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/dev: O design gráfico do nivelamento do League

O novo sistema de nivelamento do League criou alguns desafios de design gráfico interessantes. Vejam como (tentamos) resolver esses problemas.

Fala galera, aqui é o Riot_Mort e o SpicyMemeDreamz, e estamos aqui para falar sobre alguns elementos gráficos essenciais do novo sistema de nivelamento do League.

Com o sistema de nivelamento sem limite, nosso objetivo era reconhecer e recompensar vocês por jogarem League independentemente do estilo de jogo ou do nível de habilidade. Também queríamos que vocês pudessem mostrar, de forma progressiva, sua dedicação ao jogo nos próximos anos.

Nivelamento ilimitado do League

Como nosso objetivo era criar um sistema de nivelamento sem limite que pudesse evoluir com vocês, desde cedo tivemos que pensar em uma linguagem visual que também pudesse progredir com essas convenções. Resumindo, como deixamos vocês mais maneiros a cada nível conquistado? Analisamos vários sistemas de outros jogos (e da vida real) para ver como a progressão acontece e percebemos que sempre há um ponto em que as representações visuais ficam muito exageradas. Seja com uma estrela a mais, medalhas adicionais ou materiais se acumulando nas laterais, as representações visuais de progressão sempre correm o risco de parecerem indistintas (ou confusas) depois de certo ponto.

Explorações do rascunho de Varus com o objetivo de definir o visual geral do sistema de progressão

Aproveitando os sistemas atuais

Para o sistema do League, buscávamos uma expressão de progressão que parecesse sempre nova, mas que também tivesse pontos claros de distinção em comparação ao progresso de outros jogadores. Para conseguir isso, primeiro avaliamos nossos sistemas de progressão atuais. Queríamos identificar elementos de design marcantes que pudéssemos transformar em algo novo, conservando ainda algum senso de familiaridade. Um dos nossos maiores objetivos era oferecer metas ou marcos à medida que vocês subissem de nível, para proporcionar uma sensação de conquista. A capacidade de alcançar patamares significativos permite que todos sintam que estão chegando em algum lugar e não simplesmente caminhando rumo ao infinito.

O recém-lançado Sistema de Honra trouxe para League uma progressão uniforme de níveis por cores, que eventualmente será usada para todos os métodos de progressão e raridade. Apesar de ser um elemento básico que precisava ser implementado em nosso próprio sistema, ele trazia um desafio peculiar baseado no sistema que estávamos criando. Por não haver um limite de níveis, seria praticamente impossível chegar ao nível de cor mais alto (e ainda teríamos a situação em que vocês teriam a sensação de estarem presos na mesma cor para sempre).

O sistema universal de cores de tier no League, da esquerda para a direita, do mais baixo para o mais alto

Nossa solução foi, mesmo utilizando o sistema de níveis por cores, criar um sistema de redefinição em que as cores voltariam para o nível mais baixo e reiniciariam a progressão ao alcançar determinados níveis. Isso nos deu espaço para evoluir quantos níveis quiséssemos e ainda manter uma identificação visual da progressão. Para garantir que vocês não ficarão empacados por muito tempo em determinada cor, as cores serão redefinidas a cada 100 níveis. Com exceção do nosso primeiro nível de progressão (que começa no nível 30 e muda no nível 50), você fará progresso a cada 25 níveis.

Usando temas como indicadores de progresso

Agora que já tínhamos uma forma clara de exibir os níveis por meio de cores, ainda tínhamos que fazer com que um nível de verde ficasse mais bonito do que o outro. Para resolver isso, analisamos o universo que envolve League of Legends para encontrar elementos visuais que pudessem acompanhar este sistema de níveis por cores e ajudar a diferenciar um nível do outro. Fizemos vários testes com elementos do jogo, com a própria Runeterra e até com os temas das linhas de skins. Durante esses testes, descobrimos que podíamos revestir as áreas próximas às bordas de progressão, desde que alguns elementos essenciais continuassem no lugar:

Annie Hextec e outras artes da região de Piltover influenciaram bastante a temática de Magia Hextec, oferecendo muitos elementos para criar o dispositivo condutor de arcos em volta da borda.

