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[개발 인사이드] 게임 모드 현황

전략적 팀 전투, 모두 무작위 U.R.F., 돌격! 넥서스, 무작위 총력전, 뒤틀린 숲 등등의 미래

글쓴이: Riot_Mort

리그 오브 레전드의 특별한 게임 모드에 관한 전반적인 상황을 마지막으로 공유해드린 이후 많은 변화가 있었습니다. 현재 전략적 팀 전투의 전 세계적 출시가 완료된 만큼 게임 모드의 현황과 앞으로의 방향에 대해 말씀드리기에 적기인 듯합니다.

지난 일 년 동안 특별한 게임 모드를 통해 이루고자 하는 목표가 크게 달라졌습니다. 과거에는 리그 오브 레전드의 핵심 게임플레이를 독특하게 재해석한 게임 모드를 시도했습니다. 오디세이: 구출, 별 수호자: 침공, 프로젝트: 과충전 등과 같은 게임 모드는 한동안 재미있었을지라도 플레이어 여러분의 장기적인 관심으로 이어지지는 않았습니다. 즉, 이러한 게임 모드가 반짝인기를 끈 뒤 신선함이 시들해지면 재빨리 소환사의 협곡으로 돌아가는 플레이어가 많았죠.

반면 모두 무작위 U.R.F.와 단일 챔피언 모드 등의 게임 모드는 반복 플레이 가치가 높고 소환사의 협곡과 비슷해서 출시된 지 꽤 지났음에도 플레이어 여러분의 꾸준한 관심을 받았습니다. 이를 통해 독특함에 초점을 둔 게임 모드는 높은 반복 플레이 가치에 초점을 둔 게임 모드만큼 지속적인 관심을 끌어내지 못한다는 점을 깨닫게 되었죠. 따라서 게임 모드 팀은 기존의 장기적 게임 모드를 개선하고 플레이어 여러분이 오래오래 즐기실 수 있는, 새로울 뿐만 아니라 장기적으로 자리 잡을 수도 있는 게임 모드를 발굴하는 데 전력을 집중하고자 합니다.

전략적 팀 전투

이렇게 바뀐 방향성은 최신 게임 모드인 전략적 팀 전투에서 드러납니다. 전략적 팀 전투에서는 장기적 게임 모드의 일반적인 특징을 찾아볼 수 없습니다. 소환사의 협곡과 비슷하지도 않으며, 리그 오브 레전드의 핵심 게임플레이를 변형한 게임 모드도 아닙니다. 챔피언 하나로 플레이하며 해당 챔피언의 스킬을 사용하는 방식에서 벗어나 자동 전투라는 신생 장르를 리그 오브 레전드와 접목한 게임을 만들어 냈죠. 전략적 팀 전투의 주요 기획 목표 중 하나는 오랜 기간 꾸준히 즐길 수 있는 게임 모드의 제작이었습니다. 따라서 플레이어 여러분을 위한 다양한 경험과 짜릿한 순간은 게임에 필수적으로 들어가야 할 요소였죠. 다시 말해 언제나 새롭게 시도해보거나 추구할 무언가가 기다리고 있고, 그 과정이 재미있기를 바랐습니다.

전략적 팀 전투의 핵심 게임플레이는 소환사의 협곡이나 기존 게임 모드와 근본적으로 다르기 때문에 랭크 게임 사이 쉬어가기 위해서나 실력대가 다른 친구들과 함께 즐기기 위해서 플레이하시는 분이 많았는데요. 하지만 동시에, 원한다면 전략적 팀 전투를 주력으로 즐기실 수 있을 만큼 게임플레이에 충분한 깊이가 있음을 확인하기도 했습니다.

플레이어 여러분이 전략적 팀 전투에 대해 보여주신 뜨거운 열기에 놀라움을 감추지 못하고 있습니다. 그래서 아직 출시 초반임에도 불구하고 전략적 팀 전투를 영구적인 게임 모드로 도입하겠다는 결정을 내렸습니다! 앞으로 거의 모든 패치마다 변경사항을 적용하고 다수의 새로운 챔피언 세트와 랭크 시즌까지 도입해서 전략적 팀 전투에 대한 지원을 계속할 예정입니다.

모든 일이 계속 잘 풀려서 플레이어 여러분을 위해 완전히 새로운 게임플레이를 제공하는 게임 모드를 더 많이 선사해드릴 수 있기를 바랍니다!

