응답하라 라이엇

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랭크 관련 질문들

배치 게임, 포지션 랭크, 휴면 강등 등

글쓴이: Riot SapMagic
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이번 주에는 메타 게임 시스템 팀 리드 기획자 Riot SapMagic이 랭크 관련 질문에 답해드립니다.

Q

포지션 랭크는 어떻게 되어 가고 있나요?

A

포지션 랭크가 도입되고 정신없는 한 주를 보냈지만, 전반적으로는 긍정적으로 진행되고 있다고 조심스럽게 평가하고 있습니다. 대기 시간, 포지션 배정률, 전반적인 게임의 질이 지난 시즌에 비해 동일하거나 향상되었고, 아직 실력이 좋지 않은 다른 포지션을 플레이해 볼 수 있어서 좋다는 플레이어들의 긍정적인 피드백이 접수되고 있죠. 이외에도 건설적인 피드백도 많이 제공해주셨습니다. 이를 기반으로 저희는 현재 다음 세 가지 사항에 가장 큰 중점을 두고 있습니다.

  • 포지션 변경 – 저희는 지난주에 고 MMR에서 포지션 변경을 악용하는데 사용될 수 있는 버그를 수정했습니다. 부정행위를 억제하기 위해 저희가 구축한 시스템이 적절히 작동할 수 있도록 앞으로도 이와 같은 악용 행위를 예의주시할 것입니다.
  • 동기 부여 – 저희는 LP 보정을 통해 두 가지 동기를 부여하고자 했습니다. 첫 번째, 포지션이 자동 배정된 게임에서 승리하면 주 포지션에도 추가 LP가 주어지고, 패배한다고 해도 타격은 그만큼 크지 않기 때문에 플레이할 동기가 생깁니다. 두 번째, 소위 게임을 던지거나 최선을 다하지 않는 것으로 판단될 경우 주 포지션에 영향을 주는 하향 보정이 신속하게 강화되기 때문에 졌을 때 입는 타격이 더 커집니다. 이 두 가지 동기의 효과를 강화하기 위한 방법을 모색 중입니다.
  • 단순 반복적인 게임 – 보정이나 보상을 조절해야 할지 판단하기 위해 여러 포지션에서 게임을 즐기는 플레이어들을 자세히 지켜보고 있습니다. 포지션이 자동 선택된 플레이어를 돕기 위한 승급전 관련 변경사항도 이미 계획하고 있죠. 
메타 게임 시스템 팀 리드 기획자
Q

포지션 랭크에서 휴면 강등 규칙은 뭔가요? 요즘 플레이하지 않은 포지션이 휴면 강등 대상인가요? 아니면 한 포지션만 플레이하면 다른 포지션 랭크도 유지되나요?

A

포지션 랭크에서 휴면 강등 규칙은 그리 크게 변하지 않았습니다. 규칙은 아래와 같습니다.

  • 이제 휴면 강등은 플래티넘 IV가 아니라 다이아몬드 IV부터 시작합니다.
  • 휴면 강등 대상인 포지션의 휴면 강등 시작 시점은 포지션별로 계산됩니다.
  • 하나의 포지션을 플레이하면 그 포지션과 그 포지션보다 랭크가 낮은 모든 포지션의 휴면 강등 시작 시점이 초기화됩니다.

아래의 마스터 이상 랭크 휴면 강등 규칙은 지난 시즌과 동일합니다.

  • 마스터, 그랜드마스터, 챌린저 티어는 게임을 할 때마다 강등 유예를 위한 ‘적립 게임’이 1게임씩, 최다 10게임 적립됩니다.
  • 적립된 게임 수는 매일 1게임씩 감소합니다.
  • 적립된 게임 수가 0에 도달하면 추가 게임을 적립할 때까지 매일 100포인트씩 리그 포인트가 감소합니다.

승패에 관계없이 게임이 적립됩니다. 중요한 건 게임을 플레이하는 거죠.

메타 게임 시스템 팀 리드 기획자
Q

왜 포지션 랭크는 두 지역에만 도입된 건가요?

A

저희는 포지션 랭크를 통해 주 포지션을 플레이하지 않을 때 게임이 얼마나 만족스러운지, 리그 포인트 보정이 바람직하지 않은 행위를 억제하는 데 얼마나 효과적인지, 플레이어 여러분이 자신의 실력을 더 정확히 파악하는 것을 중요시하는지를 알아보고자 합니다. 이러한 요소들은 대부분 시즌 중에 직접 경험하지 않고서는 명확하게 파악할 수 없죠.

