Spytaj Riot

Zadaj pytanie na temat League albo Riot, a my postaramy się odpowiedzieć. Odpowiedzi ukazują się w co drugi czwartek o 22:30 CEST.

Co chcesz wiedzieć?

Coś poszło nie tak. Spróbuj spytać jeszcze raz.

Dziękujemy za przesłanie pytania!

Następny artykuł

Kiedy koniec sezonu rankingowego?

Oraz... historia meczów PT, ARURF i bohaterowie bez many.

Witamy w Spytaj Riot! Masz pytania?

Zamiast podsumowania powiem, że wszyscy jesteście wspaniali, i mam nadzieję, że ten tydzień zalicza się do waszych najlepszych.

P

Kiedy kończy się sezon rankingowy 2019?

O

Sezon rankingowy 2019 na Summoner’s Rift zakończy się 19 listopada. Chyba, że wypadnie coś nieprzewidzianego. Damy wam znać, jeśli tak się stanie.

Projektant, Rywalizacja
P

Witam, a co z URF?

O

No tak, co z URF? Nie jesteśmy jeszcze gotowi wskazać konkretnego patcha, ale możecie spodziewać się, że jakaś forma trybu ARURF pojawi się do końca tego roku wraz z niewielkimi zmianami, które powinny się wam spodobać.

PS Pamiętacie, że URF po raz pierwszy pojawił się jako primaaprilisowy żart? Wiele się od tamtego czasu zmieniło. (Uwaga: film pokazuje starą mapę, starego Ryze’a i stare memy).

Główny projektant gry
P

Co bierzecie pod uwagę, gdy postanawiacie, że bohater nie będzie miał many? (Moim głównym bohaterem jest Talon i denerwuje mnie, że muszę wracać do bazy, gdy nęka mnie Katarina, Zed, Vladimir i im podobni).

O

Bohaterowie dostają manę „z automatu” jako zużywający się zasób, który spełnia dwie funkcje:

  1. Sprawia, że rzucenie każdego zaklęcia wymaga podjęcia dodatkowej decyzji: „Czy to jest warte straty many?”.
  2. Daje nam wolnozużywający się środek, który co jakiś czas wymusza powrót do bazy.

Istnieje jednak wiele powodów, które mogą być przyczyną usunięcia many z zestawu bohatera:

  1. Bohater ma inny ważny zasób, którego musi używać (jak Gniew Gnara). W przypadku nowszych bohaterów mamy możliwość dodania drugiego zasobu (np. systemu pocisków Jinx), co pozwala im zachować manę. Takie rozwiązanie wykorzystujemy, gdy model lub podstawowa koncepcja bohatera opiera się na nowym lub innym niż mana zasobie. 
  2. Nie chcemy, żeby rzucanie zaklęć wiązało się z ryzykiem zużywania czegoś, ponieważ zależy nam na bardziej agresywnym „spamowaniu” zaklęciami (jak w przypadku Riven i Garena). Taki model stosujemy w przypadku bohaterów, którzy muszą podejmować ryzyko, aby uzyskać przewagę, dlatego zwykle stosujemy go w przypadku delikatnych bohaterów walczących wręcz lub na bliski dystans. Natomiast nękający magowie, tacy jak Ziggs, byliby bardzo nieodpowiednimi kandydatami. 
  3. Chcemy położyć nacisk na inny zużywający się zasób, na przykład na zdrowie w przypadku Mundo i Vlada. Doświadczenie pokazało, że nie jest to szczególnie atrakcyjny czy interesujący kierunek, więc nie tworzyliśmy kolejnych bohaterów w oparciu o model zużycia zdrowia. Znaczący koszt w zdrowiu sprawia, że rzucanie zaklęć jest związane z bardziej bezpośrednim ryzykiem (a nie rozłożonym w czasie), co zbyt często prowadzi do zaniechania czarów.
Główny projektant rozgrywki
P

Kiedy PT zyskają jakiś rodzaj historii meczów?

O

Już za chwilę! Właśnie testujemy pierwszą wersję historii meczów PT na serwerze testowym i jeśli wszystko dobrze pójdzie, uruchomimy ją w patchu 9.19. Gdy już zacznie działać, będziemy starali się ją doskonalić. Aktualizacji i bardziej dopracowanej wersji możecie spodziewać się kilka patchów później.

Właściciel produktu, rozgrywka

Macie pytania? Kliknijcie poniższy przycisk, zalogujcie się na swoje konto League i pytajcie.

Postaramy się przeczytać każde pytanie, ale nie możemy zagwarantować, że na każde odpowiemy. Niektóre pytania nie będą nadawać się do Spytaj Riot lub odpowiedzi na nie pojawiły się już gdzie indziej. Dla przykładu, nie będziemy zapowiadać tutaj nowych funkcji ani omawiać kwestii, które opisaliśmy już bardziej szczegółowo wcześniej (ale możemy wyjaśnić poszczególne zapisy).

Jednak słuchamy was uważnie, więc pytajcie. Zadbamy o to, aby wasze pytania trafiły do tych pracowników Riot, którzy zajmują się interesującymi was kwestiami.

Następny artykuł

wydarzenia i tryby gry