Pergunte à Riot

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Modos de Jogo Rotativos, chance de espólio de chaves e modo Embate.

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Esta semana vamos falar dos Fragmentos de Chave, modo Embate e modos de jogo rotativos.

P

Vocês têm alguma novidade sobre o modo Embate?

R

Por enquanto, fizemos alguns testes regionais (no Vietnã, Europa ocidental, Europa Nórdica e Oriental e Turquia) e agora estamos criando diferentes versões do Embate com base no feedback dos jogadores. Sabíamos que os testes beta não contavam com todos os recursos ainda, mas mesmo assim já estamos fazendo alguns ajustes, como, por exemplo, melhorar o fluxo de criação de equipes, adicionar mais informações sobre os eventos de jogo do dia e fazer mudanças consideráveis no sistema de bilhetes para reduzir o custo de entrada. Também estamos identificando um bug que está impedindo que os jogadores entrem na Seleção de Campeões no APT no momento.

O lado ruim é que, com isso, o processo de desenvolvimento vai levar mais tempo, mas estamos ansiosos para iniciar mais testes regionais nas próximas semanas.

Estrategista de Comunicação, Sistemas de Meta Jogo
P

As chances de espólio das chaves aumentam junto com o nível de honra dos jogadores?

R

Os Fragmentos de Chave funcionam basicamente da mesma maneira em todos os níveis: eles surgem de vez em quando e têm um limite de cerca de 12 por mês. No entanto, os Orbes e Cápsulas de Honra melhoram à medida que você avança nos níveis de Honra. Os detalhes sobre as recompensas de Honra são atualizados com frequência na página de Honra.

Comunicação, Comportamento do Jogador
P

Notei recentemente que não tem mais os modos de jogo rotativos nos fins de semana. O que aconteceu com eles?

R

Paramos de rodar os modos de jogo rotativos todos os fins de semana e decidimos organizá-los mais esporadicamente, geralmente junto com eventos do League, tipo o Festival Lunar (Caçada da Lua Sangrenta) ou o Guardiãs Estelares: Um Novo Horizonte (Invasão) do ano passado. Dito isso, ainda vamos rodar os modos mais populares de vez em quando (como o URFeA e o Todos por Um que voltará logo logo)!

Por que fizemos essa mudança? Como o League é um jogo em constante mudança, muitas vezes gastamos muito tempo e energia atualizando os modos clássicos para que funcionem com os Campeões, runas e itens novos e/ou recentemente atualizados, enquanto também adaptamos a mudanças técnicas que ocorrem nos bastidores. Por exemplo, já faz mais de um mês que temos trabalhado nos bugs do Todos por Um.

Embora os modos de jogo rotativos clássicos possam ser super divertidos, alguns deles já ficaram meio antiquados e repetitivos por terem sido uma presença padrão na fila desde seu lançamento em 2016. Isso, aliado à ótima resposta dos jogadores que vimos para muitos dos modos de 2017, nos fez querer investir mais na criação de novas experiências de jogo que possam trazer uma nova surpresa, que façam você querer experimentar uma nova mecânica de jogo marcante e que seja tão viciante que você sempre queira jogar só mais uma partidinha.

Líder de Produto, Equipe de Mapas e Modos

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Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).

Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.

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