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/dev: Embate

Desenvolvendo uma experiência de equipe competitiva para o League

Acabamos de anunciar o Embate, um novo modo competitivo baseado em equipes que chegará ao League em 2018. Neste blog, gostaríamos de aprofundar um pouco mais as nossas ideias sobre as competições predefinidas do League e de dar uma prévia de alguns recursos do novo modo.

Com a galera é mais legal

Inicialmente, quando começamos a falar em um recurso de torneio dentro do cliente, pensamos no que queríamos fazer diferente da fila de Equipes Ranqueadas (agora aposentada), que era basicamente como a fila solo/em dupla, mas para partidas predefinidas maiores. Percebemos que era difícil para os jogadores gerenciar suas equipes de um jeito eficaz, e reunir quatro amigos que se comprometessem a jogar o ano todo para chegar ao Diamante podia ser uma tarefa bem chata. Juntando com um maior tempo de espera e partidas de má qualidade, isso tudo se convertia em uma experiência bem ruim. Considerando o quão divertido pode ser jogar com um grupo de amigos, passamos a ver a fila de Equipes Ranqueadas como uma oportunidade perdida.

Assim, analisamos os Esports, os torneios informais e o nosso próprio Riot Rumble, e a partir disso nos perguntamos se daria para levar a mesma experiência aos jogadores do League dentro do cliente. Será que era possível construir algo baseado em equipes que oferecesse altas recompensas e fosse competitivo para todos os jogadores, independentemente do nível de habilidade? Será que poderia ser uma experiência rápida e intensa, ao contrário da longa maratona das partidas ranqueadas? E como poderíamos dar aos vencedores aquela sensação de serem campeões lendários?

E assim se fez o Embate

Então… estamos desenvolvendo o Embate, um modo competitivo baseado em equipes que acontecerá duas vezes por mês. Você poderá formar sua equipe durante a semana e, no fim de semana, competir em uma série de chaves eliminatórias contra equipes do seu nível de habilidade. A cada dia, as chaves ficarão mais competitivas à medida que você enfrenta os outros vencedores do seu servidor e, quanto mais longe for a sua equipe, maiores serão as recompensas. Você poderá optar por jogar em qualquer chave ao longo dos três dias de competição, mas apenas as equipes que se registrarem na sexta e continuarem vencendo até o domingo terão a chance de levar os melhores prêmios.

Isso é o básico, mas o Embate também trará novas características e sistemas que prometem a sensação de um torneio profissional e de alto nível.


E que características são essas?

Ao longo do processo de desenvolvimento, nos concentramos em três elementos-chave que um modo como o Embate necessariamente deveria oferecer:

  • Uma competição intensa e eletrizante para equipes de todos os níveis de habilidade
  • Um jeito incrível de jogar League com uma equipe predefinida de cinco pessoas
  • Recompensas de verdade que pudessem ser exibidas pelos próximos anos

Vamos detalhar as características do Embate que permitem alcançar esse três objetivos centrais.

Competição intensa e eletrizante

A competição só é empolgante quando as recompensas são altas, e só é intensa se as equipes forem pareadas do jeito certo. Assim, cada torneio do Embate utilizará um sistema de gerenciamento de partidas com base na Liga. No design atual, cada torneio de fim de semana será dividido em quatro Ligas para o gerenciamento de partidas, ou seja, você sempre enfrentará equipes com um nível de habilidade parecido. Considerando que é possível criar uma equipe com qualquer pessoa, o sistema fará um cálculo com base nos dados ranqueados de maior peso dos membros da equipe (além de seus históricos no modo Embate). Isso significa que você pode formar uma equipe com quatro Bronzes e um caçador Diamante, mas provavelmente será colocado junto com as ligas mais altas.

Também vamos implementar um esquema de compra de ingresso por meio de Bilhetes. Os Bilhetes serão exclusivos do modo Embate e poderão ser obtidos com Essência Azul, Riot Points ou conquistados de outras maneiras (missões regulares, por exemplo). Cada membro da equipe deverá fornecer no mínimo um Bilhete para participar de um torneio no Embate, mas, quanto mais você adicionar, mais recompensas ganhará por vencer.

Os Bilhetes são uma forma de garantir o comprometimento da sua equipe por toda a duração do torneio, diminuir a quantidade de equipes que saem no meio da competição e de ter recompensas de verdade pelas quais lutar. Um sistema de ingresso por Bilhetes também nos permite dar recompensas melhores sem quebrar totalmente a nossa economia dentro do jogo.

E mais uma coisa: sabemos que o abuso de contas “smurfs” pode ser um grande problema em modos competitivos como esse, então criamos alguns sistemas para combatê-los. Vamos explicá-los melhor no início de 2018.

Uma incrível experiência em equipe

Individualmente, jogadores podem ser mestres da mecânica, supercarregadores, estrelas na formação de jogadas, mas em se tratando do Embate, queríamos fazer um modo que recompensasse aqueles que sabem realmente trabalhar em equipe através de uma experiência de jogo incrível com cinco pessoas. Antes de cada torneio, você registrará a sua equipe, confirmará a participação um pouco antes da partida começar e entrará em uma fase de análises. A fase de análises mostra os Campeões mais jogados e de maior sucesso dos seus oponentes, bem como os usados recentemente por eles no Embate. As equipes terão a chance de obter First Blood na fase de seleção ao escolher estrategicamente composições que possam dar vantagem em jogo.

Além disso, a Seleção de Campeões terá o mesmo esquema de banimento em etapas usado nos jogos profissionais: cada equipe banirá três Campeões e depois escolherá três, para na segunda fase, banir dois e escolher mais dois. Já explicamos por que isso funciona em um modo de equipes como o Embate e por que não funciona em uma fila ranqueada padrão, e agora estamos super felizes de finalmente levar essa nuance estratégica aos jogos normais! Com a sua equipe em sintonia, fica mais fácil todo mundo concordar com certas decisões e sacrifícios necessários na Seleção de Campeões.

Novas recompensas e mais reconhecimento

O que seria de um torneio sem um monte de prêmios legais? Além de coisas como Fragmentos de Skin e Essência, introduziremos novos tipos de recompensas exclusivas ao modo Embate que poderão ser exibidas de um jeito totalmente inédito no League. Por enquanto, vamos mantê-las em segredo (exceto pelos belos logos de equipe ali em cima), mas a gente promete diferentes níveis de recompensas com base nas vitórias dentro das chaves, nas vitórias em partidas individuais e até mesmo na mera participação. Nosso objetivo é que você sempre saia com algo bacana, independentemente do desempenho da sua equipe. No entanto, os prêmios ficam cada vez melhores conforme a sua equipe avança.


Logo mais em um cliente pertinho de você

Voltaremos em 2018 com mais informações à medida que nos aproximamos do lançamento global do modo Embate, mas antes disso, vamos fazer alguns testes beta nas regiões da EUW, EUNE e TR. Caso esteja em uma dessas regiões, gostaríamos de saber a sua opinião sobre o novo modo!

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