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Narrativa em 2018

Uma geral sobre quando, por que e como nós decidimos atualizar a história de um Campeão, e nossos objetivos para 2018.

AGORA VAMOS À EQUIPE DE HISTÓRIAS…

Há uma ideia equivocada circulando pela internet de que, em se tratando da Riot e de League of Legends, há uma única “equipe de narrativa” que escreve todas as histórias, decide sobre o passado de todos os personagens e é a única responsável pela construção de Runeterra. Na verdade, a história das nossas narrativas é muito mais desarticulada. Na real… ao longo dos anos, vários elementos da nossa narrativa e da criação de histórias ficaram nas mãos entusiasmadas (e às vezes ao acaso) de membros de várias equipes diferentes. Se às vezes parecia que nossa mão esquerda não sabia o que a mão direita estava fazendo, é porque muitas vezes essas duas mãos estavam separadas, trabalhando em produtos completamente diferentes.

No final do ano passado, nós — digo, Ariel “Thermal Kitten” Lawrence e Laurie “Scathlocke” Goulding — começamos a gerenciar e revisar todas as novas histórias, scripts e biografias criadas pelos nossos escritores de narrativa, para ajudar a corrigir ou melhorar isso. O conteúdo ainda vem de equipes diferentes, mas agora há pessoas (a gente!) responsáveis por tentar fazer com que essas partes separadas façam sentido juntas.

Nossa nova e principal missão é levar Runeterra a outro nível — algo que possamos desenvolver e expandir conforme necessário no futuro — e fazer com que todos os Campeões tenham seu próprio lugar dentro dela.

Com isso em mente, queremos falar com vocês sobre 2018. Alguns dos nossos objetivos para esse ano são:

  • Continuar lançando conteúdo e desenvolvendo as histórias. Nós vamos lançar mais material, com mais regularidade, e em quantidades mais fáceis de gerenciar. Há muitas temáticas e ideias incríveis que podem ser exploradas a cada Atualização, portanto nós vamos usá-las como guia, até certo ponto. Por exemplo, lançar um Campeão e ao mesmo tempo atualizar sua facção (como Swain e Noxus) é algo que queremos continuar fazendo sempre que possível.
  • Melhorar a forma como nos comunicamos e ouvimos os jogadores. Podem esperar mais artigos sobre os bastidores de como a galera da narrativa faz as coisas e mais oportunidades de interagir e se envolver diretamente com nossos escritores e editores. Não podemos prometer que vocês concordarão com todas as nossas decisões, mas definitivamente queremos saber se vocês gostaram do que fizemos ou se acharam que nós erramos a mão.
  • Responder a perguntas antigas. Sabemos que é difícil entender como essas decisões narrativas sempre muito complicadas são tomadas e que às vezes parece que nós não “entendemos” determinado Campeão. Queremos ajudar a esclarecer essas questões e, se possível, compartilhar um pouco da nossa linha de pensamento e empolgação pelo que está por vir.

Então para já irmos entrando no clima de melhorar nossa comunicação, queremos responder duas perguntas feitas com frequência (principalmente de uns tempos pra cá): Por que vocês atualizam a história de um Campeão? e Como as atualizações dessas histórias conversarão com as atualizações da mecânica de jogo?

POR QUE NÓS ATUALIZAMOS AS HISTÓRIAS

Em League, nossa filosofia sempre foi evoluir o jogo; não somente fazendo mudanças, mas também fazendo melhorias. Se há coisas como um bug no cliente, nós corrigimos… e da mesma maneira, não devemos ter medo de corrigir as histórias caso seja necessário. (Pronto, podem começar a mandar os memes. O bug da inconsistência também nos deixa loucos!).

Nosso objetivo é melhorar a experiência, mas também o ambiente, deixando-o mais robusto e criando uma estrutura para algo ainda maior. Para nós não basta que os Campeões tenham histórias “mais ou menos”. Não ficamos satisfeitos com tropos genéricos ou piadas internas com referências a coisas que simplesmente não se encaixam no ambiente de Runeterra. Não ficamos satisfeitos com um mundo em que apenas algumas pessoas conseguem entender ou curtir.

Passamos muito tempo com nossos Campeões e amamos muito eles. (Sim. Até o Amumu.) Por isso não queremos que você simplesmente “goste” de um Campeão; queremos que você o AME. Ame o bastante para sempre escolher ele no Rift, falar sobre ele, fazer cosplay, escrever fanfiction, criar ilustrações e querer saber mais sobre o mundo dele.

