estado atual não pertence ao ARAM, mas se tornou claro que devemos alterá-la ou substituí-la por um novo item anti-cutucada em vez de simplesmente removê-la. Enquanto isso, a Warmog retornará.
E é isso aí para as alterações do ARAM. Muito obrigado por seu feedback e se você tiver qualquer outra sugestão sobre como podemos melhorar o modo no futuro, nós adoraríamos ouvi-la. Nos vemos em Howling Abyss!