모두 무작위 U.R.F. +

U.R.F.는 가장 인기가 많은 특별 게임 모드입니다(하지만 전략적 팀 전투라는 엄청난 복병이 나타났죠!). 올해 초 출시된 모두 무작위 U.R.F. +에서는 많은 변화를 주었는데요. 현재로서는 게임플레이 변경사항 중 게임 진행 속도를 높여주고 과감한 플레이를 가능하게 해준 챔피언 투석기를 유지할 계획입니다. 강화된 드래곤 역시 흥미진진한 요소였지만, 처치한 팀에게 너무 이른 시점부터 과도한 힘을 실어주었기 때문에 어느 정도 조정할 예정입니다.

하지만 가장 큰 변화는 게임플레이 관련 조정이 아니라, 바로 게임 모드의 서비스 기간이었습니다. 과거에는 모두 무작위 U.R.F.의 최장 서비스 기간이 16일이었지만, 올해는 42일 연속이나 서비스되었죠! 모두 무작위 U.R.F. +는 서비스 기간 내내뿐만 아니라 최종일까지도 플레이어 여러분께 엄청난 사랑을 받았으며 서비스 종료 후 모든 게 정상으로 돌아갔습니다. 

U.R.F. 모드는 돌아올 때마다 플레이어 여러분의 큰 관심을 받는 게임 모드의 귀감이라고 할 수 있습니다. 이런 U.R.F. 모드가 올해 어떤 형태로든 한 번 더 등장할 예정이라는 기쁜 소식을 전해드립니다.

돌격! 넥서스

돌격! 넥서스는 오래 지속될 수 있고 새로운 영구적인 게임 모드를 만들기 위한 저희의 첫 시도였습니다. 전에 말씀드린 바와 같이, 돌격! 넥서스는 출시 이후 몇 주간 전반적으로 반응이 뜨겁지만, 이후 빠르게 식어버리는 모습을 보였습니다. 영구적인 게임 모드에서 바라는 꾸준한 참여도를 기록하지는 못했지만, 일 년에 몇 번씩 재도입할 만큼 재미있는 게임 모드라는 사실은 변함없습니다. 돌격! 넥서스가 돌아올 때 예전만큼 신나는 이벤트와 보상을 기대해 주세요!

무작위 총력전

작년의 파이크 및 빌지워터 이벤트 기간에는 무작위 총력전에 실험적인 변화를 주어 게임플레이 변경사항을 적용했을 때 플레이어 유형(캐주얼 및 하드코어 플레이어)에 따라 플레이 방법이 어떻게 바뀌는지 살펴보고자 했습니다. 결과적으로 무작위 총력전을 플레이하는 방법이나 플레이어 수에 주목할만한 변화는 없었지만, 소환사의 협곡처럼 밸런스 조정과 개선사항이 적용된 점에 대해 무작위 총력전 열성 플레이어 여러분께서 뜨거운 성원을 보내주셨습니다.

그래서 올해 ‘빌지워터로의 귀환’ 미니 이벤트 기간에는 실험적인 변경사항을 몇 가지 더 적용해보았습니다. 무작위 총력전 전용 소환사 주문처럼 야심 찬 변경사항이 있는가 하면 룬과 챔피언 밸런스 조정 등 단순한 변경사항도 있었습니다. 변경사항에 대한 전체적인 평가가 궁금하시면 여기에서 확인하실 수 있습니다.

특히 주목할만한 결과는 무작위 총력전의 밸런스 조정에 대한 접근법이 예상보다 성공적이었다는 점입니다. 밸런스를 조정하고 나니 전에 엄청나게 불리했던 챔피언에게는 승리할 방법이 생기고 승리가 거의 보장되었던 챔피언은 조금 더 노력해야만 하게 되었죠. 수년간 무작위 총력전 내 챔피언 밸런스가 거의 똑같은 상태로 머물러 있었기 때문에 초반에는 힘들어하는 플레이어가 있기는 했지만, 장기적으로 봤을 때는 무작위 총력전의 품질이 전반적으로 높아졌다고 생각합니다. 따라서 몇 번의 패치마다 무작위 총력전을 위한 밸런스 조정을 계속하고 일 년에 한 번 정도는 대규모 변경사항을 도입하기로 했는데요. 이는 기존의 장기적인 게임 모드를 위한 투자를 확대하겠다는 새로운 접근법의 일환이기도 합니다.

