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Mapa dos Campeões: Abril de 2018

Nossos planos para o futuro, com atualizações para Aatrox, Akali, Nunu - e um novo suporte sombrio.

Por Reav3

Agora que 2018 está a pleno vapor — e que as lâminas de Irelia estão voando pelos servidores do ambiente público — achei que seria um bom momento para falar mais sobre os planos da Equipe de Campeões para este ano. Mas antes de entrarmos em detalhes, vamos dar uma olhada de forma mais abrangente nos nossos planos para o futuro.

Sobre Campeões novos e antigos

No ano passado, decidimos juntar a Equipe de Atualização de Campeões e a Equipe de Novos Campeões e criar um grande pelotão. Os principais objetivos dessa fusão foi obter mais flexibilidade em nosso cronograma de lançamentos e conseguir atender melhor às necessidades dos jogadores de League ao longo do tempo. Com a evolução do jogo, cada vez mais Campeões se tornaram obsoletos e passaram a precisar de grandes reformulações. Por outro lado, com 140 Campeões no jogo, a pressão para criar novos Campeões que ofereçam novas formas emocionantes de jogar League aos jogadores também cresceu consideravelmente. Seja através da transformação permanente de Kayn, da habilidade de Zoe de roubar Feitiços de Invocador ou da sinergia única entre Xayah e Rakan, nossos Campeões de maior sucesso geralmente são os que permitem que os jogadores façam coisas que nunca tinham feito antes no League.

O patamar para os novos Campeões está muito elevado e, no futuro, todos os novos Campeões deverão oferecer estilos de jogo únicos. Sendo assim, nós vamos reduzir um pouco os lançamentos de novos Campeões para garantir que todos os novos lançamentos superem os limites do jogo. Dito isso, sabemos que é importante manter League moderno e inovador, portanto iremos intensificar as Atualizações Visuais e Mecânicas, o que também nos permitirá dar conta da quantidade atual de Campeões que estão negligenciados e obsoletos. Estamos muito animados com essa nova abordagem, mas quero muito saber o que vocês acham, então escrevam aí embaixo.

Nunca vire as costas para o mar

Vamos voltar um pouco e mergulhar de cabeça no próximo Campeão que será adicionado ao elenco. Sentimos que era hora de criar um novo suporte que tivesse uma temática mais sombria e profunda do que a da maioria dos outros suportes. Também queríamos criar um armador de jogadas agressivo, alguém que não se contenta em apenas salvar seus aliados do afogamento, mas que obriga os inimigos a se afogarem com suas próprias mãos.

Não dê mole com Vida baixa, não tire os olhos do mar e reze para não estar na lista dele.

A morte é apenas o começo

Da última vez que falei do Aatrox, eu disse que apenas sua mecânica de jogo seria atualizada, mas à medida que nos aprofundamos em seu novo kit de “duelista espadachim que persegue implacavelmente os inimigos”, percebemos que a sensação de jogar com o novo Aatrox não combinava com seu visual. O novo design do Aatrox ficou mais poderoso, mais robusto e, no geral, mais imponente diante de quem o enfrenta. Sentimos que o modelo precisava ser atualizado para corresponder à nova mecânica e para ele se encaixar no papel. Mas ainda assim, não faremos uma Atualização Visual e Mecânica completa, pois as animações não serão 100% refeitas e não recriaremos todas as skins, mas faremos pequenos ajustes nas skins para que elas se adequem à atualização do modelo base. Iremos, porém, dar a Aatrox uma dublagem mais intensa, seguindo os moldes dos Campeões mais recentes, afinal, quem não gostaria de ouvir ele destruindo física e mentalmente seus inimigos?

Ossos do ofício

Vamos chutar o pau da barraca e falar um pouco mais sobre a Atualização Visual e Mecânica que Akali está prestes a ganhar. No último mapa, eu mencionei que nós queríamos manter Proteção como a habilidade que a torna única e a ajuda a se destacar na classe dos Assassinos. Embora sua funcionalidade base seja a mesma, fizemos algumas mudanças drásticas na Proteção de Akali para que seu padrão de jogo, que consiste em “bater forte, se reposicionar e depois atacar de novo”, ficasse mais interessante para quem joga com ela. Fora a Proteção, achamos importante manter sua alta mobilidade, principalmente porque tem tudo a ver com seu tema de ninja, então não pense que isso vai sumir.

Outra coisa que quisemos manter no kit foi o escalamento duplo, que fornece flexibilidade e realmente passa a sensação de que Akali é uma Campeã que domina muitas armas — tanto mágicas quanto físicas. E falando em sua temática, daremos continuidade à história e acompanharemos sua vida após uns dois anos, quando ela passa a agir sozinha, pronta para mostrar ao mundo seus talentos como ninja.

O verdadeiro poder da amizade

Finalmente chegou a hora de tirar o Yeti da cartola e começar a falar sobre a próxima grande Atualização Visual e Mecânica que planejamos. Nunu e Willump não envelheceram muito bem junto com o jogo e por isso nós vamos reformulá-los do zero. Não descartaremos tudo, pois a dupla dinâmica tem algumas habilidades icônicas que merecem ser mantidas, mas no que diz respeito à temática, achamos que Nunu e Willump pertencem a um ambiente mais mágico e tranquilo. Queremos descongelar o relacionamento dos dois, dando uma aquecida no verdadeiro significado da amizade que eles têm um pelo outro. 

Nunu e Willump devem transmitir a inocência da primeira guerra de bolas de neve ou do conforto de ter um grande amigo por perto em uma noite de inverno. Mas nem tudo são bolas de neve e chocolate quente, pois quando nossos heróis são colocados contra a parede, Willump faz questão de mostrar aos inimigos o verdadeiro poder de um gigante freljordano.

E por hoje é só! Contem para gente o que vocês acham nos comentários abaixo.

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