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개발 인사이드: 전략적 팀 전투 랭크 게임

전략적 팀 전투 랭크 게임 진행 방식과 보상, 챌린저까지 가는 데 얼마나 걸리는지 알려드립니다.

안녕하세요. 전략적 팀 전투 담당 팀 소속인 에드 “SapMagic” 알토퍼, 존 “IAmWalrus” 무어먼, 랜 “Riot Stimhack” 카오입니다. 오늘 여러분께 전략적 팀 전투의 랭크 및 진척 시스템에 대해 말씀드리려고 나왔죠. 전략적 팀 전투는 그 깊이가 어마어마한데요, 여러분께서 전략적 팀 전투의 미묘한 차이를 파악하고 활용하는 데 들인 시간이 보람찬 시간이었다는 생각이 들 수 있게 만들고자 합니다. 그래서 전략적 팀 전투의 랭크 및 진척 시스템의 가장 큰 목표는 여러분의 플레이에 대한 보상을 드리는 것이죠.

저희는 줄곧 전략적 팀 전투에 랭크 게임 모드가 있었으면 좋겠다고 생각했습니다. 하지만 소환사의 협곡 랭크 게임처럼 힘들게 만들고 싶지는 않았죠. 전략적 팀 전투는 훨씬 사교적 성격이 강하고 무작위적인 변화가 많아서, 전략적 팀 전투 랭크 게임을 소환사의 협곡 랭크 게임과 똑같이 만드는 것은 피해야 했습니다. 전략적 팀 전투 랭크 게임은 각기 실력이 다른 친구들과 플레이할 수 있을 것 같은 느낌을 주면서도 실력이 매우 뛰어난 플레이어가 인정받는 게임 모드가 되어야 하죠.

아래에서 자세히 살펴보겠습니다.

랭크 게임

현 계획은 9.14 패치 기간 중에 전략적 팀 전투의 첫 랭크 시즌을 시작하는 것입니다. 모든 것을 바람직하고 안정적인 상태로 만든 다음 랭크 게임을 시작하고 싶지만, 여러분께서 조금씩 LP를 쌓아 가는 모습을 가능한 한 빨리 보고 싶기도 합니다.

전략적 팀 전투 랭크 게임은 소환사의 협곡 랭크 게임과 매우 유사할 겁니다. 티어와 단계가 동일하고 매 게임이 끝나면 성적에 따라 LP를 잃거나 획득하죠. 전략적 팀 전투 랭크 게임에서는 LP 획득량 등 세부사항이 약간 다르긴 하지만, 저희는 전략적 팀 전투 랭크 게임이 소환사의 협곡 랭크 게임만큼 여러분께 만족을 드리길 바랍니다. 전략적 팀 전투에서 다이아몬드가 된다는 것은 소환사의 협곡에서 다이아몬드가 된다는 것과 비슷하고, 오직 최고의 플레이어만이 챌린저 자리를 차지할 수 있을 것입니다.

하지만 아래와 같은 큰 차이점도 있습니다.

  • 전략적 팀 전투 게임에서 1등을 차지하면 훨씬 더 많은 LP를 획득합니다. 그 게임에서 7명을 이긴 것이나 다름없기 때문이죠. 일반적으로 순위가 4등 이상이면 LP를 획득하고 5등 이하면 LP를 잃게 되죠. 하지만 대부분의 게임에서 중간 순위는 LP 변화가 아주 미미할 것입니다. 
  • 전략적 팀 전투에서는 승급전이 없습니다. 100 LP에 도달하는 순간 승급하고 잔여 LP는 이월되죠. 전략적 팀 전투에서는 한 명의 승자나 패자가 없기 때문에 승급전은 전략적 팀 전투에 그리 어울리지 않습니다.
  • 승급전이 없기 때문에 강등에 대한 보호 장치가 적어서 쉽게 강등될 수 있습니다. 하지만 LP가 0인 상태에서 패배할 때만 강등됩니다.
  • 전략적 팀 전투 랭크는 약간 더 빨리 올라가는 것 같은 느낌이 들 것입니다. 승급전이 없고 강등에 대한 보호 장치가 약하기 때문에 랭크가 더 빨리 올라갈 수 있고, 좋은 (나쁜) 흐름을 타면 게임마다 획득하는 (잃는) LP가 더 커질 것입니다.
  • 전략적 팀 전투에서는 랭크 제한사항도 약간 다릅니다. 최대 3인 파티 구성만 가능하죠. 아래 이미지를 보시면 누구와 같이 파티를 구성할 수 있는지 알 수 있습니다.