뒤틀린 숲

최근 무작위 총력전 같은 게임 모드를 중점적으로 다루어서 그런지 간혹 ‘뒤틀린 숲은 어떻게 되나요?’라는 질문이 보이기도 합니다. 리그 오브 레전드의 원조 특별 게임 모드 중 하나인 뒤틀린 숲은 소환사의 협곡 특유의 MOBA 장르 경험을 다른 맵과 다른 메타에서 즐길 수 있게 해주었습니다. 하지만 적은 플레이어 수라는 문제를 항상 겪어왔으며 새로운 아이템 추가, 맵 전용 챔피언 밸런스, 정말 한참 전인 2012년의 디자인 개편 등의 변화를 주었을 때마저도 달라지지 않았죠. 현재는 심지어 돌격! 넥서스가 2차 테스트 막바지에 기록한 플레이어 수에도 미치지 못하는 상황입니다. 플레이어 기반이 작다 보니 긴 대기 시간과 부정확한 대전 매칭으로 이어졌고 궁극적으로는 뒤틀린 숲을 찾는 분들께조차도 만족스럽지 않은 PvP 경험이 되었습니다.

플레이어 수를 떠나서 뒤틀린 숲의 그래픽, 맵 디자인, 심지어 게임 진행 속도 등은 오늘날의 품질 기준과 플레이어 요구에 부합하지 않습니다. 무작위 총력전 수준의 지원을 통해 뒤틀린 숲을 수준급으로 끌어올릴 수 있는지에 대한 토론이 진행되었지만, 앞서 말씀드린 노력에도 불구하고 정체된 성장을 고려했을 때 건강한 장기적인 게임 모드로 만들기에는 역부족일 것이라는 결론에 이르렀습니다. 따라서 이번 시즌의 끝과 함께 뒤틀린 숲의 서비스가 종료됩니다. 이전의 도미니언 모드와 비슷하게 오랫동안 게임의 일부분이었던 게임 모드가 사라지게 되어 가슴이 아픕니다. 하지만 더 큰 규모의 게임 모드에 작업을 집중할 수 있게 해주기 때문에 리그 오브 레전드를 위해서는 최선의 결정이라고 봅니다.

하지만 여전히 뒤틀린 숲을 통해서도 시즌 종료 보상을 받을 수 있으니 골드 이상의 티어를 달성했다면 올해 승리의 스킨을 획득하실 수 있습니다. 다만 올해에는 뒤틀린 숲에 해당하는 크로마가 없을 예정입니다. 이전 시즌에서 크로마를 목적으로 원래 뒤틀린 숲을 플레이하지 않는데도 3대3 랭크 게임을 무분별하게 연속으로 플레이하는 경우가 가끔 발생했기 때문인데요. 뒤틀린 숲에 대한 플레이어 여러분의 마지막 기억이 그러한 식으로 남지 않았으면 하는 마음에서 내린 결정입니다. 

그동안 뒤틀린 숲을 가장 많이 사랑해주신 플레이어분들을 위한 작은 보상을 준비하고 있으며 뒤틀린 숲 서비스가 종료된 후 지급해드릴 계획입니다. 공정성을 지키기 위한 차원에서 보상 자격은 이 글의 게시일 전까지 플레이한 게임을 토대로 결정됩니다. 자세한 내용은 추후 공지해드리겠습니다.

다른 게임 모드와 앞으로의 계획

오래전 게임 모드 중에서는 단일 챔피언 모드처럼 장기적인 가능성이 보이는 게임 모드를 다시 선보일 기회를 찾을 예정입니다. 이러한 게임 모드는 여전히 리그 오브 레전드의 핵심 플레이 경험에 흥미로운 변화를 줄 수 있는 좋은 방법이며, 유미 5명 조합을 시도해볼 생각에 벌써 들떠 계신 분들이 많으리라 생각합니다. 여기에 추가로 장기적인 잠재력을 갖춘 새로운 게임 모드에 대한 여러 가지 아이디어도 계속 살펴보고 있습니다. 

오늘은 여기까지입니다. 플레이어 여러분께서 앞으로도 계속 리그 오브 레전드를 즐기는 재미난 방법을 모두 누리셨으면 좋겠습니다. 다음에 만날 때까지 랭크 게임에서는 행운이, 전략적 팀 전투에서는 팀에 3성 챔피언이 가득하기를 기원합니다!

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