포지션 랭크의 핵심 내용은 아주 큰 변경사항입니다. 저희는 (모든 지역에서 포지션 랭크와 기존 랭크를 유지하는 등) 기술적인 면이나 기타 다른 측면에서 문제 발생 시에도 플레이어들이 쌓아 올린 랭크가 무효화되지 않도록 조치를 취하고 있긴 하지만, 모든 지역에 포지션 랭크를 도입하기 전에 피드백에 대응할 수 있도록 포지션 랭크를 신중하게 도입하는 것이 저희의 책임을 다하는 것이라고 생각합니다.

메타 게임 시스템 팀 리드 기획자
Q

플레이하기 싫은 포지션을 선택하지 못하게 하는 이유는 뭔가요?

A

지난 몇 년간 저희는 하나의 포지션을 ‘거부’할 수 있는 시스템을 포함한 다른 포지션 선택 시스템을 시험해왔습니다. 하지만 다들 서포터를 거부해서 대전 매칭의 질이 떨어졌고 대기 시간이 대폭 상승했기 때문에 성공적이지 못했죠.

엄청나게 긴 대기 시간을 피하기 위한 마지막 수단으로 포지션 자동 선택이 도입되었습니다. 저희도 가능한 한 포지션이 자동으로 선택되는 건 피하려고 하지만, 원하는 포지션을 플레이하는 것, 대기 시간이 무한정 늘어나지 않는 것, 공평한 게임을 플레이하는 것 사이에서 균형을 맞춰야 합니다. 현 시스템에서 포지션 자동 선택이 필요 없는 유일한 상황은 각 포지션에 대한 수요가 언제나 전체 플레이어의 20%로 같을 때죠. 이 문제는 다루기 까다롭지만 여러분이 원하는 포지션에서 플레이하고 모든 게임이 이길만한 게임처럼 느껴질 수 있게 만드는 방안을 계속해서 찾아 나갈 것입니다.

메타 게임 시스템 팀 리드 기획자
Q

랭크를 숨겨서 다른 사람들이 프로필에서 랭크를 볼 수 없도록 만드는 방안을 고려해보신 적 있나요?

A

이런 요청이 가끔 접수되고 있지만, 도입될 가능성은 작습니다.

랭크 게임은 플레이어들의 상대적인 실력을 측정하는 정면 대결이 공개적으로 펼쳐지는 곳입니다. 플레이어 자기 자신과 친구들의 실력이 얼마나 뛰어난지 파악하기 위해 사용되는 게임 모드죠. 이러한 성격을 강화하는 데 있어 랭크와 랭크 게임을 모두가 볼 수 있도록 하는 것은 중요합니다.

메타 게임 시스템 팀 리드 기획자
Q

임시 랭크 시스템은 어떻게 작동하나요? 배치 게임에서 제가 친구들보다 더 많이 이겼는데 저는 브론즈 I에 배치됐고 친구들은 실버에 배치됐어요. 저도 저번 시즌에는 실버였거든요.

A

배치 게임에서는 플레이어의 과거 랭크, 플레이어의 MMR, 플레이어의 승패 기록을 고려합니다.

시즌 첫 게임을 플레이하면 지난 시즌 최종 랭크를 기반으로 임시 랭크를 부여하죠. 이 임시 랭크는 지난 시즌 티어보다 한 티어 정도 낮다고 생각하시면 됩니다. 남은 배치 게임 동안 LP 획득량 변동은 MMR과 적팀을 상대로 거둔 기록에 의해 크게 좌우되죠.

이러한 변수들은 플레이어마다 다를 수 있고, 질문해주신 플레이어분의 변수가 다르기 때문에 다른 결과가 나왔다고 볼 수 있겠죠. 하지만 잘하실 수 있을 겁니다. 얼마 안 있어 골드로 올라갈 수 있을 거예요. 행운을 빕니다!

메타 게임 시스템 팀 리드 기획자

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플레이어 여러분께서 남겨 주신 소중한 질문은 빠짐없이 읽으려 최선을 다하겠지만, 안타깝게도 모든 분께 답변을 드리지는 못하는 점 양해 부탁드립니다. 다른 글을 통해 설명드린 부분일 수도 있고, 응답하라 라이엇의 취지와 맞지 않는 질문일 경우도 있습니다. 예를 들어 신규 기능 발표나 기존에 논의된 사항은 여기서 다루지 않죠. (개별 사안에 대해 명확한 설명이 필요한 경우는 예외겠지만요.)

질문에 대한 답변이 올라오지 않더라도 저희는 플레이어 여러분께서 주신 의견에 귀 기울이고 있으며 질문과 직접 관련된 담당자와 그 내용을 공유하고 있습니다.

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