랭크 보상

멋들어진 전략적 팀 전투 랭크 보상을 지급할 계획입니다만, 아직 보상을 확정하지 못했습니다. 시즌 말 랭크를 기준으로 보상을 지급하고 소환사의 협곡 랭크 보상과는 다른 보상을 지급할 가능성이 큽니다. 아직 결정된 것은 없으니 앞으로 소식 기대해주세요!

전략적 팀 전투 베타 패스

저희는 여러분께서 전략적 팀 전투 게임을 플레이할 때마다 뭔가 의미 있는 것에 가까워진다는 느낌을 드리고 싶습니다. 그래서 ‘전략적 팀 전투 베타 패스’라는 새로운 시스템을 테스트하게 되었는데요. 이 패스를 통해 다양한 주간 임무를 완료하고 보상을 획득할 수 있습니다. 아직 새로운 시스템이고 앞으로 많은 것들이 바뀔 수 있습니다. 여러분의 경험과 피드백에 따라 전혀 다른 시스템을 도입할 수도 있죠.

전략적 팀 전투는 소환사의 협곡 같은 기존 모드와는 아주 다르며, 전략적 팀 전투 게임에서 XP나 파랑 정수를 지급할 계획은 현재로서는 없습니다. 전략적 팀 전투를 레벨 및 파랑 정수와 같은 시스템과 결합할지 여부와, 만약 결합한다면 어떤 방식으로 결합할지에 대해 신중을 기하고자 하며, 저희가 취하는 조치가 기존 게임 모드와 전략적 팀 전투를 모두 즐기는 플레이어뿐만 아니라 둘 중 하나만 주로 즐기는 플레이어에게도 적절한 조치가 되길 바랍니다. 시간이 지나 전략적 팀 전투가 자리 잡으면 XP와 파랑 정수 보상 도입을 고려할 수 있습니다.

시즌

저희는 전략적 팀 전투에서 뭔가 새로운 것을 발견하고, 전략을 세우고, 적응해 나갈 때 가장 큰 재미를 느낄 수 있다고 생각합니다. 이를 위해서 소환사의 협곡에서보다 훨씬 더 적극적으로 시즌 사이에 더 큰 변화를 감행하려고 합니다. 새로운 챔피언 세트, 새로운 아이템, 시스템 변경사항을 시험하면서 각 시즌에 그 시즌만의 독특함을 부여하고 언제나 도전한다는 느낌이 들 수 있게 만들 것입니다.

현재 계획은 몇 개월마다 전략적 팀 전투 새 시즌을 시작하는 것입니다. 기존 랭크 스플릿과 같이 시작할 수도 있겠죠. 이렇게 되면 매년 진행되는 전략적 팀 전투 시즌이 3~4개가 될 수 있습니다. 다른 것들과 마찬가지로 시즌 계획도 변경될 수 있습니다. 특히 대량 콘텐츠 출시 사이에 시간이 너무 길거나 짧다고 생각되면 계획을 변경할 것입니다. 시즌 사이에 플레이어들은 몇 단계 강등됩니다. 새로운 시즌이 시작되면 메타가 유의미하게 바뀌는 것이 저희 의도이기 때문이죠.

여러분께 오늘 위 소식을 전하고 또 전략적 팀 전투의 진척, 랭크 게임, 기타 사항에 대한 여러분의 의견이 어떨지 생각하니 저희도 흥분됩니다. 팀을 대신해 저희와 함께 멋진 전략적 팀 전투를 만들어주신 여러분께 감사드립니다. 아래 댓글란이나 SNS(SapMagicIAmWalrus의 트위터 계정)에 여러분의 의견 남겨주세요. 결투장에서 뵙겠습니다!

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[개발 인사이드] 전략적 팀 전투의 꼬마 전설이