응답하라 라이엇

리그 오브 레전드나 라이엇 게임즈에 대해 궁금한 점을 남겨 주시면, 일부를 선정하여 담당자가 격주 금요일 오전 5:30(한국시간 기준)마다 답변을 드립니다.

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랭크 시즌 종료 시점?

그리고... 전략적 팀 전투 대전 기록, 모두 무작위 U.R.F., 마나가 없는 챔피언에 대하여

응답하라 라이엇 코너에 오신 것을 환영합니다! 질문이 있으신가요?

오늘은 요약 대신 너무나도 멋진 플레이어 여러분께 감사의 말씀을 드리고 싶었습니다. 그 어느 때보다 근사한 한 주를 보내시길 바랍니다!

Q

2019 랭크 시즌은 언제 종료되나요?

A

소환사의 협곡 2019 랭크 시즌은 북미 기준 11월 19일에 종료됩니다. 날짜가 변경되면 별도로 공지를 드리겠습니다.

경쟁 시스템 팀 기획자
Q

안녕하세요, U.R.F. 모드 언제 나오나요?

A

저희도 얼른 나왔으면 좋겠습니다. 정확한 패치 기간을 말씀드리기에는 아직 이르지만, 모두 무작위 U.R.F. 모드는 올해 말 어떤 형태로든 플레이어 여러분이 좋아하실만한 약간의 조정과 함께 돌아올 예정입니다.

추신: 모두 무작위 U.R.F.가 만우절 장난으로 시작했을 때를 기억하시나요? 엄청난 여정을 거쳐 지금까지 오게 되었네요. (주의: 영상에는 구식 맵, 구식 라이즈, 구식 우스갯소리가 등장합니다!)

수석 게임 기획자
Q

챔피언에게 마나를 적용하지 않기로 할 때는 어떤 부분을 고려하나요? (탈론이 주력 챔피언인데 카타리나, 제드, 블라디미르 같은 챔피언에게 포킹을 당하면 결국 기지로 귀환하게 돼서 성가시네요)

A

기본적으로는 아래 두 가지 효과를 위해 마나라는 소모성 요소를 챔피언에게 적용합니다.

  1. 스킬을 사용할 때마다 그만큼의 마나를 사용할 가치가 있는 상황인지에 대한 결정이 추가로 필요하게 됩니다.
  2. 마나는 주기적으로 기지에 귀환해야만 하는 이유가 되는 장기적인 소모성 요소의 역할을 합니다.

일반적으로 그렇기는 하지만, 챔피언에게 마나를 적용하지 않는 데에는 여러 요인이 작용할 수 있습니다.

  1. 나르의 분노처럼 챔피언에게 더 중요한 자원이 있으면 마나를 적용하지 않습니다.  최근 챔피언에게는 진의 총탄 시스템처럼 마나를 유지할 수 있게 해주는 두 번째 자원을 도입하기도 합니다. 이는 새롭거나 다른 자원이 챔피언의 플레이 방식이나 핵심 컨셉에서 마나보다 중요한 부분을 차지할 때 활용하는 방법입니다. 
  2. 리븐이나 가렌처럼 공격적인 ‘마구 시전’ 방식을 목표하는 경우 스킬 사용 후 자원이 소모되는 위험 요소를 제거하기 위해 마나를 없앨 때도 있습니다. 이는 위험을 감수해야만 챔피언이 유리한 위치를 점할 수 있게끔 만들고 싶을 때 사용하기 때문에 주로 체력이 약한 근접 챔피언이나 단거리 전사의 경우에 고려하는 방식입니다. 대조적으로 직스 같은 포킹형 마법사에게는 매우 부적절하겠죠. 
  3. 문도 박사나 블라디미르의 체력 소모값처럼 다른 소모성 요소를 강조하고 싶을 때 마나를 없애기도 합니다. 하지만 시간이 지날수록 재미와 흥미 측면에서 딱히 뛰어나지 않은 방향이라고 느끼게 되어서 새로운 챔피언에게는 자주 사용하지 않고 있습니다. 체력 소모값이 상당하면 스킬 사용에 따르는 위험 부담이 장기적으로 작용하지 않고 즉각적이기 때문에 소극적인 스킬 사용으로 이어지는 경우가 많을 수 있으니까요.
리드 게임플레이 기획자
Q

전략적 팀 전투에 대전 기록 같은 기능은 언제 도입되나요?

A

조만간 도입됩니다! 현재 PBE 테스트 서버에서 전략적 팀 전투 대전 기록의 첫 버전을 테스트하고 있으며 순조롭게 마무리되면 9.19 패치에 적용됩니다. 라이브 서버 적용 후에는 계속해서 기능을 개선해나갈 예정입니다. 몇 패치 이후에는 업데이트와 더욱더 알차게 바뀐 버전을 기대하실 수 있습니다.

프로젝트 담당자

이번 주 응답하라 라이엇을 읽어주신 플레이어 여러분께 감사드립니다. 질문이 있으신가요? 아래 버튼을 클릭해서 후 로그인하신 뒤 질문을 남겨 주세요.

플레이어 여러분께서 남겨 주신 소중한 질문은 빠짐없이 읽으려 최선을 다하겠지만, 안타깝게도 모든 분께 답변을 드리지는 못하는 점 양해 부탁드립니다. 다른 글을 통해 설명드린 부분일 수도 있고, 응답하라 라이엇의 취지와 맞지 않는 질문일 경우도 있습니다. 예를 들어 신규 기능 발표나 기존에 논의된 사항은 여기서 다루지 않죠. (개별 사안에 대해 명확한 설명이 필요한 경우는 예외겠지만요.)

질문에 대한 답변이 올라오지 않더라도 저희는 플레이어 여러분께서 주신 의견에 귀 기울이고 있으며 질문과 직접 관련된 담당자와 그 내용을 공유하고 있습니다.

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