Cada borda deve ser melhor do que a anterior

  • Usando volume, tons de cores e materiais diferentes para distinguir níveis mais altos de níveis mais baixos
Diferenças visuais entre o primeiro tier verde (nível 30) e o segundo (nível 125)

Seguindo uma linguagem de formato similar nas áreas básicas das bordas

  • Para que você sempre olhe para o mesmo lugar para verificar seu progresso atual, é melhor manter uma área uniforme onde a progressão de cada nível começa e termina. Nos níveis mais altos do percurso de progressão, os formatos diferentes ajudam a diferenciá-los dos outros.
Pontos finais e iniciais dos medidores de progresso, além dos designs dos tiers mais altos e mais baixos

Usando temas para ornamentar, mas não ofuscar, a progressão do jogador.

  • Embora quiséssemos deixar os temas de progressão belíssimos, o foco ainda é mostrar de forma clara o seu nível atual e o quanto ainda falta para você chegar no próximo nível. Se esses temas encobrissem ou se afastassem deste intuito principal, o propósito da progressão contínua seria eliminado.

ONDE FAZ SENTIDO

Como esta progressão diz respeito a vocês, queríamos que todos os elementos do sistema ficassem o mais perto possível das suas informações. Isso influenciou fortemente a decisão de onde e como mostrar o nivelamento para vocês (e para os outros) no cliente.

Sempre visível

Queremos que vocês saibam, a qualquer momento, onde estão em termos de progresso. Colocar o indicador de nível em uma seção sempre visível do cliente foi muito importante para nós; assim você tem um elemento de fácil visualização para ajudar a decidir se vale a pena encarar mais uma partida para subir de nível. O ideal é sempre poder ver as informações sem ter que ir atrás delas.

De relance

Uma das coisas em que concordamos desde cedo foi que você e seus amigos poderão ver o nível uns dos outros. Com o nível e a progressão atual no cartão flutuante do jogador, você pode conferir rapidamente a situação dos seus amigos e comparar com o seu próprio nível de progresso. Dito isso, nós também resolvemos que o seu nível não é importante para nenhuma partida em particular, então da Seleção de Campeões até a tela de Vitória (se tudo der certo), não queremos que seu nível seja exibido. O sistema de progressão de níveis é divertido, mas não reflete seu nível de habilidade. É para isso que serve a ranqueada! Você PODERÁ exibir seu progresso se quiser (falaremos disso em breve), mas ele não será exibido por nenhum sistema dentro do jogo.

No seu perfil

Seu nível atual e seu progresso serão exibidos no seu perfil, com uma borda que evolui à medida que você alcança níveis mais altos.

Após a partida

Queríamos que seu progresso fosse visto facilmente ao final de todas as partidas. Mostrar seu progresso na tela pós-partida cria um ponto de destino em uma parte essencial do ciclo do jogo que permite que você saiba quanto ganhou por aquela partida e se está perto ou não de alcançar o próximo nível.

Na partida

Para fechar com chave de ouro, queríamos que vocês também pudessem mostrar seu nível de progressão para os outros nos campos de batalha. Como este sistema visa ser um indicador do conhecimento adquirido e do tempo que você já passou jogando, fazia sentido criar uma série de emotes para o nível principal de cada tema. Então sempre que você se superar ou quiser mostrar quantas milhas você já tem no Rift, pode apertar o botão de emotes com vontade.

Pensamos em usar um único emote que seria atualizado à medida que você subisse de nível. No entanto, achamos (e vimos isso também nas Sentinelas de Honra) que os jogadores tendem a usar uma recompensa favorita continuamente, mesmo tendo ganho outra coisa. Não seria legal não ter mais acesso a essa recompensa ao subir de nível. Portanto, se você cair de amores pelo emote do Nível 50, poderá usá-lo sempre que quiser.

O QUE VEM PELA FRENTE

Esperamos que todos curtam a possibilidade de progredir um pouco mais no League. Você pode estar tendo dificuldade para progredir na ranqueada, mas agora você sempre estará evoluindo de alguma forma. Achamos que assim será bem melhor. E como sempre, estamos abertos a críticas e sugestões. Se tiverem dúvidas ou sugestões, escrevam nos comentários ou deem uma passada nos fóruns!

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