[개발 인사이드] 돌격! 넥서스 모드의 다음 행보
돌격! 넥서스 게임 모드 2차 테스트가 새로운 이벤트, 개선된 시각 효과, 그리고 아수라장과 함께 돌아옵니다.
첫 번째 실험 게임 모드, 돌격! 넥서스 알파 테스트 기간 동안 기지에서 챔피언 투석기를 타고 놀랍도록 소란스러운 바위 게 경주에 마지막으로 뛰어든 지도 약 한 달이 지났습니다.
지난 몇 주에 걸쳐, 저희는 플레이어 여러분이 보내주신 모든 피드백을 깊이 검토하며 추상화처럼 복잡한 플레이율 그래프 데이터 분석을 모든 지역에 대해 진행했습니다. 시각 효과에 대한 의견은 없었지만 플레이어 여러분의 의견은 꽤나 분명히 알 수 있었습니다. 돌격! 넥서스 모드가 될성부른 모습을 보였다는 것이죠. 그래서 돌격! 넥서스 게임 모드의 두 번째 테스트를 실시하려고 하며, 그 시기는 8.24 패치로 예상하고 있습니다! 이 글에서는 플레이어 여러분의 피드백에서 공통적으로 확인된 주제들과 돌격! 넥서스 모드 2차 테스트에서 변경하려고 하는 내용을 전해드리겠습니다.
돌격! 넥서스 모드는 영구적으로 지속될 예정인 것이 아니었나요?
돌격! 넥서스 모드는 일부 플레이어 여러분에게 엄청난 인기를 얻으면서 아주 좋은 조짐을 보였습니다. 반면에, 돌격! 넥서스 모드에는 일부 부족한 점이 분명히 있었기 때문에 곧바로 영구적인 게임 모드로 도입하기에는 플레이 참여 수준이 유지되지 않는 모습이 나타났습니다. 다행히 알파테스트 피드백에 따라 몇 가지 부분이 대폭 개선될 수 있는 주요 내용이 확인되었습니다. 이번 2차 테스트의 목표는 업데이트를 통해 1차 테스트 버전에서 재미를 느끼지 못했던 플레이어 여러분과 알파 테스트 기간 동안 돌격! 넥서스 모드를 한 번도 플레이하지 않았던 플레이어 여러분을 만족시킬 수 있는지를 확인하는 것입니다.
플레이어 여러분의 피드백과 돌격! 넥서스 모드 2차 테스트에서 저희가 업데이트하려는 내용은 아래를 읽어주세요.
플레이어 의견: “이 맵은 대충 만든 것 같아요.”
실험 게임 모드의 목적은 가능성이 있다고 생각되는 게임 디자인을 플레이어 여러분께 최대한 빨리 선보이는 것입니다. 그래서 시각 효과를 깔끔하게 다듬는 데에는 제약이 따릅니다. 하지만 많은 플레이어 여러분께서 돌격! 넥서스 맵이 작업을 진행 중인 상태인 것을 넘어서 게임에 방해가 되는 요소라고 지적하셨습니다. 게임 상황을 확인하기 위해 맵과 눈싸움을 해서는 안 되겠죠. 이 문제에 대해 저희가 개선할 내용은 아래를 읽어주세요.
- 다듬어지지 않은 일부 시각 효과가 깔끔하게 정리됩니다. 이 부분에서 맵과 기지 영역의 경계 부분은 가장 큰 문제 중 하나였습니다.
- 게임 대부분이 진행되는 영역의 명확성이 개선됩니다. 기지와 같이 게임에서 자주 보게 되는 맵 영역의 시각 효과 품질이 개선되면 자신의 챔피언이 어디에 있고 근처에 어떤 중요한 맵 요소와 목표물이 있는지 한눈에 정확히 확인하기가 더 쉬워질 겁니다.
전에 말씀드린 대로, 돌격! 넥서스 모드가 이번 테스트 이후 정식으로 출시된다면 맵을 다듬는 것뿐 아니라 새롭고 독특한 개성을 갖춘 시각 효과와 테마가 추가될 예정입니다!
플레이어 의견: “으악, 대체 무슨 일이 벌어지고 있는 거죠?”
- 이벤트 명확성 개선. 현재 진행되고 있는 이벤트와 이벤트 승리 조건을 더 명확하게 표시할 수 있는 방법을 탐색 중입니다. 이 부분의 개선에는 툴팁, 인터페이스 요소, 음향 신호 등 다양한 부분이 포함될 수 있습니다.
- 비교적 평화로운 시기가 만들어집니다. 소환사의 협곡처럼 공격로 단계가 추가되는 것은 아니지만, 게임의 진행 속도가 조금은 완만한 기간을 추가해서 게임 상황에 대해 생각할 수 있도록 변경하려고 합니다. 다음 플레이를 생각할 시간이 생긴다면 혼란스러운 5대5 단체 전투에서 분명한 목표를 가지고 싸울 수 있을 겁니다.
- 맵 명확성 개선. 앞에서 말씀드린 대로 맵을 깔끔하게 다듬으면 문제 해결에 도움이 될 겁니다.