Estamos tentando preparar Runeterra para o longo prazo, tentando criar um lugar que possa contar as histórias dos Campeões por muito tempo; e isso significa que tivemos que fazer algumas mudanças. Muitas das mudanças feitas em nossa narrativa nos últimos anos tiveram o objetivo de consolidar personagens, regiões, culturas e histórias para preparar o terreno, mas às vezes essas mudanças foram abruptas e dolorosas. Sabemos que alguns Campeões foram abordados de forma muito simplificada ou pouco esclarecedora, e queremos evitar isso sempre que possível a partir de 2018. Sem atualizações-surpresa do Varus. Não queremos mais que vocês achem que a Riot não leva em conta a opinião de vocês sobre quais são as melhores partes da história antes de fazer alterações.

Vamos começar falando sobre quando e como atualizamos os Campeões.

QUANDO E COMO ATUALIZAMOS OS CAMPEÕES

Apesar de geralmente as atualizações visuais e de mecânica de jogo virem acompanhadas de uma nova biografia e/ou de um conto do Campeão, também podemos “atualizar os personagens” sem que necessariamente algo tenha mudado no jogo.

Às vezes, os personagens são exibidos visualmente no ambiente de suas histórias, e não em um contexto de jogo abstrato, como em Summoner’s Rift. Vocês já devem ter assistido ao novo vídeo da Annie e lido o último quadrinho da Miss Fortune. Esses tipos de narrativa podem se aprofundar mais na temática dos Campeões e dos personagens do que suas próprias falas e mecânicas de jogo.

Outras vezes, postaremos mais conteúdo escrito no site Universo. Esse conteúdo pode ser desde uma citação ilustrativa até um conto completo (Demacia e os vastaya ganharam muito conteúdo assim em 2017). É uma outra forma de continuar criando um universo em tudo que publicamos, pois acreditamos que se uma história não transmite novas informações sobre um personagem ou sobre o mundo dele, então ela não está cumprindo seu papel.

Mas por que nos damos ao trabalho de fazer isso? Se o visual e a mecânica de jogo não forem atualizados, por que mexer na história?

O problema é que uma AVM completa pode demorar muito tempo. Se fôssemos esperar todos esses lançamentos, demoraria mais de dez anos (!) para atualizar só os Campeões… sem falar das facções, locais, eventos históricos, magia, runas e todos os outros elementos que fazem parte do ambiente deles. Também queremos chegar a um ponto em que essas atualizações possam ser inspiradas pelas histórias. Se fizermos experimentos e levarmos nossos personagens a novos lugares em histórias que transpõem o jogo, podemos desenvolvê-los e evoluí-los de maneira mais autêntica.

ENTÃO, O QUE ESTAMOS PREPARANDO PARA O RESTO DE 2018?

Novos Campeões? Claro! Atualizações de Campeões? Com certeza! Mas também estamos trabalhando em muitas outras coisas.

Até agora este ano, nós mergulhamos em Noxus com Swain e vimos como o alto escalão do império funciona. Boram Darkwill se foi e a equivocada invasão de Ionia acabou (SERÁ…?) Também tivemos quatro biografias novas: Swain, Darius, Katarina e LeBlanc. Um conto novo (“A Trama da Pólvora Negra“) e uma história um pouco mais longo (“Os Princípios da Força“) que revela como a Trifarix administra as coisas.

Aqui estão outras facções que pretendemos atualizar nos próximos meses, se Nagacáburos quiser:

  • O Vazio e alguns dos seus mistérios abissais
  • Ionia, em toda a sua harmoniosa (e desarmoniosa) glória
  • Águas de Sentina e os mares negros e gélidos que a cercam
  • A misteriosa raça dos darkins…

Não esperem nenhuma pausa na frequência de lançamento das novas biografias e contos. Queremos trazer para vocês mais histórias entrelaçadas e significativas, conteúdo multimídia, surpresas escondidas para quem realmente está acompanhando as histórias… teremos de tudo este ano.

Também estamos preparando mais histórias em quadrinhos! As primeiras edições individuais foram muito bem recebidas, mas queremos lançar ainda mais conteúdo. Para 2018, já estamos pensando em miniséries com várias edições, centradas em grandes tramas para alguns Campeões bem conhecidos, e muito mais.

Além de todo o conteúdo narrativo, também estaremos mais comunicativos através dos artigos do Nexus, diários /dev e outros canais, falando sobre o que temos feito e o que iremos fazer.

MANDA PRA GENTE

Por enquanto é só, mas queremos muito saber o que vocês acham do que estamos fazendo. Que partes de Runeterra vocês gostariam de explorar mais? Quais Campeões vocês acham que precisam de uns ajustes? Sintam-se livres para enviar seu feedback e perguntas pela página Pergunte à Riot ou simplesmente deixá-los na seção de comentários abaixo, nos Fóruns, no subreddit do League, ou por meio de um envelope de pergaminho cuidadosamente lacrado com cera. Como preferirem.

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