응답하라 라이엇

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월드 챔피언십 토큰과 메타

월드 챔피언십 토큰으로 또 무엇을 제작할 수 있나요? 월드 챔피언십에서 특정 메타를 유도하나요? 왜 전략적 팀 전투를 플레이해도 경험치가 안 쌓이죠?

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오늘은 월드 챔피언십 토큰, 월드 챔피언십의 메타, 전략적 팀 전투 등에 대해서 말씀드리겠습니다. 2주 뒤에 다른 계획이 예정된 관계로 응답하라 라이엇 코너는 다음 한 차례 휴재합니다. 핼러윈에 다시 인사드리겠습니다!

Q

월드 챔피언십 토큰으로 제작할 수 있는 보상을 더 추가할 예정인가요?

A

그렇습니다! 이벤트 기간에 걸쳐 월드 챔피언십 토큰으로 제작 가능한 보상을 계속 추가할 계획이며 여기에는 키아나의 프레스티지 스킨도 포함됩니다.

프로덕트 매니저
Q

챔피언을 상향하거나 하향해서 월드 챔피언십을 위해 특정 메타가 형성되도록 유도하나요?

A

그렇기도 하고 아니기도 합니다… 특정 메타를 유도한다기보다는 특정 메타를 피하려는 목적으로 조정하는 경우가 더 많습니다.

여타 패치와 마찬가지로 챔피언 밸런스 체계를 기반으로 월드 챔피언십을 위한 밸런스 조정 대상을 선정하지만, 프로 경기에 초점이 맞춰진 변경사항을 적용할 가능성이 더 큽니다. 예를 들어 월드 챔피언십에서 특정 챔피언이 모든 경기에서 등장하겠다는 강한 확신이 드는 경우 보통 해당 챔피언을 직접적으로 하향하거나 카운터 픽을 상향하는 방식으로 대응하게 됩니다. 아칼리와 아트록스도 이러한 예상을 바탕으로 최근 하향되었죠. 또한 월드 챔피언십에서는 일반적으로 챔피언 처치가 너무 어려운 메타를 피하려고 합니다. 최근 예로는 탐 켄치를 들 수 있죠. 탐 켄치는 매우 높은 선택률과 약간 낮은 금지율이 예상되는 챔피언이었습니다. 이처럼 높은 등장률은 플레이의 질과 시청 경험의 저하로 이어진다고 생각합니다. 따라서 9.19 패치에서 탐 켄치의 초반 안전성을 줄이게 되었죠.

결국 월드 챔피언십처럼 장기간 계속되는 대회에서는 프로팀들이 특정 챔피언을 선호하게 되고 이는 계속 변화하기 마련이므로 변화 범위를 제한하는 방식으로 문제에 접근하게 되었습니다. 다시 말해 월드 챔피언십에서 등장할 수 있을 법한 메타를 모두 예측해본 다음, 선수나 시청자에게 특히 부정적인 메타를 식별하여 적절한 상향 또는 하향을 통해 해당 메타를 예방하는 방식으로 대처합니다.

게임 기획 관리자
Q

전략적 팀 전투를 플레이해도 경험치를 얻을 수 없는 이유는 무엇인가요?

A

현재의 소환사 레벨 시스템은 소환사의 협곡 및 비슷한 게임 모드를 염두에 두고 만들어졌기 때문입니다. 따라서 레벨이 올라가는 속도는 물론 챔피언과 파랑 정수 등 보상의 종류가 해당 게임 모드의 경험에 특화되어 있습니다. 저희도 전략적 팀 전투가 이러한 진척도 체계와 호환되기를 바라긴 하지만, 획득 가능 보상을 전략적 팀 전투에 맞추는 등 전략적 팀 전투 플레이어 여러분에게 더욱 특화된 경험을 제공하고 싶습니다. 현재 전략적 팀 전투와 레벨 시스템을 연동하는 방법을 고안하고 있으며 더 자세한 정보는 내년에 말씀드릴 수 있을 듯합니다. 당분간은 계속해서 전략적 팀 전투에 특화된 패스를 통해 보상을 제공해드릴 예정입니다.

선임 게임 기획자

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