요즘 2019 시즌 랭크에 대해 말씀드린 내용이 많았기 때문에 랭크에 관한 플레이어 여러분의 질문에 답해드리기 위해 응답하라 라이엇 랭크 특집을 몇 차례에 걸쳐 편성할 예정입니다. 그러니 계속 질문해 주세요!
챌린저에 있다가 아래로 떨어져도 챌린저 귀환 효과가 영구적으로 지속되는 건가요?
아닙니다. 이제 다음 질문으로 넘어갈까요?
농담입니다. 챌린저 귀환 효과는 챌린저에 머무르는 동안에만 적용됩니다. 저희는 랭크 최상위권에서의 치열한 경쟁에 동기를 부여하고자 했고, 최상위 자리를 지키는 동안에만 게임 내에서 다른 플레이어에게는 주어지지 않는 보상을 주는 것이 큰 동기를 부여할 수 있다고 생각합니다.
과거 랭크를 기준으로 귀환 효과를 부여하거나 챌린저로 승급하면 영구적으로 귀환 효과를 주는 방안도 고려했었습니다. 두 방안 모두 최상위 티어 달성에 대한 멋진 보상이 될 것이라고 보았지만 시즌 진행 중에 경쟁을 유도하는 데는 그리 효과적이지 않다고 생각했죠. 저희는 귀환 효과 보상이 어떤 반응을 이끌어내는지 지켜보려고 합니다. 그래서 내년에 이 보상이 의도한 효과를 나타내는지 여부를 평가할 예정입니다.
새로운 랭크 시스템에서 역할군 자동 선택은 어떻게 작동하나요? 변경사항이 있나요?
역할군 자동 선택은 앞으로도 필요할 것이며, 두 가지 변경사항이 있을 것입니다. 한 가지 알아두셔야 할 것은 이러한 변경사항은 역할군별 랭크에만 적용된다는 것이죠. 첫 번째 변경사항은 역할군 자동 선택 게임에서 승리하면 약간의 추가 LP가 주 역할군에도 추가된다는 것입니다. 이 변경사항의 목적은 역할군 자동 선택 게임에 의미를 더하기 위함입니다. 두 번째 변경사항은 역할군별로 실력을 평가하기 때문에 역할군 자동 선택 게임이 훨씬 더 공평해진다는 것입니다. 간단히 말하자면, 주 역할군은 미드인데 서포터로 배정되었다면 K/DA 아칼리의 MMR 구간이 아닌 서포터의 MMR 구간에서 플레이하게 된다는 것이죠. 지난여름에 이러한 세부사항에 대해 말씀드린 바 있으며, 곧 추가 내용을 공유할 예정입니다.
시즌이 스플릿 세 개로 나뉘면 밸런스 팀은 세부 조정이나 프리시즌 및 미드시즌 변경사항 같은 대규모 변경사항은 어떻게 시행하나요? 세 개의 스플릿을 어떻게 관리할 예정이죠?
솔직히 말씀드리면 아직 100% 확실히 정해지지 않았습니다. 스플릿이 도입되는 첫 시즌이기 때문에, 몇 가지를 시험해보고 피드백을 토대로 변경해 나갈 계획이죠.
현재 저희 생각은 이렇습니다. 플레이어 여러분 입장에서는 스플릿으로 인해 새로운 계획을 세우고, 새 보상을 획득하고, 다시 랭크 게임으로 뛰어들기 전에 쉴 수 있는 시기가 자연스럽게 만들어지죠. 저희 입장에서는 게임에 필요한 변경사항 관련 작업을 할 아주 좋은 기회입니다. 그렇다고 스플릿마다 대규모 변경이 일어난다는 것은 아닙니다. 일반적인 차원에서 말씀드리자면, 전반적인 영향을 줄 수 있는 변경이 필요한 경우에는 스플릿 시작 즈음에 해당 변경을 도입할 것이며 나머지 시기에는 주로 비교적 소규모 변경사항에 초점을 둘 것입니다.
저희는 앞으로도 프리시즌을 다음 해의 기반을 마련하는 중요한 휴식기로 활용할 것입니다. 그래서 앞으로도 프리시즌에 최대 규모의 변경을 시행할 예정이죠.
다음 시즌에 실버에서 첫 스플릿 업그레이드를 하고 두 번째 스플릿에서 골드로 승급하면 전체 문장이 업그레이드되나요?
그렇습니다! 랭크 문장은 플레이하는 랭크 게임의 현재 티어를 나타냅니다. 그래서 개인 랭크 티어가 골드이고 자유 랭크 티어가 실버라면 각 랭크 게임에서 다른 문장이 표시됩니다.
플레이어 여러분께서 남겨 주신 소중한 질문은 빠짐없이 읽으려 최선을 다하겠지만, 안타깝게도 모든 분께 답변을 드리지는 못하는 점 양해 부탁드립니다. 다른 글을 통해 설명드린 부분일 수도 있고, 응답하라 라이엇의 취지와 맞지 않는 질문일 경우도 있습니다. 예를 들어 신규 기능 발표나 기존에 논의된 사항은 여기서 다루지 않죠. (개별 사안에 대해 명확한 설명이 필요한 경우는 예외겠지만요.)
질문에 대한 답변이 올라오지 않더라도 저희는 플레이어 여러분께서 주신 의견에 귀 기울이고 있으며 질문과 직접 관련된 담당자와 그 내용을 공유하고 있습니다.