플레이어 의견: “돌격! 넥서스 모드의 어떤 부분은 실망스럽거나 그다지 재밌지 않아요.”
실망은 줄이고 재미는 더해야겠죠. 좋은 의견입니다. 완벽하지는 않지만 아래와 같은 부분을 개선하려고 합니다.
- 신규 이벤트 및 보상이 추가됩니다! 다양성은 인생에 묘미를 더합니다. 다양성이 증가한 돌격! 넥서스 모드는 게임의 묘미가 가득한 모드가 될 겁니다.
- 실망스럽거나, 지루하거나, 밸런스가 맞지 않는 이벤트 및 보상이 변경됩니다. 플레이하는 챔피언, 팀원 구성, 또는 개인적으로 생각하는 재미에 따라 가장 좋아하는 이벤트와 보상이 있을 수는 있지만, 어떤 상황에서도 싫어하는 이벤트나 보상이 있어서는 안 되겠죠. 또한 이벤트가 발생하는 위치를 계속해서 조정할 예정이며, 게임 내 시점에 따라 다른 이벤트와 보상이 발생하도록 시스템을 조금 더 똑똑하게 개선하려고 합니다.
- 계속해서 밸런스가 조정됩니다. 돌격! 넥서스 알파 테스트는 선제적 밸런스 조정과 함께 도입되었고, 4주간의 테스트에 걸쳐 밸런스 조정을 여러 번 적용했습니다. 수치를 확인한 결과, 첫 번째 테스트의 밸런스는 실제로 시작부터 상당히 바람직했습니다. 모든 역할군 챔피언이 플레이에서 충분한 위력을 발휘했고, 챔피언 대다수는 궁합이 잘 맞는 동료 정글러와 함께 정글 캠프를 사냥할 수 있었습니다. 돌격! 넥서스 2차 테스트에서도 알파 테스트에서 얻은 데이터와 앞에서 말씀드린 게임 속도 및 이벤트 조정을 활용해서 추가 밸런스 조정을 적용할 계획입니다.
- 특히 처음 몇 번의 게임에서 대전 검색이 개선됩니다. 돌격! 넥서스 모드를 여러 번 플레이한 후 정착할 가능성이 높은 MMR에 가깝게 처음 몇 번의 게임을 시작할 수 있도록 하려고 합니다. 이렇게 변경하면 돌격! 넥서스 모드를 새롭게 즐기는 플레이어 여러분이나 평균 MMR 수준보다 높은 플레이어 여러분이 경험하는 일방적인 게임의 숫자가 감소할 겁니다.
플레이어 의견: “챔피언을 금지할 수 있게 해주세요!”
돌격! 넥서스 모드는 경쟁적이지 않은 재미를 위해 설계되었으며, 원하는 대로 플레이할 수 있다는 점이 큰 특징입니다. 하지만 같은 챔피언을 계속해서 만나거나 상대할 때 기운이 빠지는 챔피언과 반복해서 싸우는 것도 그렇게 재밌지는 않겠죠. 지난 알파 테스트 기간의 마지막 1주일 동안 OCE에서 금지 시스템을 테스트하고 진행 상황을 확인했으며 실망감/지루함을 주는 문제를 해결할 수 있는 다른 몇 가지 방법을 검토했습니다. 아직 최종 결정이 내려지지 않은 상태이기 때문에 현재로서는 금지 시스템 도입에 대한 질문에 “확실하지 않다”는 답변을 드릴 수밖에 없을 것 같습니다.
플레이어 의견: “게임을 많이 할 동기가 생기지 않아요.”
사실상 “랭크 게임을 만들어주세요”라는 의미로 보입니다. 돌격! 넥서스 모드의 목표가 재미를 우선시하는 스트레스 적은 게임 모드인 것을 감안했을 때, 안타깝게도 랭크 게임은 도입될 가능성이 가장 없는 요소입니다. 하지만 게임을 많이 할 동기를 만들기 위해 추가할 수 있는 요소가 랭크 게임 하나만 있는 것은 아니며, 어떤 방법으로 이 문제를 해결하면 좋을지 2차 테스트 기간 동안 살펴보려고 합니다.
장기적으로 봤을 때, 돌격! 넥서스 모드나 전체적인 다른 실험 게임 모드에서 지금은 존재하지 않는 진척도 시스템이나 성과 인정 시스템이 도입될 여지가 크다고 생각합니다. 하지만 그런 시스템을 개발해내려면 맵 테마 작업처럼 엄청난 시간이 들어가기 때문에, 개발을 시작하기 전에 실제로 성공할 수 있는지를 확실히 하려고 합니다.
플레이어 의견: (없음. 돌격! 넥서스에 대해 모르거나 왜 돌격! 넥서스를 플레이해야 하는지 모름.)
바로 이런 플레이어 여러분을 위한 2차 테스트가 곧 시작됩니다! 올해 연말 8.24 패치에서 새롭고 개선된 모습으로 돌아올 돌격! 넥서스 모드를 한 번쯤 플레이해 보시기 바랍니다. 재밌다고 생각된다면 친구들에게도 꼭 말해주세요.